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HoleandGive好玩吗,美食黑洞大作战上榜

时间:2023-11-18 12:04:16来源:互联网

可乐甜点吃到饱?今天推荐由Homa发行的以化身黑洞吞噬,可乐甜点快餐等美味食物为背景的动作休闲免费手机游戏《Hole and Fill: Collect Master!》(挖空和填充:收集大师)。玩家在游戏中化身无底黑洞,前往超市吞噬美食逐渐长大,进化成更大的黑洞,最终吞噬掉关卡内的所有美味食物。丰富多样的各色美食,令人垂涎欲滴的零食组合,有着强烈冲击的海量摆放,向所有用户诠释了什么叫做“民以食为天”!但就看着关卡中的零食,足以让任何人为其屈服。至少我是挺难以忍受的。

游戏亮点

《Hole and Fill: Collect Master!》作为又一款上榜的黑洞大作战类型游戏,主打一个可口的美食。游戏中包含了几乎各种你能想到的美食,从常见的黄瓜等新鲜蔬菜到蛋奶,从享誉全球的可乐、巧克力到闻名于世的金拱门和上校爷爷,当然也少不了各种美味可口的面包、甜点。看着关卡中诸多的美食,谁又能不垂涎三尺,跃跃欲试呢?

HoleandGive好玩吗


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玩法特色

《Hole and Fill: Collect Master!》的玩法采用了类似大乱斗的动作类玩法,融入了吞噬、养成等元素,主打一个见过吃过,你没有看错,几乎所有你在生活中常见的美食,都能在关卡里遇到。游戏贴心的给食物进行了分类,金拱门和上校爷爷的酱料、薯条、特色汉堡以及披萨等快餐,被单独放到一个关卡里,你需要由外到内进行吞噬,一边扩张自己的黑洞尺寸,一边尝遍天下美食,成长为另类的美食老饕。咱就是说,这么贴心的设计对于想要减肥而无法品尝美食的用户,简直就是太搭配了。毕竟,当你无法品尝高热量美味的时候,用自己控制的黑洞吃下这些美食也是一种不错的选择。

画面场景

《Hole and Fill: Collect Master!》的美术采用了3D立体卡通画风,色彩风格相对艳丽。虽然在细节上有所欠缺,但作为食物该有的基本属性那是一个不缺。披萨的特色边边,乳白的芝士,镶嵌在上面的火腿是一点也不欠缺。当然,你就不要纠结看上去扁平的实际形状了。炸薯条也是让人吐槽最多的部分,看上去整整齐齐码在纸盒里的炸薯条,仔细看去比人的手指都粗,很难想象现实中的炸薯条有如此“身材”又会是一种怎样的口味,还好它仅仅出现在游戏之中。

HoleandGive好玩吗


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体验测评

从实际的体验来看,《Hole and Fill: Collect Master!》在黑洞吞噬的核心玩法上,并没有任何的改善与优化,反而把更多的心思花在了吞噬的素材上,以食物为主题,按照零食、快餐、甜点等各种不同分类进行关卡的设计,能够吸引大量爱好美味的用户。相较于火爆全球的《黑洞大作战》破坏万物的性格,如今的游戏已经走向了专攻细分领域的赛道。

另一方面,《Hole and Fill: Collect Master!》尽管在前期主打一个“美食城”的概念,但后面由于采用的素材有限,逐渐加入了铅笔、橡皮、笔记本等学习用品,以及匕首、斧头、盾牌等武器防具等内容,这些元素的出现会在一定程度上影响用户的体验。

游戏观察

浅谈一下《Hole and Fill: Collect Master!》,与其精准对标的竞品,雅馨小筑之前曾推荐过Rollic Games发行的《Arcade Hole》与RedLineGames发行的《Attack Hole》。三者在玩法上几乎一致,如果抛弃黑洞边框可换皮等细节之外,最大的差异就是可吞噬的素材。

其中,《Arcade Hole》的素材最为标准化,吞噬的素材涵盖了不同的领域,主打一个标准化的外观,素材包括但不限于金币、桃心、原矿、筹码等造型。《Attack Hole》的素材则充满了浓烈的火药味,看着关卡里的霰弹枪子弹、短小精悍的手枪、圆形手雷到导弹、核弹头,简直就是为军事宅们量身打造的一般。而《Hole and Fill: Collect Master!》的素材特色更加鲜明,食物、美食、零食。

既然吞噬类游戏的特色如此鲜明,那将可吞噬的素材变成二次元的宝可梦或是角色,或者是不同风格的服装鞋帽。或者在原本内容平淡的剧情换装游戏中,插入吞噬收集新服饰的设计。是否能再造新的热门呢?我且在这里抛砖引玉一下。

玩家推荐

如果你是《黑洞大作战》游戏爱好者,如果你对美食游戏情有独钟,如果你喜欢吞噬类的手机游戏,那么请一定不要轻易错过这款《Hole and Fill: Collect Master!》。

热门排行

目前,《Hole and Fill: Collect Master!》在Google Play Store谷歌应用热门免费游戏排行榜名列第47,累计下载超过5万人次,内容评级为适合所有人,获得评论近千个,评分4.2。

品牌介绍

我是谁:雅馨小筑

我做什么:每天分享一款热门游戏

我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏

我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带

我的内容:中立、标准、精准、创新、独特

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