时间:2023-09-18 17:03:17来源:互联网
文丨拉面瓶salty@bigfun社区
上古时代,太阳沉入海底,黑雾笼罩大陆。与此同时,被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散黑雾,成为人类唯一的希望。而活在此世的人们并没有见过太阳,他们只知道要活命就得跟随着巨像,黑雾中有污秽会侵蚀他们,受到侵蚀的人就会沦为感染者。而有一天,突然一种被称为巨像瘟疫的灾难袭来,巨像变得黯淡无光,生存在巨像周围的人们也受到侵蚀,玩家扮演的主角泰伦斯发现巨像瘟疫和早已离开自己的妻子特蕾莎有关,因此踏上了寻找特蕾莎和探究巨像瘟疫来源的旅途。
手机平台,单机买断制,大作,加上游戏先行放出的截图和世界观前瞻,帕斯卡契约这款游戏可以说让我充满了期待。虽然近两年有不少魂like游戏,不过在手机平台这样的游戏还是称得上凤毛麟角。而实际的体验也没让我失望,游戏体验相当优秀,在有内味的基础上也有不少自己的创意与设计,考虑到这是一款手机游戏,这样的表现可以称得上惊艳了。
游戏画面游戏的整体画面风格很有意思,灰暗,雾蒙蒙,有一些隐隐约约的潮湿感,不过你要是玩过黑暗之魂系列或者血源诅咒,那我只需要说一句,有内味了。这款游戏的魂味最直观的表现应该就是它的画风了,和它的世界观背景也很契合:太阳陨落,黑雾弥漫,人们只能依靠巨像脚底的微光苟延残喘。除此之外,游戏场景和人物的建模也比较精致,可以看得出来制作组标榜的大作并非只是口头吹牛,而是有真材实料的。当然,因为游戏场景比较昏暗,可能也会对游玩过程产生点影响,我个人是用ipad体验的,不知道屏幕较小的手机上体验会如何。就我个人而言,是比较喜欢这种画风的,而且这点上游戏的制作也做的不错。
图 1游戏的开场CG
图 2游戏内场景
配音及音效游戏选用的是英文配音,应该也是出于契合世界观的考虑,毕竟一堆欧美人的脸还是说英文比较像话,总的来说和游戏结合的很好。至于配乐,应该说制作者很清楚这类游戏配乐应该怎么样,BOSS战的BGM相当出彩,把史诗感、悲壮感和压迫感很好的表达了出来,这也是这款游戏大作气质的一个体现,也是少有的我很想拿到OST好好听听的游戏配乐。
游戏剧情游戏在剧情上采用了和魂系列类似的碎片化叙事,玩家需要在装备和地图上散落的日记中寻找有关世界观的只言片语来拼凑出对这个世界的认识,说实话这类游戏单单打通一次很难完全缕清整个世界观和故事,可能需要帕学家的收集来补完。这种碎片化叙事的魅力就在于其探索的乐趣很大,你跑上跑下拿到的装备和日记都能帮助你进一步了解这个世界。比较有意思的是帕斯卡契约还采用了双结局的设定,玩家需要达成一定的目标才能进入真结局。为了避免剧透,在这就不多说了,感兴趣的玩家可以直接去体验。
图 3游戏中的日记细节
图 4饰品描述中的细节
关卡设计游戏的关卡设计看得出来是经过了精心安排的,每个地点都有各自独特的特色和地貌。当然,作者也深谙宫崎老贼的手法,除了安排了捷径这样的经典设计,还有一些特别有老贼味的怪物布置,比如说诱敌宝箱、三狗屠神阵和墙角杀,玩家如果不善用锁定键发现敌人,可能就会被阴掉半条命甚至被阴死。不过这游戏关卡设计上有一点做的不太好就是地图区分度不高,换个说法就是,打BOSS五分钟,找路五小时,虽然这类游戏不太提供地图和自动寻路,但是对路痴来说,过长时间的转圈圈还是有些影响游戏体验的。游戏中设计了一些隐藏要素,可以献祭物品来获得特殊货币,用于兑换。这些小动物散落在地图各处,不过由于他们各自要求不同,有时候会要求生命药水这样的关键物品,而再找一次又相当麻烦,这个地图收集在后期也就显得有点可有可无,这个系统也许还需要进一步的打磨。总的来说,关卡设计上很用心,但是还有可以改进的空间。
图 5捷径设计
图 6 Surprise!
战斗与养成帕斯卡契约的战斗系统还是和魂系列一样,建立在精力系统上的轻重攻击,战技,闪避,格挡。然后引入了战利品、道具和理智系统。角色的攻击闪避和格挡都有精力消耗,而角色的攻击可以消耗敌人的精力,当角色精力耗尽屏幕会昏暗下来并且会进入硬直,而敌人的精力耗尽则可以上前处决。当然,背刺和跳劈这样的传统艺能这款游戏也做了。帕斯卡契约中角色不能更换武器,取而代之的是4个完全不同的可操纵角色和一个战利品系统,战利品系统简单理解就是饰品,加属性的,而你每次出战可以选择和一个其他角色搭档,当你一个角色力竭倒下时,另一个角色就会出场,当然你也可以选择主动替换角色。理智系统是另一个很有意思的设计,角色与敌人交战就会消耗理智,而理智过低会陷入一个异常状态,获得部分减益和增益,而理智归零还会陷入一个崩溃状态,看见一些看不见的敌人。在BOSS战的时候理智消耗会特别剧烈,一旦在BOSS战时理智归零,BOSS还会狂暴化,而且理智也无法恢复。游戏的这些系统构建出了一个理论自洽而且有趣的战斗体系,这点相当难能可贵。
图 7理智异常,屏幕周围会变花,杀怪也会有额外掉落
手感上,我用XBOX手柄和触屏各体验了一段时间,手柄体验还不错,很有一种在玩主机的感觉。搓玻璃的话,虽然手感说不上差,但是触屏这种操作总归有一些局限,尤其是战斗紧张喝血和喝理智药的时候很容易一时找不到或者按错,锁定按钮和处决按钮有点太小了,有时候会按不到。总的来说手柄体验更好,不过触屏也可以正常游玩。
游戏的难度应该说很好的卡在了硬核和劝退之间,有魂like游戏的受苦但是又不至于太过劝退,除了最终BOSS,我这种手残基本上也没有挑战超过3次的BOSS,游戏的格挡存在感很低,主要还是闪避和普攻,找准时机闪避才是正道。如果玩家觉得游戏难度过高,第一关的矿洞神像处可以获得一个负重者的卵,吞下负重者的卵可以大幅度减少所受的伤害,而如果你不需要这个道具也可以随时回去归还,算是一个官方外挂。就算死亡,游戏的死亡惩罚也不算严重,也算是制作组的仁慈了吧。
图 8被围殴致死
图 9负重者的怜悯
总结这款游戏应该说非常符合他们官方的宣传词,手机上的大作体验,游戏虽然一眼看上去有很明显的魂系列痕迹,但是游戏本身有不少自己的内容,并非无脑学习。游戏有着特别而且精细的美术,恢弘的配乐,不错的关卡设计,扎实的手感,富有挑战性的战斗,虽然还有一些需要打磨的细节,但是瑕不掩瑜,这是一款相当优秀的国产单机手游。如果你是硬核动作游戏玩家,或者希望在移动端体验一下魂like类游戏,那这款游戏完全可以尝试一下。
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