文丨彦丨ian@bigfun社区
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重置后的良好游戏体验
笔者炼金工坊系列的第一个入坑游戏是《苏菲的炼金工房 :不可思议书的炼金术士》,因为Steam上该游戏没有官方中文,且因游戏版本更新的原因,大部分的民间汉化包都无法在新版本中使用,且好不夸张的说该游戏中用到的很多英文单词都是纳入到六级考点范围之内的。但你无法想象一款好玩的游戏对于一个处在假期之中的“宅”意味着什么,简而言之,笔者该游戏玩完了,顺便还收获了百十来个单词。顺便给各位分享一下当时玩该游戏写的丑不拉几的单词本。
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所以。你要问黄昏之炼金术士重置完成了之后值得入手吗?我只有一个回答:还愣着干什么,赶紧去买啊。总体来说,笔者用PS4游玩中的游戏体验还是比较好的。但还是亘古不变的那个问题,游戏的风格不可能满足所有玩家的胃口,不过该游戏只要对上你的胃口,那一定会包你满意。以及,在此吹一波游戏开头的PV,着实有点小震撼。《黄昏之炼金术士三部曲DX版》内容包含:《爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~DX》、《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~DX》、《夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~DX》。这里笔者先解释一下DX的意思,即:一般是指deluxe的缩写,是在原游戏的基础上推出的高级版。这里可以理解为高分辨率的重置版。《黄昏之炼金术士三部曲DX版》的具体重置内容有:追加了奔跑的选项,配合主机平台的高分辨率,追加了快速战斗的功能,同时也收录了很多至今为止追加的DLC。《黄昏之炼金术士三部曲DX版》发售情况:目前三款游戏在各大主机平台均有发售,而steam也于2020年1月4日计划发行。因为游戏是固定视角,所以从这个方面出发,PC平台的游玩体验不会像是自由视角那样与手柄的差距过大。当然还得期待PC平台上游戏表现的实质性能。
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《黄昏之炼金术士三部曲DX版》
游玩顺序:因为这三款游戏是炼金工坊的黄昏系列作品,所以必有一个剧情连贯的先后顺序,分别为:大地,天空,海洋。如果不按照该顺序游玩的话也没有任何问题,但是在后续作品登场的前作人物对于玩家来说没有那种回忆之感。
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妹子,炼金,剧情,我全都要!
笔者在这里不会长篇大论的介绍《黄昏之炼金术士三部曲DX版》的战斗内容以及炼金系统,玩过该系列游戏的玩家对此应当十分的熟知,唯一不同的是一些UI和具体炼金的模式。对于没有玩过炼金工坊系列的玩家,可以去看一下笔者之前写过的《莱莎的炼金工坊》的评测,在那里有详细的战斗系统以及炼金系统的介绍。那么,对此你可能有疑问,既然游戏的核心玩法基本不变,甚至多有类似之处,那么为何还有这么多的人喜欢炼金工坊的系列作品?其一是,炼金系统用现在流行的一句话来说他确实“太香了”,其二,也可以用另外一句流行语进行解释,“我就是馋她的身体,我下贱!”,其三,游戏的剧情也起到了支柱的作用。每一款炼金工坊系列游戏的剧情和复杂多样化的炼金系统都是该游戏的核心支柱,而为其“贴金”,增光添彩的是人物的建模,人物讨喜的性格,精致的插画,优美的BGM。以此为核心,笔者主要分别介绍一下,炼金工坊黄昏系列三款游戏的
故事剧情,以及
主角模型,PV插画的分享。该系列游戏的总体剧情:该系列是以逐渐迎向毁灭的世界和充满魅力的角色为特色的作品,游戏以曾经以因炼金术繁荣一时,如今已逐渐衰败的「黄昏大地」为舞台,叙述了作品中的各个主角在这片大陆上发生的故事
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爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~
故事剧情:《爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~》的主要剧情叙述了在偏远平原的工房以制药维生的少女亚莎.阿图尔(アーシャ.ア儿トゥー儿),在听闻数年前因外出采药而失踪的妹妹妮欧.阿托尔(ニオ.ア儿トゥー儿)仍在人世的消息后,踏上周游黄昏大地的寻妹冒险旅程。繁华的时代已经过去,迎来的是黄昏时代,如今的大陆上已经很少有人会使用炼金术了,人们只能互相帮扶,慢慢地等待消亡,而在这样一个时代背景之下,你作为一个会炼金术的女主角该何去何从?游戏的画风,人物:不得不说的是,该系列的三款游戏画风都十分契合游戏“黄昏”的主题,场景大都以黄色,棕色等色彩出现,完美的渲染出了黄昏的氛围。
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以及该游戏的PV:给笔者的感觉是:在朦胧中找回自己。
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炼金系统:该系列的炼金系统基本相同,每次的调和都有若干个大类别的物品需求,只要是该类别的物品都可以当做炼金材料进行使用,不同的物品带给最终合成物品不同的效果以及品质。项目UI:相比于后面两个作品没有什么其他的内容。换装系统:对,就是开头的那个更衣室,笔者知道大家想看什么,所以特地放到了第一个。
