时间:2023-11-19 21:04:20来源:互联网
今天就来看九月份的更新,这个应该都知道了,因为移动端已经提前了几天夺旗期挑战赛应该也都完了,就穿越各种障碍躲避或者击败敌人,到达终点小红旗就算胜利。不过移动端和控制单位是七个,少了一个火龙。具体什么原因就不清楚了,造型上一模一样。
所以今天主要来说PC端不太关注的小伙伴可能听了一头雾水究竟更新了啥。说简单点就是场上这些单位都可以控制,这些单位背上都有一个马鞍,可以进入马鞍视角操控这些单位,营造出一种骑在上面的感觉。
五郎这个怎么像是一个桶,应该站姿的关系,毕竟五郎站直更像人类,装个马鞍并不合适。不如干脆来个桶坐在桶里更稳当一些。还好这个桶是装人的,不是装饭的。
刚才也说移动端少了个火龙,火龙的造型还是蛮帅的,装个马鞍这就成了龙骑士。
接下来就来简单的操控一下。先来试下戈贡,说实话只是操控单位移动那还凑合,但是操控来战斗那可有另说了。
首先你会感觉攻击节奏很慢,攻击间隔太长了,而且是电脑人戈贡还会用绝招,我只能用角顶,这肯定打不过。所以在相同单位情况下操控的单位肯定是干不过电脑。不管灵活性还是攻击招式都不行。
操控霸王龙就更难受了,半天咬不到不说,就算咬到伤害也非常低,简直就是被吊打。还是来欺负一下现代哺乳动物吧,把它们一个一个丢到场外。虽然是想营造出一个坐在马鞍上的视角,但我觉得还是加入一个第三人称比较好。
尤其战斗时候第一人称视角非常别扭,就比如大部分动作游戏都是第三人称,螳螂操控体验也并不好,完全做不到像电脑那样一刀又一刀的连砍,攻击间隔长,敌人还像黏住了镰刀一样,完全无法攻击。牛龙可以用终结技,这一点还算行。但前提是能咬到操控起来也是相当难受,感觉这家伙完全就不受我控制。
总之就是非常糟糕。我觉得操控体验最好的应该就三角龙了,也可能它本身速度快的关系,感觉非常听话很灵活,对付小型单位还可以用挑这招直接挑飞。
·最后再来说一下火龙,飞行操控也还行,但这个视角太难受了,攻击就更奇葩了。并不是说你准心指到哪里,它就可以向哪里喷火,得打好提前量,它有一个扫的过程,必须要提前攻击才可以。不过喷火可以不间断,也就说可一直喷个不停。不过这也没啥意义,因为飞行中你完全瞄不准,其他角色咱们就不体验了。
总的来说这个想法不错,但是实际体验还有待改进。当然我这个说法比较的委婉,看在官方每月都更新的份上,给它留点面子。
这次更新就这些,下期再见。