时间:2023-10-11 14:48:17来源:互联网
六星先锋干员,嵯峨。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
嵯峨:六星挡二先锋六星先锋干员:嵯峨
面板数据:六星先锋干员,嵯峨。她的特性是“能够阻挡两个敌人”,属于游戏中最为传统的那一类先锋:“挡二先锋”,或者叫做“技能回费型先锋”。他们的共性在于各方面的能力都不错,能阻挡两名敌人、能回费、也有不错的生存和攻击面板。用两个字概括就是:均衡。
因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的先锋干员作为参照,包括以下四位:贾维、凛冬、德克萨斯、推进之王(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
嵯峨的面板数据
嵯峨的面板拥有着极高的攻击力,生存能力相对普通。相比于另一位挡二六星先锋推进之王而言,嵯峨的攻击力有着明显的优势( 40),但在防御力端却低了许多(-37)。总体而言,嵯峨的面板是极具进攻与侵略性的,攻击甚至已经不低于一些近卫干员。
天赋:清明与劝善“劝善:在造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其【重伤】(移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者技力 2);嵯峨不攻击【重伤】单位。”
嵯峨的第一天赋“劝善”,为游戏引入了一个全新的机制:【重伤】,我们先围绕着这一点展开。在实战中,当嵯峨对敌人造成致命伤害时,她并不会像其他干员一样直接击杀他们,而是会“为敌人保留一滴血,然后放行”。
在放行路上,敌人的移动速度会大幅度下降(-80%),并且变得和幽灵单位一样无法被阻挡、无法被治疗,直至10秒后死去或是被其他干员击杀。他们的身上会随着【重伤】效果,出现一个特殊的标记:
【重伤】标记
其战略意义简单来说就是:通过一血放行,让其他干员来击杀敌人获取技力回复。但是如果敌人在受到【重伤】作用后,十秒内无人攻击,那他们就会自然死去。在这种情况下,敌人会被判定为“无来源击杀”,不触发天赋中的技力回复效果。
如果想要让嵯峨也能从天赋中受益回复技力,那就只有携带二技能“除恶”了。通过直接对【重伤】敌人形成斩杀的方式快速回技力,而携带另外两个技能时则不行。
【重伤】敌人进点
另外,我们需要注意:【重伤】的敌人并不是无害的。如果他们在【重伤】状态下进入了我们的基地,依旧算作是漏人。因此在使用上,一定要将嵯峨前置部署,不能太过接近我们的蓝门。
我们再聊聊技力回复,大多数时候是由击杀者回复技力的。但是要注意【重伤】的减速效果高达80%,敌人如陷泥潭,如果干员距离太远是无法及时补刀的。因此需要部署在嵯峨周围的位置格内,才能确保攻击到敌人。
另外,【重伤】虽然有着高达80%的减速,但却无法对敌人形成有效的控制,不能当作是控制类技能去使用。因为【重伤】的触发的条件已经足以击杀敌人,控制毫无意义。其本质依旧是:为队友进行技力充电。
召唤物无法触发技力回复
还有两种特殊情况:如果是召唤系干员的召唤物击杀了【重伤】单位,技力的增加不会触发;同时,因为【重伤】单位处于不可被阻挡的状态,靠阻挡回复技力的森蚺,也是无法从击杀中获得技力回复的。
森蚺无法回复技力
虽然隐性的限制不少,但对于大有数干员而言,嵯峨的第一天赋“劝善”都是极其优秀的。他们能够从中受益,确保自己的技能更快启动或是完成更快周转。
“清明:生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5%/6%的最大生命,持续15/17秒。”
嵯峨的第二天赋“清明”是一个生存向的天赋,在机制上颇有一些类似于煌的“紧急除颤”。两者都会在干员生命值低于一定百分比的时候自动触发,赋予干员大量的增益从而有效确保生存。同时两者也都能通过“撤退再部署”的方式进行刷新。
