时间:2023-10-27 09:44:06来源:互联网
大家好,我是万国觉醒嬷嬷,近期万国觉醒官方公众号放了一波大爆料。而对于一个技术主播的我来说,最感兴趣的就是阵型系统了。
在官方公众号的爆料中,我们看到了远程玩法。
在我们熟知的兵种中,弓兵,攻城车,就是我们印象中的远程。
那么后续的远程玩法是将会融入阵法之中,还是简单的队列编阵呢,我们还要拭目以待。
但是,在我的脑中,有一套我所期待展现的场景,今天我就要和大家一起来分享这个令我沉醉的战斗场景。
在官方公众号给出的阵型中,有3中队列阵。
按照我对阵型的大致理解,其中3者同样有着类似于我们兵种相克的原理,那么我们可以理解为。
锥形阵克制方阵,方阵克制雁形阵,雁形阵克制锥形阵。
但是如果是单队列的编阵依然是乱成一团,团战一开,依然是一堆人头,更别说什么阵型相克了。
那么如何才能做到像古代一样,由我们玩家自行组阵,自行设置战场呢?
这就是我想象中未来的场景了,我一直以来所憧憬的真正的国战游戏的样子!
移动集结模式:在当下的万国觉醒中,阵型用什么样的方式来体现呢?
试想下,现在的万国觉醒,野战就是抱团然后混战,小方块打法,无论是观赏性和技术性都不好体现出来。
当我们有了阵型后,可以弄成移动集结的方式。
例如:点选地点—列阵—选择阵型—集结。
一个阵型我们可以设定为300W兵力,当集结进满后,自动行军至所选地点待命。
而阵型的后方依然由我们的野战和车身组成,当阵型队列中数量不足了,可以由车身补进去。
而如何排兵布阵,以及整体的伤害系数,依然需要仔细核算。
在地图方面,也需要那种一马平川的地图。也就是将原本只有30W的部队数量提升至300W,至于移动集结野战的超控依然由我们的车头来操控。
弓兵可以有远程输出方阵
步兵可以有前排防御方阵
骑兵可以依靠速度快速绕后击杀弓兵方阵
由于阵型人数多,阵型肯定不能追着单队列到处跑。所以我们可以将阵型的移动速度降低,降低至无法追击单人队列即可。单队列依然可以围集结,战损比可想而知。
好啦,本期就聊到这里了,也不知道大家能不能看懂,反正我是很期待的,下期节目再见,拜拜。
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