时间:2023-10-10 09:35:09来源:互联网
该游戏带来的生理恐惧感,主要由它的视觉文化元素和配乐学生产生。视觉技术方面,除了通过上文我们提到的“固定机位”带来的未知恐惧感外,还有一些游戏的美术教学风格所带来的生理不适感。游戏企业除了进行前期在小镇里的大雾场景外,其他的场景设计都是昏暗阴森的,玩家唯一的照明系统设备管理就是胸口的手电筒。对于社会黑暗的恐惧,是镌刻在人类发展基因中的本能反应,无论是谁都会对此问题感到不适。不过这一点是大多数网络恐怖活动游戏的通用模型设定。
黑暗狭长的走廊里突然出现怪物,奇怪的姿势让人感觉更冷。此外,游戏中的无数扇门,也是一款经典恐怖游戏的尝试和检验,典型的吓人跳跃ーー“开门杀人”.《寂静岭2》游戏过程中有无数开门、探索的过程,足以被称为“开门模拟器”。
《寂静岭2》里的门,很多企业都是一个摆设,玩家进行根本问题无法通过打开;而能打开的门背后,除了一些关键道具之外,往往还藏着可怕的怪物。设想一下:当你不厌其烦地尝试着自己打开每一扇门,但是对于其中中国大部分学生都只是幌子,你的耐心和防备渐渐发展就会出现松懈。但如果没有突然画面一黑,咯吱作响的门被打开了,里面可能会有那么什么未知的事物在等待玩家呢?这就给我们可以带来了如同“开盲盒”一般的刺激消费体验。