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质量效应好玩吗几代更好玩,质量效应3最受欢迎

时间:2023-11-10 09:19:18来源:互联网

前言

在前两期的文章中,笔者为大家介绍了《质量效应》三部曲中的前两部,相信大家也对这个有机生命族群与合成体收割者的战争故事有了一个大致的了解。其实如果大家没有去亲自玩这个系列的游戏,很可能会觉得云里雾里的看不太明白剧情故事到底要讲什么,为什么就每隔5万年合成机械族收割者就要来灭世一次呢?它们这样做是有什么目的?这一切都将在《质量效应3》中有一个完整的交代,毕竟前两部只是为这个宏大的太空歌剧故事做一个铺垫,真正的高潮部分几乎全在第三部之中。

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当然,笔者也考虑到很多朋友可能并不喜欢卖关子,所以这里就适当剧透一下,收割者其实也是被创造出来的,每5万年进行一次收割有机生命的目的也是为了让宇宙星系的资源不至于因为过度消耗而枯竭,收割的有机生命族群也是具备高等科技的文明,放过相对弱小的文明,而人类在5万年前的那次收割行动中,就是因为过于弱小而侥幸逃脱灭亡。但是在这一次,人类的科技已经达到了收割者的收割标准。。。。。。在《质量效应3》中,我们的主角"薛帕德"指挥官,也将要面对他人生中最大的也是最艰难的一次选择,而有机生命体与合成体战争的最终结局又会如何呢?想要知道的话,就赶快跟随笔者一起进入《质量效应3》的游戏世界中一探究竟吧。

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发售信息

《质量效应3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发制作的一款第三人称动作射击RPG游戏,本作于2012年3月6日正式发行,是《质量效应》系列三部曲中的收尾之作。作为游戏史上首部以射击RPG登场的太空歌剧系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以说是倾尽全力了,在本作中,塑造了超过1000种游戏情节的变化,而且在《质量效应3》中将会把三部曲中所有的故事进行串联,玩家也将会控制薛帕德指挥官带领所有人族与外星文明联军一起反攻机械族收割者的老巢,最终的结局有四种之多,一切皆在玩家自己的选择。

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游戏媒体达成共识

本作当时刚一发售,短短3天内,几乎全球所有的知名游戏媒体全部将目光对准了《质量效应3》,评分与点评简直可以用铺天盖地来形容,评价也是相当之高。IGN直接就给出了9.5分的高分、EUROGAMER满分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就这评价在当时的游戏界来讲,绝对可以说是相当疯狂的。

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史诗级科幻故事

本作的剧情故事与前两部作品紧密相关,强烈推荐在玩本作之前,先去玩下前面两部作品。在本作的故事中,玩家将要继续扮演人类英雄指挥官"薛帕德",去实现他对恢复星系和平让有机生命体文明得以延续的承诺。这一次的战火已经烧到了人类文明的发源地"地球"!每时每刻都有生命在逝去,5万年的轮回时间已到,机械合成体收割者大军已经重返这片星系,对所有高等有机体文明正式宣战开始进攻。人类与所有外星高等文明需要放下曾经的恩怨,一起联手对抗这场灭世大劫才能有机会。但是星际联合军依旧不足以正面对抗强大到足以毁灭整颗星球的收割者大军,可这绝不等于无计可施坐以待毙。

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虽然我们无法改变过去,但未来可以!玩家将在早期剧情中控制薛帕德指挥官,往返穿梭于宇宙各个角落,联合每个外星高等有机生命体文明,提升自己在宇宙中的声望,最后带领星际联军反攻收割者老巢!这已经不只是人类文明自己的存亡问题,而是关乎所有有机生命体文明的未来。以战方能止战!一切都在玩家的选择,这就是笔者总结的《质量效应3》剧情故事,可以说这才是真正的大场面,有排面。所有在前两作中没有牺牲的角色,将全部在本作中再度登场,就冲着开发商BIOWARE这份诚心,大家就绝对不会对本作的故事失望。