无法触发第二天赋
这个天赋对于嵯峨前期的站场能力有着非常大的提升,也能让她有效应对部分高压情况。但是如果形势严峻到了“敌人一拳就能秒杀她”,攻击力超出了嵯峨能承受的一击线时,天赋将无法被触发。
接下来我们来测评嵯峨的技能。因为考虑到一技能“冲锋号令·γ型”属于最单纯的回费技能,与其他干员撞了同款。因此我们不单独解析,会将这个技能糅合进其他技能的测评中进行测评。
除恶:斩杀与技力回复除恶(图源PRTS)
“除恶:立即获得4点部署费用;对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力320%/340%/370%/400%的物理伤害,之后消灭其中【重伤】的敌方单位。可充能2/3次。”
一、技能机制:嵯峨的二技能“除恶”,会在开启的瞬间获得极少量的部署费用(4点),同时对周身十字范围内的至多六名敌人造成高额的物理伤害。
如果这份伤害足以对敌人完成击杀,那么将消除天赋“劝善”中的副作用,直接消灭其中处于【重伤】状态的所有敌人,不再丝血放生了。对于大恶之人而言,劝善已再无意义,除恶务尽。对如下图所示:
除恶演示动画
这份对于【重伤】敌人的斩灭效果还有一些细节:在嵯峨开启技能后,被攻击命中的敌人将会在0.7s后进行结算判定。换句话说,在这0.7秒内,敌人不会立刻死亡,队友依然可以抢人头来回复技力。但如果不这么做,敌人将视为被嵯峨所击杀,为她回复技力。
二、伤害输出:老规矩,我们先来测算一下嵯峨的输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就进行部署的先锋干员,面对的敌人一般都是轻甲、高移速的单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的:认真的“阿咬”(防御力150,法术抗性10,数量为1/3)。
敌人选择:认真的“阿咬”
为了让这份输出的对比更加全面,我们前后进行三次对比,分别是:面对单体敌人的输出、以及面对常规三目标时的输出。这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:推进之王的“跃空锤”、风笛的“闭膛连发”、贾维的“火焰剥离”、以及德克萨斯的“剑雨”,最终结果如下:
“除恶”单体伤害测算
非常神奇的是:嵯峨二技能“除恶”在对单时的输出能力,与推进之王几乎完全一致。嵯峨的技能期爆发秒伤更高,但周期秒伤两者几乎完全一致,都是513点。这份对单输出的能力,相比于五星先锋德克萨斯和贾维有着微弱的优势,但完全比不上以单体输出能力著称的杀回先锋风笛。
“除恶”三目标伤害测算
在面对三名以上的敌人时,嵯峨的输出开始发力。但是虽然遥遥甩开了五星先锋们,却与两位六星先锋的差距越来越大。在面对多目标时,嵯峨“除恶”的理论输出略逊于推进之王,同时风笛也因为触发了第一天赋“精密填弹”进一步拉开了与两人的差距。
“除恶”的覆盖范围
但是我们需要考虑到:“除恶”具有极广的攻击范围。在这一点上,要远远领先其他两位近身才能输出的先锋。因此结合而言,嵯峨“除恶”的理论输出虽然略逊于推进之王的“跃空锤”,但因为输出环境的原因,实战中两者的输出不分伯仲。携带二技能的嵯峨不具备合格的对单能力,但却有着很不错的对群输出。
三、回费能力:虽然每一次开启二技能“除恶”时仅能获取4点技力,但是架不住它能充能三次,并且可以通过第一天赋加速充能。在机制上能够与之形成最直观比较的,毫无疑问就是推进之王的第二天赋“粉碎”。我们将结合了天赋在内的“除恶”“跃空锤”进行对比,具体结果如下:
回费能力模拟(二技能)
在上表中,我们假定她们能在每次技能间隙击杀两名敌人:嵯峨理论上的回费能力要高于推进之王,且会随着练度的提升进一步扩大。这里的理由要解释很简单,第一是因为嵯峨每次获取的部署费用要高于推王一点、天赋带来的技力回复也要高一点,持续站场就会形成优势。
