时间:2023-11-20 14:10:00来源:互联网
文丨GT泉奈@bigfun社区
机甲战士奥格玛
暗属性-坦克-单手剑-可持盾
背景故事
奥格玛是一具超大机器人。
高达2.1公尺、重527公斤,其由地精改造了侵略者的装甲发明而成。
除了发明人和侵略者之外,没有人知道到底使用了什么基本材料。
奥格玛可以使用巨剑进行攻击,头部后面的单匣可装载6发导弹,除此之外还可以张开振动力场,以自身的高频振动发射高能攻击,攻击指定区域。
奥格玛的驾驶员是一位叫做艾丹的地精。
当侵略者攻进旅馆时,艾丹不顾自身危险保护笑面神。
而艾丹自身也在攻击事件中骨头尽碎,但地精发明家使用侵略者的装甲科技,使艾丹得以恢复行动能力。
部分身体组成器官被机械取代,使艾丹成为了半个赛博格。
机械化的身躯使得艾丹成为了唯一的奥格玛驾驶员,他的机械身体与心灵完美地与奥格玛合而为一。
在成为奥格玛驾驶员之前,孩童时期的艾丹是个狂热的英雄主义者,他自翊为旅馆的英雄。
但在侵略者攻击事件后,重获新生的他对于生命意义有了新的认知,他认知到自己是为了守护笑面神罗兰茵而存在。
一直到现在,艾丹把自己当作人类,并以保护罗兰茵为使命,守护世界免受邪恶和侵略者的危害。
普通攻击模式:使用单手剑突进造成2HI后,挥砍两次,最后以盾击结尾
第1击命中后必定2连击
特技:使用战术盾牌,嘲讽范围内的所有敌人,并且自身防御力提高50%,持续3秒
该特技的防御提升,支持方阵刹那的反击能力
该特技的防御提升,不支持5星被动:防御调节
处于防御提升状态时,身上蛋壳状特效
武器技能:召唤3波脉冲,对附近的敌人造成持续性伤害,并赋予击倒异常
每波脉冲造成3HIT攻击
此技能成功锁定敌人后,无论敌人在哪
必定以敌人为中心召唤脉冲
该技能需要一定的时间攻击
所以竞技场表现欠佳
可能需要3~4次武器技能才能使移动中的敌人进入异常
专武特效:根据奥格玛自身的防御力,反击受到的伤害,CD1秒
反伤公式为:伤害X(防御力X0.005)=伤害
反伤上限为:武器强化等级的1000倍
66级的武器可以反击最多66000伤害
反击后的伤害同样会计算敌方防御力
反击伤害可暴击,并且为近战伤害
反击有1秒CD,且每个敌人独立计算
反击伤害不受到任何攻击光环加成
每个敌人独立计算反击CD
反击伤害为必中,无法回避
组合技能:朝着目标发射6发飞弹,15秒内减少目标10%攻击力,每发飞弹都有独立的异常值,转换为重伤异常
飞弹为跟踪飞弹,只要敌人不是瞬移,无敌等
必定命中
每发飞弹异常值独立
所以可能会出现BOSS少吃几发
(例如瞬移,潜地等)
异常值未满的情况
5星被动:防御调节,使奥格玛自身的防御力与队员差值的15%,额外附加给队员
并且该技能的优先级高于其他光环效果
进入副本后,点击地图,人物血条下会出现BUFF栏
红框处即为被动加成的防御力效果
防御调节被动的加成可以受到防御光环加成
差值的15%指的是,例如
奥格玛防御力1000
涅娃防御力100
那么公式为
(1000-100)*15%=涅娃受到的防御加成
被动技能
【组队】防御+45%
武器技能回复速度 4%
评测
评分:副本S,竞技场S,圆形角斗场S,综合评价S
最新版本评分:副本S,竞技场S,圆形角斗场S,综合评价S
标题写了
霸主
不单单就是调侃一下而已
在国际服
高达出场后
连续在竞技场,圆形角斗场
保持了长达七八个月的
竞技场出场率第一
圆形角斗场出场率第一
(中间偶尔有掉下第一,但是绝对前三)
以及
后续所有高难本
高达都是必需品
没有任何可以代替的角色
谈到竞技场
很多人对高达并不陌生
比较国际服已经出场很久了
大多数人对高达的概念还是留在
【捡箱子的工具人】
但是,不全是
很多人只看到高达竞技场出场率高
但是并不知道为什么高
这不单单是因为被动的45%防御光环
更重要的是在于5星被动
【防御调节】
以高达防御力大于队员防御力的差值的15%赋予队员
重点在于
这个被动赋予的防御力为基础防御力
可以受到所有光环支援
举个例子
假设你的防御狐狸防御力为200防御
你的高达防御力为900防御
并且高达的防御光环和狐狸的被动是加法
900-200=700防御
700*15%=105防御
等于狐狸的基础防御要按照200 105计算
200 105=305防御
高达光环45%防御力
狐狸被动8%*8=64%防御力
增加109%防御力
305*(1 109%)=637防御力
大多数战士都没这个防御力
而以土遁的44%防御力为例子
200*(1 44% 64%)=416防御力
637-416=221防御力
这里就差了50%多的防御力了
懂了吗各位?