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画质更上一层楼,BGM带给玩家更强的代入感

《质量效应3》首先还是说下画面问题,整体色调偏暗,画面质量上比前面两作有大幅提升,但是色调偏暗有时候会影响游戏效果。BGM音乐非常应景,与剧情CG跟场景相得益彰,表现很好。本作的剧情故事是最大的卖点,说实话,即使没有玩过前两作的玩家朋友也绝不会影响游戏体验,因为在本作中将前面两作的故事也都一并交代了。不过如果没有玩过前两作的话,可能代入感上就会稍微差那么一丢丢了,所以还是建议大家有条件的话,将前两作也玩玩。在本作中会有大量的剧情对话,当然,需要玩家抉择的地方也很多,是楷模还是叛逆的声望问题,这都是玩家自己说的算,但是要知道,这些都是会影响剧情走向与队友的生死的。

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射击与战斗更加多样化

本作的射击手感是三部曲中最棒的,而且是第三人称视角,这个设计让玩家玩起来的时候就会相当的舒服了。角色依旧还有各种技能专精,怎么搭配组合那就是玩家自己的事了。战斗部分与2代类似,依旧是要围绕建筑掩体来进行游击战与运动战,很多敌人都比较难缠,而且也会利用掩体来躲避玩家的攻击,你要是处于无掩体可躲的空旷地带时,那你得死老惨了......这无疑让游戏难度变相的提升了,不过本作中玩家也新增了跳跃与翻滚等动作,真正玩起来还是很HIGH的。比起前两作的那种一个掩体后面躲半年的玩法,无疑是本作的玩法更加多样也更好玩,跳跃翻滚找掩体开枪一气呵成,让队员吸引火力,咱们再翻滚换另外一处掩体,跳上2层向下扫射干掉敌人的战术操作也在本作中得以实现。

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不吐不快

本作最大的槽点就是PC版本被EA的烂橘子给独占了,虽然说自己的游戏自己独占没什么毛病,但是这个烂橘子平台笔者绝对差评!本身1跟2都有STEAM版了,卖的不是很好吗?EA你把钱赚了就行了,非到三部曲的收尾之作时唱这么一出。独占就独占吧,可你要是把平台好好弄弄也就忍了,但是这连接问题与优化问题你能做的再烂点不?你看看人家育碧老大哥的平台,不管怎么样人家平台能玩啊!这烂橘子笔者是真的无力吐槽了。。。。。。游戏确实是好游戏,本身没什么大问题,可这EA运营的真是一言难尽。

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结语

《质量效应》主系列三部曲终于宣告终结,笔者想说,这个系列绝对是神作级的,虽然年代较为久远了,但是游戏绝对是毋需质疑的了。虽然战斗系统上比较简单真没什么可多讲的亮点,但是它的剧情则是所有科幻迷都不容错过的,在这个主系列三部曲中,玩家将会亲身体验并参与到一个超长的史诗级科幻大片故事中。这不是某一颗星球或者某一个种族文明的故事,而是以浩瀚无垠的星辰大海为背景的,有关全星系所有生命的故事!单说量级上就已经碾爆绝大多数游戏的故事了。而且玩家在游戏过程中所抉择的每一个选择,都会影响剧情故事的走向,而故事最后的4个结局更是震撼人心直击心灵!但是无论哪个结局,薛帕德都回不来了,他完成了他的承诺,是一个说到哪就做到哪的纯爷们、真汉子!最终,薛帕德短暂却又传奇的一生,也是画下了完美的句号......薛帕德绝对是笔者在这么多年游戏历程中为数不多的几个最喜爱的角色之一,就如游戏结尾那一幕,薛帕德的故事会永远流传下去,敬永远的指挥官薛帕德!

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本文作者:碎碎念工坊-随心

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