第二是因为她的技能会随着专精而降低消耗,从16降低到了13,而推进之王就卡在了专一时的10点不再改变了。在高练度的情况下,推进之王更强化了输出,但是在部署费用回复方面却不如嵯峨。因此我们概括而言:嵯峨虽然不是最好的站场输出干员,但如果能够达成“杀敌、恢复技力、充能再杀敌”的循环,嵯峨是最佳的站场、输出、回费三合一干员。
四、实战应用:结合上文中的结论,在实战中嵯峨的使用核心可以通过六字概括:持续站场回费。这里不得不提到一个上文中说到的点“0.7秒后结算”,要围绕这个展开。这听起来似乎很复杂,但并不难实现。如果将风笛部署在嵯峨的身后,就很容易被疯狂抢人头。比如下图这样,辛辛苦苦一辈子,终究还是为别人打了工:
风笛抢人头
因此,这里衍生出了两种截然不同的用法。如果我们想让嵯峨自己获得更快周转、打出更多伤害、回复更多费用,可以考虑:不在盾侧、盾后放置其他干员,让她能有充足的回费时间,是以嵯峨为核心的回费部署方式。尤其推荐在剿灭作战、或是回费受到限制的地图中,使用这种作战方式的嵯峨,完全能够站场到最后:
以嵯峨为核心的回费部署
相反,如果我们需要更快地让其他干员启动,比如棘刺的“至高之术”或是煌的“链锯延伸模块”,越早启动战略意义更强。这时,嵯峨依靠着二技能的高伤害能打出更多【重伤】敌人,供其他干员迅速充能,是以其他干员为核心的辅助部署。比如像下面这样:
以辅助为核心的部署
五、专精收益:嵯峨的“除恶”在专一时会发生一次质变,可充能次数从2次提升到了3次,让周转更加顺滑,使用起来更为得心应手。从七级到专三的平均DPS提升分别是:10.6%、16.2%、30.4%,专精带来的输出提升很高,建议技能从专一起步。专三胜在伤害更高、周转更快,追求高练度可以考虑。建议练度:专一(推荐)、专三。
嵯峨二技能的专精建议
六、综合来看:二技能“除恶”是一个非常优秀的站场回费型技能,让嵯峨有输出、有回费,因而也有了持续站场的能力。但是我们在使用上需要特别注意部署位置,区分到底是想让嵯峨回技力、获取更多部署费用,还是让她为其他干员充能,站位的不同决定了战略意义的不同。
怒目:站场与辅助怒目(图源PRTS)
“怒目:技能持续时间内逐渐获得20点部署费用,攻击间隔稍微增大( 0.5s),攻击距离 1,攻击力 100%/110%/120%/130%,同时攻击阻挡的所有敌人,目标生命值低于一半时额外追加一次攻击。”
一、技能机制:嵯峨的三技能“怒目”拥有着超长的持续时间,让嵯峨化身成为一名“怒目金刚”,在极大程度上强化她的各项能力,持续整整一分钟时间。在开启技能后,新形态的嵯峨有了许多变化:攻击力大幅提升、攻击距离增加、像群卫一样攻击所有阻挡的敌人、对低生命敌人进行追击,同时持续获取部署费用。唯一的副作用就是“攻击间隔增加”,变为了1.55秒/次。
在机制上类似于星极的“星辉剑”与火神的“武力模式”,与格拉尼防御向的“永不后退!”截然相反,充满了攻击性。在动画表现上,嵯峨会翻转手中的长柄薙刀,对所有敌人进行横斩,如下图所示:
怒目技能演示
这里需要注意的是:嵯峨追击效果的判定,是在造成伤害之前发生的。在对敌人进行攻击前,如果对方目标的生命值低于一半,她会追加一次追击。但如果是她当次攻击完成后,敌人的生命值才低于一半,那么追击将不会生效。因此敌方血线很关键,能不能将她们压制到半血以下非常重要。
二、输出能力:考虑到嵯峨在技能期间会对所有阻挡的目标进行攻击,即:阻挡两名敌人,双目标输出。所以我们在输出能力的测试中,除了另外两位六星先锋之外,额外加入了部近卫干员星极。最终结果如下所示:
“怒目”伤害测算
在面对两名敌人时,嵯峨三技能“怒目”的伤害超越了大多数先锋干员,几乎足以比肩风笛。尤其是在技能期间的DPS,已经与风笛相差无几,周期DPS之所以不如是吃亏在了真空期的普攻上。三技能在开启后的高输出,甚至超越了部分近卫干员。因此,单就DPS端而言,“怒目”无疑是非常优异的,可以说是风笛之下的先锋第二输出。
三、回费能力:我们来看一下三技能“怒目”的回费能力。我们来对比一下她自己的一技能,以及其他先锋干员,包括:桃金娘与极境的“支援号令”、“冲锋号令”、以及其他部分先锋干员各自的招牌技能,结果如下:
