时间:2023-09-28 10:45:20来源:互联网
感谢今日头条提供本游戏。
没有背板、没有碾压,一切都是随机的,黑暗的深处有着宝箱等待探索——这些因素听上去是不是很诱人?而这,就是Roguelike游戏的魅力所在。这种起源古老的游戏类型,虽然经常被打上"怀旧"或"复古"的标签,但经历了这么多年的发展,它的魅力却丝毫没有衰减。而今天带来的《SYNTHETIK: Legion Rising》,正是这样一款在原Roguelike风格上,融合了不同玩法并加以创新的的Roguelite游戏。
《合成人:军团崛起》(SYNTHETIK: Legion Rising)是Flow Fire Game工作室制作并发行的一款rogue-lite射击游戏,游戏中包含单人与多人合作对抗模式。于2018年3月16日登录Steam平台,售价70RMB,游戏支持简体中文,目前在Steam为特别好评。
rogue-lite?Roguelike?首先先来做一个小科普,不然Rogue-lite、Roguelike傻傻分不清楚。
Rogue-like源于1980年经典之作《Rogue》,那么《Rogue》的规则是什么呢?在2008年的国际Roguelike发展会议上,对其进行了明确的定义,如:生成随机性(随机生成地图)、进程单向性(没有Save和Load)、不可挽回性(无法复活)、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性……简单来讲就是:死亡会失去一切、没有结局的无尽之旅、回合制战斗。
而Rogue-lite则为Roguelike的变种,以词根来看,lite有精简的,精简版之意。在原有基础上加以改进,与Roguelike有相同却又不尽相同。拿《SYNTHETIK: Legion Rising》来说,它并不是一款回合制游戏,而且在这里,是有最终的目标的。
当然了,尽管再怎么like来lite去,说到底,Roguelite也算是Roguelike的一部分,甚至很多时候大家一直都叫的是Roguelike,毕竟两个词不管是词义还是外形上都非常相近。
游戏给玩家的第一印象《SYNTHETIK: Legion Rising》讲述一个英雄拯救世界的故事,游戏背景设定在一个人工智能觉醒,并开始与人类为敌的末日之中,而玩家将会扮演一个把意识安放在机器人体内的人类,挑战层层关卡,击倒源源不绝的机器军队。最终与位于顶层的末日之心决一死战,解放全人类。
本作采用俯视固定镜头,视角不可调整,给人的第一感觉与经典游戏《孤胆枪手》系列类似,游戏操作手感不错,虽然人物移动起来略有僵硬,有点像在滑行,但是不影响整体游戏体验,画面相对简洁明了,但细节满满,不论是击杀敌人时的"石油"飞溅还是机械单位死后的爆炸烟雾都较为逼真,可以看到制作组在有限的条件下力求还原真实战场环境的诚意。
游戏音乐很适合这种机械战士突突突的风格,动感的音乐让人忍不住想去抖腿,而最让笔者惊喜的就是游戏中出色的换弹音效,拆装时枪械的碰撞声,空弹壳丢弃的落地声,都为游戏增色不少。
打击感的制作非常棒,无论是击中敌人还是炸弹爆炸,游戏屏幕都会晃动并且伴随着音效,代入感很强。打出暴击、爆头的话,蹦出的巨额伤害数值也是带来满满的视觉冲击。
游戏提供双人联机战斗,与好友一起拯救世界的感觉想必非常美好,但切记在双人模式中,死亡后是无法复活的!
