时间:2023-09-22 11:18:40来源:互联网
某天邻居还在上初一的小男孩某一天看到我骑着鬼火三代下班回来,一脸憧憬的过来问“叔叔你平时开到几码?”“60码吧。”然后他很郑重的转头和她母亲说“我要是考上一个好高中,你就给我买辆这种车!咱们说好行不行?我以后要开到100码!”其实当时我很想问他,是不是赛车游戏玩多了,感觉自己撞车了可以无限复活?
除了在免费榜呆了一周多时间之外,比较真实的还原了一个马路骑手的状态,这是我下《TrafficRider》(公路骑手)这款竞速游戏最大的原因。从稍有质量的评论情况来看,这一类游戏类型也颇有市场前景,但是几天之后,我还是决定把这款精品的游戏雪藏。原因很简单,我怕自己把自己撞死在上下班的路上。
在上周《App Store用这16款游戏开年》一文中,我曾经提出一个概念:易受App Store编辑推荐的休闲游戏题材大多很贴近生活。你也可以简单理解成“拟真”玩法。《Traffic Rider》(公路骑手)的画面谈不上很写实,但是游戏进入实际操作后,一边油门一边刹车的触感却多多少少能让人感受到一种熟悉感。整个游戏的节奏被设置的很紧凑,留给你思考的时间并不算多,只有超过马路上的各种车辆才能不断为你的游戏时间延时。
我尝试着代入平时骑鬼火电动车的操控感去玩这个游戏,结果惊奇的发现可行!油门不断拉高带起的轰鸣声让我有种骑着自己电动车的错觉。一路前行,毫无顾及路上前方车辆突然亮起的转向灯,我以一个漂亮的擦身完成了自己的转向,可惜时间到了。
下班回去的路上,一路60码均速的我突然想到了白天的这段行车历程,脑子里就冲出了一种不断加速前进的欲望,当查察到自己有不妥的时候,速度已然飚升到了80。晚上,带着这种后怕的我重新进入游戏后,第一次体验到了自己骑着摩托车无数次超车后,车子撞飞的画面感。屏幕四周的血很红,但并不那么真实。屏幕中间的破碎的玻璃在没有物理引擎的支持下,也显得有点粗糙。但是作为一个公路骑手,我却觉得一切宛如真实。
一条生命被刺死了,我们应该去怪那个持刀者,还是该怪那把刀太锋利?带着这种迷茫,我突然想到了许久未曾打开的《狂野飚车8:极速凌云》以及《Real Raceing3》(真实赛车3),在这之前的赛车竞技游戏似乎并没有让我产生过如此不适的体验。
是了,是个人经历和游戏场景的融合。没有过跑车经历的我,骑着最高只有80码的电动车自然无法感受到跑车的风驰电掣。
游戏市场人口红利不见得缩减很多,但游戏市场上用户被多种游戏产品洗刷却是不争的事实。在这种恶性竞争下,谁能给用户带来最刺激的游戏体验,也许才会被当作留存下来的精品。我们也相信,未来的手游作品必然将朝着更写实化的游戏画面以及更逼真的玩法方向发展。但如何平衡和虚拟和现实的文化冲突,也许开发者也应该去注意。
因为中国玩家不见得会因为虚拟游戏影响去起诉一家游戏公司,但在国外,这种现象却是屡见不鲜。