时间:2023-11-09 13:49:22来源:互联网
是玩家太过包容,还是游戏厂商不断挑衅玩家的底线?每当我们讨论一款国产游戏的种种恶劣行径时,总会有玩家站出来说:“几十块的游戏差不多得了,又不是什么血海深仇。”
英文名 Anonymous ME
2017年10月,steam平台上多出一款名为《无名之辈》的2D横版动作游戏。在架空的历史背景下,玩家扮演一名秦朝女杀手“孟女”。组织解散归隐田园的她,被迫卷入巨大的阴谋。玩家将跟随她重新游历大秦,历经艰难险阻解开隐藏在帝国中的秘密。
孟女闯江湖
以抢先体验方式发布的游戏,只有短短的1-5个故事章节,30元的售价依旧有玩家愿意支持国产游戏。官方令人无语的操作也就此展开,游戏开启抢先体验后,官方并没有着手快速铺开后续故事章节。而是想多方发力,手机端和PC端一起发布。这么做的结果就是PC端持久未更新,手机端频频出问题。游戏的战线足足拉长至2020年,后续故事章节6-11章才姗姗来迟。
迟来的更新
游戏官方却在这时玩了一波骚操作,销售方式改为本体 DLC(扩充内容)的模式,玩家和官方的矛盾在这一刻爆发。这样的销售方式,似乎只是多花二十来块也能接受。而事实却是两部分内容凑在一起,都没有把游戏的故事讲完。说白了就是玩家付费买的本体不是完整故事,加钱买的后续内容还不是完整故事,相当于两份钱都没买一个完整游戏。最糟糕的是时隔两年,直至今日游戏都没更新。
故事没更新,价格却涨了
身披铠甲的恶鬼,手持弓弩的秦兵。横山错落的远景,木楼青瓦的屋檐;朴素而不失典雅的近景装饰,游戏的场景设计可谓是国风十足。黑袍红袖英姿飒爽,手中的长刀挥向眼前的敌人。游戏的主角透露着一股巾帼不让须眉的气势,一名市井小人物为了天下苍生甘愿自我牺牲,就如同游戏的名字那般。
墨色渲染的场景
简约的界面布局,左上角人物状态,其余部分全是动画区域。作为一款2D横版动作游戏,游戏设定了三种武器,分别是双刀、大剑,长弓。玩家可以在战斗时随意切换三种武器形态,同时切换武器会带来额外的伤害和招式。在名为“血印”的能力加持下,让玩家根据不同场景,使出不同样式的华丽连招。
简约的战斗画面
游戏的剧情采用多结尾的方式表现,根据玩家的每次对话选择改变剧情走向。在不断推进的剧情中,玩家还将经历,游戏官方构想的秦朝时期的中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓等等。
游历大地图
《无名之辈》于2022年7月7日,在PC端的steam平台重新上架。游戏1-5章的故事章节为本体,售价15元;6-11章节为DLC,售价26元。在隔壁腾讯的wegame上,这款游戏本体12元,DLC卖25元。更有意思的是,wegame平台有成就系统,而steam上的却没有。
游戏配置要求
在steam平台的游戏主页,玩蛋还发现一段有意思的叙述。官方在“关于我们”部分,表述游戏经历N次回炉打造和跳票,最终才和玩家见面。称游戏还处于“EA阶段”,也就是抢先体验阶段。可是游戏实际已经取消“抢先体验”的标签,是按一款完整体游戏来发售。
自相矛盾的叙述
整整5年时间,游戏中关于动作体验僵硬,使用连招有顿挫感,多线结局的故事剧情还未完善等问题,似乎一个没有解决。花15块体验5章剧情,连一部常规电影的时长都不到,还得再花20多块解锁后面章节。玩蛋不得不好奇,到底是谁给了他们重上steam,还加价的勇气?
2年不更新还加价
宽容是一种高尚且美好的人格品质,而有心人却将此当成国产游戏,越做越无底线的借口。《鬼谷八荒》的制作人风波,《侠之道》的三年更新,《太吾绘卷》的即将到来。玩家的宽容,是希望国产游戏越来越好,不应该成为“将就、勉强、凑合、知足”等,这种不断挑衅玩家底线的借口。
好游戏需要玩家争取
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。