麻雀虽小,五脏俱全《SYNTHETIK: Legion Rising》作为rogue-lite元素的射击游戏,除了拥有随机的地图、大量的武器装、装备之外。在游戏中还拥有非常复杂的武器系统,不同的武器种类,不同效果的弹药、武器升级还可以添加附件、获得变异效果。物品的效果也十分多样,配合不同的职业可以玩出很多套路。
游戏的角色职业很丰富,8种职业供玩家选择,分别是镇爆手,破障手,狙击手,刺客,劫掠者,重机枪手,工程师和爆破专家。每个职业都有各自特色,狙击手的爆头击杀,刺客的背后击杀,工程师可以部署炮塔等等,如果是双人游戏的话,不同职业搭配有时会有出其不意的效果。
在地图上分布着不同等级的宝箱以及商店,同时击杀敌人也会掉落道具、装备。武器类型非常丰富,从常规的自动步枪到火箭筒、喷火器等大范围杀伤性武器应有尽有。玩家可以在这里可感受到不同级别的枪战,也可通过实验研究强力的物品和修改器来强化武器。
而最让笔者感觉舒服的是游戏可以随时召唤小地图,这对于对地形不敏感的玩家来说可是一大福音,而宝箱、商店、敌人位置也会在小地图上标注,当然前提是那里已经被探索过了,地图制作虽然略有粗糙,但该有的功能都有,非常方便。
一些小经验的分享因为是一个俯视视角的射击游戏,所以游戏的操作技巧肯定会和常见的FPS、TPS游戏不同,因为可以很清楚的观察出敌我双方位置,所以更多的时候,玩家要做的是估计敌人的视野,观察自己的地形和掩体,寻找合适的位置发动攻击。特别是面对大量敌人的时候,秦王绕柱是一个不错的办法,不好好找个位置而是冲出去一通扫射,只能GAME OVER。
尽量保持远距离的战斗,面对面的话敌人的攻击将毫无保留的倾斜在角色身上,很难躲避。而玩家的优势更多的在于先手、远程、射击精度方面。再加上有一个脱战可以快速回复的护盾,慢慢磨死敌人往往要比刚正面更加理智。
游戏在一些小设定上很追求细节,与市面上大多数射击游戏一键换弹不同的是,在《SYNTHETIK: Legion Rising》中,玩家换弹的时候需要先按E拆卸再按R装弹,长久以来的操作习惯会影响玩家的反应,经常拆卸之后不填弹就冲出去战斗,结果被打的抱头鼠窜,所以习惯用空格键换弹非常关键。有时候枪械会发生卡壳和枪管过热的情况,记得赶快躲起来休整装备再出去战斗。
冷静下来回味一番,枪械道具角色强化等等的解锁虽然对游戏难度影响很大,但其实没起初笔者认为的那么大,毕竟对付一帮傻傻的AI,总归是可以依靠不断积累的经验和熟悉操作技巧来打爆最终BOSS的。
这游戏或许还可以更棒!虽然《SYNTHETIK: Legion Rising》已经算是同类游戏中难得的佳品,但体验了几十个小时后还是能感觉出有一定的问题,在高强度的战斗下,先手爆发、远程秒人、迂回反击是最为科学的打法,但与之对应的,却没有足够聪明的AI去构成多变的局面。追击的敌人甚至只会排成一列朝玩家移动。玩家躲在墙后面卡视角开枪就可以,先手秒杀 迂回卡墙成了一种套路。这对于Rogue-lite游戏而言不是好事。久而久之重复的战斗体验难免扼杀玩家的乐趣。而击杀这些木偶一样的敌人也很难获得足够的正面反馈。当游戏乐趣仅限于体验不同职业因定位不同而产生的操作节奏上的差异、尝试众多武器道具、体验强化升级之后的变化、了解敌人攻击套路、总结BOSS打法,不断根据自己获得的反馈调整策略,然后去寻找最理想的通关方法。这毫无疑问的成为了另一种意义上的背板,长久下去玩家热情的消退也在所难免。
结语对于一款独立游戏来说,《SYNTHETIK: Legion Rising》已经足够优秀,没有花里胡哨的噱头,有的只是技巧与策略的比拼,枪管过热、持续射击精度下降、手动换弹等设定也足够硬核。对于喜爱此类2D射击游戏的玩家,这绝对是一部不可多得的佳作。
本文作者:陈风
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