时间:2023-09-24 11:26:10来源:互联网
Hello,我是马小跳。
如果有人问:炉石传说最冷门的机制是什么?估计90%的老玩家都会给出“枪术对决”这个答案。枪术对决登场于炉石传说的第二个拓展包冠军的试炼,打出相关卡牌会从双方牌库各展示一张卡牌,如果我方的费用更高,就可以触发某种效果。说白了,就是拼点,拼点赢了,我方受益,拼点输了,也没有任何惩罚。
枪术对决在新版本之前一共只有上面这9张卡牌,数量仅高于支线任务的8张。但是,枪术对决真正能用的卡牌只有3张,热度相比支线任务要差得多。所以,它完全配得上最冷门机制这个称号。
冠军的试炼版本,枪术对决一共推出了8张卡牌,其中真正算是常用的只有2张:猎人的皇家雷象和萨满的治疗波。尤其是皇家雷象,后来成为了初代法术猎的核心。初代法术猎的卡组里除了皇家雷象,只有索瑞森大帝和尤格萨隆两个随从,拼点胜率很高,前者给手牌减费后配合子弹上膛刷牌,后者则是初代法术猎的终结手段,拼赢了直接上手,加速启动。
除了冠军的试炼版本,枪术对决在狗头人与地下城版本曾回归过一次,推出了一张乌鸦魔仆。与冠军的试炼版本限定随从拼点不同,乌鸦魔仆的枪术对决限定法术拼点,而当时的法师为了配合龙妈会携带大量高费法术,乌鸦魔仆几乎是拼点必胜,稳定过牌,算是一张必备神卡。
但是,枪术对决这样一个冷门的机制,在炉石传说新版本却突然回归了,而且强度还非常高:征服者战旗,2费,揭示每个玩家牌库中的一张牌,如果你的牌费用较高,抽取你的牌,揭示三次。
2费上限抽3张牌,对比怨灵之书和削弱前的真菌宝藏,即使抽不到牌,也没有任何副作用。我们甚至可以利用揭示三次卡牌的机制,提前了解对手的卡组构成,大概判断出对手是什么卡组,进而决定自己后续的对战策略。
除了海盗战的速度比较快,卡牌费用不高,战士的绝大多数玩法都会携带不少高费卡牌。尤其是防战这种拼后期资源的卡组,前期没什么事做,过牌就是最好的选择,过到解牌的话,前期会更稳,过到后期随从,也算是过滤牌库了。
但是,话又说回来了,征服者战旗对比它的前辈们,不限定卡牌类型拼点,某种意义上也算是削弱。不限定卡牌类型,也就意味着我们没有办法通过卡组构筑,帮它规避掉一些必要的低费卡牌,稳定性差了一些。
而且,战士的强度受到雷纳索尔王子的冲击而大幅下降。炉石传说新版本的战士重新开始推受伤体系,整体看来属于朴实无华的类型,中期可能还不错,但相比其它职业的新体系总感觉差点什么,也缺少后期终结游戏的手段。所以,战士在新版本的处境很不妙,不是征服者战旗这一张卡牌就能解决的,你们说对不对呢?
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