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幽灵行者2steam全版本价格介绍,超速砍杀,爽快动作

时间:2023-11-03 17:05:33来源:互联网

游戏名:幽灵行者 2 PC STEAM 国区价格本体168 残暴版248

个人总结:非常推荐

这是一款超高速的动作跑酷砍杀游戏。

幽灵行者2steam全版本价格介绍

游戏的画面还是相当不错的,在动作游戏里可能还有不少能超过本作的,但是在跑酷游戏这个类别中,应该能说的上是上等水准了。

场景和敌人的建模都算精细,武士刀也很炫酷,血液飞溅效果虽然是有虚幻引擎特有的油腻感,但是配合砍杀完结的子弹时间效果,还是很炫酷的。

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不过虽然建模还算好看,但是场景中的杂物基本没啥交互,场景中的箱子之类的玩意,无论是拿刀砍还是用飞镖扔都没有任何物理效果,完全就是装饰。

敌人死掉后断裂的尸体再次攻击也没有任何反应了,嗯,可能是为了优化吧。

优化上面我个人觉得还是挺不错的,DX12不好说,但是用DX11模式的话,我游玩的过程中几乎没有任何卡顿现象。

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总体来说画面给个好评我觉得是完全没问题的。

游戏的背景是赛博朋克末日背景,剧情则续接前作,玩家继续控制前作主角进行各种战斗。不过明明前作都已经解放了达摩塔,看结局剧情也朝着欣欣向荣发展了,但是到了本作,达摩塔又变成了一副乱糟糟的样子。

也可以理解,毕竟总要出点什么事才有主角(玩家)的用武之地嘛。

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玩法上,本作的机制和前作一样,除了boss,敌人和玩家都是一击即死。玩家只要被打中就直接GG,然后在读档点重来。

不过这部分的挫败感不是很强,因为游戏的读档点还是相当密集的,虽然还是会有只剩下一个敌人结果被打死,然后这一块区域需要重新打的情况,但是也没啥好抱怨的,菜就多试几次。

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毕竟本作在boss战的设计上那是真的生怕玩家玩不下去,boss只要血量到了位置,就算这时候死了,也不会完全重来--想想玩魂系游戏,死了再来boss完全就需要重新打,这么一对比,本作还真是贴心。

相比较前作,本作在玩法还是有加新东西的,主要就是摩托车和滑翔翼,虽然这俩玩意在别的游戏里也不是没玩到过,但是在这种快节奏的高速跑酷游戏里,这俩东西确实是让游戏节奏更快更爽了,尤其是摩托车,第一次开的时候居然还能用钩锁飞回摩托车,帅的一批。

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在技能方面,随着流程可以解锁各种芯片,虽然会受到内存数量和种类的限制,但是善用芯片,确实可以让玩家搞出非常强大的额外能力加成,所以如何搭配出一套强力又顺手的芯片组也是非常有趣的体验。

杀招系统的设计也非常有趣,尤其是第一个大招助溶剂,手掌发射激光,可见范围之内的敌人鼠标一晃直接一扫而空--如果在原地转几圈那就很有托尼斯塔克消灭丧鞭的机器人的既视感了。

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而其他杀招虽然在前作中就玩过,但是再次体验也同样炫酷。

不过有一个点还是要提一下,关卡制的大地图,除非非常熟悉地图,不然指引方面,感觉还是不太好,我就经常遇到走到某个平台,四处一看居然不知道该往哪走才能继续了,需要多转两圈才能找到正确的通路,指引上建议还是要继续优化一下。

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总体来说本作玩起来确实很爽,但是这里还是要提一嘴,这个游戏确实是有一定门槛的。

如果你真有3D眩晕或者完全就是深度手残,那还是不要折磨自己了。

手残因为游戏的机制良好,可以通过熟能生巧来解决的话,那3D眩晕就真的算了吧。

我玩本作的时候,我表弟刚好来我这拿东西,站在我身后看了五分钟,也就是就是一边跑一边飞,外加子弹时间砍了一小个区块的敌人,还不到五分钟,他就直接到床上躺着说头晕了,这要是让他自己玩,估计能直接吐了。

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有中文,翻译的相当出色。

总结

本作作为续作,虽然玩起来没有没有一代那么丝滑和飘逸,但增加的新玩法确实很有诚意。

摩托和滑翔翼大大加强了内容的丰富度,芯片的搭配也提高了操作的上限。

个人来说还是非常推荐尝试本作的。

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