时间:2023-08-31 14:17:31来源:互联网
今天有很多小伙伴在问,为什么主播们都可以玩静香这个忍者了,其实是因为到今天为止V5以上的玩家可以领到6片静香了,然后去组织里祈愿就可以了,高V是可以得到4片碎片的,刚好可以出静香这个忍者,而且本周的忍法帖刚好送了一个祈愿绘马。我看他们玩了一会,下面来谈谈我对这个忍者的看法。
一技能的前半段是不带扫地效果的,而且后摇很大,但是有一段延迟伤害作为保护,就是地面爆炸那个,可以弥补一点后摇大的缺点,而且二技能也能取消后摇。这个忍者的二技能很强,可以说是核心技能了,突进速度十分快,让人很难反应过来,组合技更是又长又快,真的给人一种飞雷神的感觉。而且二技能Y轴位移,一技能命中刷新二技能,这就给这个忍者的强度加上了一个档次,总体来说这个忍者很不错。当然我说的强度不错不包括高招忍者,只是针对娱乐忍者来说,而且大招貌似带有无敌?这个有待考证,可惜就是不能接技能,但强度还算不错了已经。
感觉魔方现在在尝试做独臂忍者,这次的小奇拉比和静香都有种独臂忍者的感觉。独臂忍者的意思就是一个技能为主,另一个技能为辅,来让主技能更好地发挥。这也算是一个研究方向吧,希望之后可以给我们带来一些惊喜。这游戏已经四年多的时间了,新的机制也是出了一批又一批,可能现在崭新而且有用的机制确实不好想,导致现在的策划有种为了做新机制而做的感觉。
从去年的秽土三代开始到现在的百豪纲手,新的机制包括:葫芦娃的飞天和沙盾机制、死水苦无换位机制、半蛇兜的三种奥义机制、纲手的弹墙机制,死水的机制确实很优秀,这是大家公认的,葫芦娃的机制还是不错的,但是后面的这两个就不太行了。当时大家猜测半蛇兜的新机制可能是,使用奥义之后使用不同的忍者会使接下来的技能有所变化,但等兜上线之后大家发现并没有,所谓的新机制就是点不同的图标鼬不同的效果,给人反差有点大所以有点失望。而纲手的弹墙机制就有那么一点鸡肋了,食之无味弃之可惜就是说的这种,这个忍者的强度还是有的,但主要靠的是一技能和高伤害,弹墙并没有带来多大的变化。
说实话今年的三个高招,抛开强度不说,除了死水,其他两个并不是很好玩,玩起来很容易腻。所以希望7月的金鸣可以带来一些惊喜,蛤蟆龙策划做忍者的细节还是很不错的,比如新春鼬的二技能防反变乌鸦就很符合原著,博人也是细节满满。照这样看的话鸣人应该是一个速度很快,而且可以使用查克拉手臂和多种技能的一个忍者。大概还有一个月多一点的时间了,真是让人期待呀,希望能把鸣人的丸子也做得好看点。
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