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总体来说,《爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~》是一个在炼金方面比较朴素的作品,但游戏背景的氛围渲染十分到位,属于可以进行良好沉浸式体验的那种,笔者个人认为是那种越玩越有趣的那种风格。
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《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~DX》
故事剧情:《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》,故事发生在【黄昏大地】的要员的西方,在这里曾经存留着繁华的炼金国家,而女主所在的地方是一个偏远的城镇,她在这里的开发班当公务员,开发班的工作是为城镇上的居民提供各种所需要物品,而一同所在开发班的还有来自称为“中央”的都市派来的少年,他们两个人一起为了开发班而共同努力。游戏画风:
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游戏PV:
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两个主角的游戏:《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》的特色之一就是该作玩家可以选择两个角色之一进行游戏,随着选择角色的不同也会遇到不同的剧情。
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炼金系统:
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任务系统:在该作中,任务是以开发班的每个课题来进行的,最中间的是大课题,为一个课题的最终任务,而大课题周边的九个为支线任务可选择完成,如果九个支线任务都完成了,就可以解锁最外围的各种任务。任务还有时间限制,在规定时间内没有完成大课题就算是任务失败。
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换装系统:
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总体来说,该作在前作的基础上进行了一定的创新,不仅可选主角,炼金系统也进行了一定的改动,主要的服装也增加了很多。以任务发布和时间作为剧情的推动,让游戏节奏更加的合理,同时也给了玩家更多的选择,喜欢剧情的玩家只需要完成大课题即可,喜欢挑战的玩家可以完成所有的任务。另外值得一提的是该作游戏还有改编的动漫,可以通过搜索很方便的找到!
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《夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~DX》
故事剧情:《夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~》:背负着使命的少女夏莉丝堤拉和胸怀野心的少女夏露罗蒂,前者是一个村庄族长的独女,后者是城市中的一位会炼金术的女孩,2位女主相遇,追寻梦想时知晓了「黄昏」的秘密。逐渐干涸的水源。不断枯萎的草木。饥肠辘辘的生命。整个大陆面临着水资源匮乏的危机,在这种情况下,她们该何去何从?该作是同样的双主角,玩家可以选择一位进行她的剧情体验。游戏画风:
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游戏PV:
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换装系统:(别忘了可以对很多其他角色都可以换装)
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任务系统:该作的人物系统的展现形式颇为有趣,主角脑海中想要做的事情即为我们的任务。
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炼金系统,战斗系统等其他方面并无重大的改变。总体来说,该作剧情是直接把危机跃于屏幕之前,算是之前两作铺垫的迸发,游玩之中的整个危机感更加的强烈。同时也为黄昏系列的前因后果填上了所有的坑。
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总体评价:黄昏之炼金术士三部曲对于笔者来说更像是一碗温润的茶,你要做的就是端起茶碗,慢慢地品味。这一点很像是《八方旅人》。因为笔者玩过炼金工坊的其他作品,相比于《莱莎的炼金工坊》的炼金系统,可以说这些之前作品的炼金系统是比较简化的,但当你玩起他的时,那熟悉的界面,那熟悉的系统,配合上流畅连贯的剧情,着实可以让人好好地回忆,好好地体验一番。但如果你要问我“这茶好喝吗?”,我也无从回答,只有你字体验一番才知道他对于你来说是否好喝。如果你要问我的是“你觉得对于你来说这茶好喝吗?”,我肯定回答是“当然”。炼金系统的众多道具以及不同的随机属性,性质,让这个游戏有了更多的随机性,不会很快的玩腻,加之有三部同世界观的剧情,让游戏更加的有意思了起来。这就是我对于这碗“茶”的评价。