高达可以极大的强化另外两位队员的韧性
同时
如果你捡的箱子够多
2~3个以上
甚至可以让对面有种0破打5破的感觉
并且高达对于任何虚系都有压倒性的碾压力
就算是国际服也没有任何虚系可以击败高达
除非这个高达没有冷却缩减或者太傻
(打竞技场的高达非常吃冷却缩减)
(因为技能的效率太差了)
只要出异常,一套连锁可以秒掉任何虚系
(前提练度相近)
如果高达和船长组合
HP DEF双光环的情况下
只要操作不要差太多
完全可以碾压大部分非高达组合
况且,高达本身的反击能力
对于大部分脆皮来说都是致命的
以上
就是为什么高达在竞技场是霸主地位
圆形竞技场
和多人战斗不同
可以上4个角色
所以对光环的需求可以更倾向于组合
而非强调角色强度
毫无疑问
船长 高达
HP 防御光环
在光系角色没有太多的国服
对任何队伍几乎都是碾压性的
完全打不动
而且由于高达本身的高韧性
甚至还有高达队长带3个远程
高达抗住攻击
远程活生生磨死对面的玩法
至少在光系的MK99出现之前
高达同样也是圆形角斗场霸主
副本同样也是被动问题
提高全队韧性,并且本身的嘲讽 50%防御力
这是大多数坦克所没有的防御增幅比例
在后期的各种高难副本
轨道电梯
卡玛迅乐园(类似轨道电梯,但是可以重复刷拿额外资源)
以及11章以上的主线
有没有高达完全是两个体验
轨道电梯
国际服80级的等级上限
450层以上公主就是脆皮鸡
BOSS一套攻击就死,只能当做异常工具人
只有高达扛得住
卡玛迅乐园
你没有高达就别想打高层
层数一高就是秒杀
根本打不了太高层
虽然换完限购资源没问题
但是也没多少瓶盖换额外资源了
主线
就说说现在国际服最麻烦的警察局长
巨型剑气,打远程暴击一发20W
带了高达,公主
DEF HP光环
可以硬生生扛着警察局长的巨型剑气
点击→硬杠警察局长←点击
而没有高达的只能玩无伤
被打中,大多数角色都是一刀就死
这
就是高达的重要性
在公主未出现之前
高达就是最强霸主
当然,请记住
高达对佛系玩家来说
并不是必需品
你可以上竞技场大师
可以上圆形角斗场大师
但是冲不上前百
有没有高达都没有意义
只能让你打竞技场稍微舒服一点
你副本练度够了
有没有高达也没有意义
因为按照国服副本这个开放速度
大多数人都可以练度碾压过副本
因为副本开启的太慢了
高难副本
奖励一次性的副本不会跑
可以以后慢慢打
卡玛迅乐园
多的资源也就换换强化锤
减慢一点升星速度
拿点体力去刷道具本
效果也一样
也就是
只要你不打前百
不想要额外的资源
那么对你来说
高达是霸主
但是
并不是必需品
当然,随着国际服光系角色的增多
还是不得不承认
高达在双竞技场的出场率正在逐渐减少
不过,出场率依旧保持在前五内
这个保值率已经非常不错了
而副本依旧是大爹级的坦克
有没有高达
完全是两个游戏
特别是以国服这个版本而言
如果可以,最好抽一只
无敌!