回费能力模拟(三技能)
在回费效率上,嵯峨三技能“怒目”的回费量基本与德克萨斯的“剑雨”一致,比常规的冲锋号令、以及豆苗这样的召唤类先锋高,但是不及两位支援型先锋。虽然三技能是嵯峨的主战技能,其周期长达一分钟(持续20秒,周转44秒)。但是胜在量大,每一次开启都能获得足足20点部署费用,整体的回费能力没有让人失望。
四、实战应用:三技能“怒目”不同于二技能“除恶”,嵯峨是无法给自己充电的。因此用法就变得简单:第一种是为队友辅助充电,提供开局期的战斗力,同时加速启动队友技能,尤其是永续类的技能。这一点在上文中有提到,非常适合与煌、棘刺这样的干员搭配进行作战:
嵯峨配合煌
但是在实战中我们需要注意一点:如果敌人的最后一下不是嵯峨打出的,敌人被队友所斩杀,那么就无法触发【重伤】效果,代表着不能回复技力了。比如上图中的煌,在链锯点火启动之后,身前的嵯峨也就失去了她的战略意义:无法触发【重伤】,身后的干员也不再需要充电。
因此,我们可以考虑用“撤退再部署”的方式去使用嵯峨。她的每一次落地,不仅能够在游戏前期提供超强战斗力,为队友急速充电,还能凭借着第二天赋去保障自身的生存。每当她充完电,我们都可以考虑撤退,再部署到其他干员身前去辅助充电。这样的好处在于:嵯峨能够刷新第二天赋“清明”,同时充电也更灵活。如果将雷蛇比喻成充电桩,那么嵯峨就更像是便携式充电宝,游走在战场各处。
五、专精收益:“怒目”在专精中以攻击力的提升为主,只是略微降低了技能所需的技力。从七级到专三的DPS提升分别是:4.5%、9.3%、15.9%。提升中规中矩。考虑到技能的本质是“充电”辅助,将敌人打至【重伤】状态非常重要。因此建议大家根据自己的实际作战情况去完成专精,不具备硬性指标。建议练度:7级(推荐)、停留在任意专精阶段皆可。
六、综合来看:嵯峨三技能“怒目”的定位很神奇,技能本身有着非常高的强度,提供超强输出的同时,也赋予了队伍不错的费用回复能力,按理来说应该站住场。但是一旦将技能与天赋相结合,使用方式就发生了很大改变。她的核心意义就在于前期撑场面与辅助充电,因此不用像二技能一样持续站场,可以非常灵活。
基建与综合评价1、基建技能:嵯峨的基建技能“入世”让她能成够成为一名不错的训练师,具体效果是:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度 60%。”
嵯峨的训练室加成
就目前来看,嵯峨是一位不错的先锋训练师,60%的加成超越了格拉尼与红豆的50%,成为了目前对于先锋干员的最高加成。
但是长远来看,目前训练室的大趋势是“对于某一专精等级的75%加速”,对标的可以是近卫干员中的铸铁与燧石,常驻60%的加成虽高,却远远不是极限。概括而言:嵯峨的基建技能,是目前版本中加速先锋干员专精的最佳技能,但长远来看存在感势必会越来越弱。
嵯峨的潜能提升
2、潜能提升:嵯峨潜能提升的核心是五潜,25点攻击力的增加带来了4.7%的DPS差异;五潜时提升了第二天赋,增加了生命的回复量与持续时间,从75%变为了104%,化成血量上限就是595点,提升巨大;同时,对于先锋干员嵯峨而言,其他潜能阶段的部署费用与再部署时间改变,也都是非常重要的,可以满潜。综合潜能建议:四潜、五潜、六潜。
3、综合来看:云游僧嵯峨,到处凑热闹。对于萌新博士而言,携带二技能除恶的嵯峨在精一阶段就有着非常强的战斗力。呈十字范围的技能覆盖很广,能够有效支援战局,从头站到尾是没问题的。但是与推王在开荒阶段的差异不明显,不具备高不可替代性,推荐度:★★★;
对于队伍已经成型的博士而言,嵯峨的三技能是一个极强的开局技能。自身输出面板高的同时,还能为队友提供关键的充电。相比输出顶点风笛而言,嵯峨的这份充电辅助能力也有着属于自己的优势,尤其是在前期节奏极快的高难关中。“桃峨”开局可以考虑。推荐度:★★★★;
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