时间:2023-09-18 16:59:03来源:互联网
嗯,昨天大头直播的时候说的一句话还是很有意思的:塔防版的禁魔岛……
咳咳,何出此言呐?星空遗迹这张地图的常规打法打下来一局能打二十多万经验(而且是2 2,双主),但是这样打是很慢的,毕竟塌方的经验和分数有关,分数又和击杀的怪物有关,这个经验也就意味着玩家在这样一局塔防中打掉的怪物会更多,怪物更多也就意味着玩家需要面对更长时间的塔防作战……而且还不能保证完美通关……
咳咳,还是要用到这一张图。看起来怪物行进路径很短,这也就意味着防守阵地核心区域的压力会比较大,后期怪物聚集在一起的时间更多。而天启无法锁定全部怪物,因此需要逐个消灭;如果使用98大炮,输出不足可能会直接炸掉。毕竟路径短也就意味着派大星能EMP掉更多的陷阱,符石巨兽(鳄鱼祭祀-改)能弱化更多的陷阱……细思极恐。
位于小地图左侧的一边往往难度要大一些,这个难度的体现要么是每一关的金币收益略低,要么就是精英怪数量略多,要么就是特殊怪物要多出一些。
由于不对称布局和极少的四格陷阱位,在这张图中天网的安放数量是很多的,因此甚至对于打主玩家的陷阱格都有要求:不到55格子的玩家甚至需要打副玩家帮忙放陷阱,也就是1主 0.5主……比如风墙,比如减速……
当然咯,墙壁陷阱多也就意味着减速必须多放。
减速放得多,那打副玩家的陷阱格也会很紧张,因此打副玩家的格子也要足够才行。否则只能精简(也就是只放在路口)减速、风墙之类陷阱的安放,并且消耗大量金币进行升级。
而空气墙在这块地图用处更大。符石巨兽倒地形成的四个小家伙几乎不会被挡住,嗯,也可以说是偷家狂魔。而空气墙和觉醒能量收集器恰好能拦住这小东西(如你所见,自修都很大概率拦不住这玩意)。
而且幽灵赛博格进入能量状态的时候不会受到攻击,一个不留神就会溜掉……再加上派大星的存在,在防守核心区之前的地方放下一面空气,能有效防止失误、提升容错率。
而这张地图由于定位墙的修复(当然还是有卡法的,但是恕我不能奉告哦)之后根本没有无防打法的可能(当然不修复也不存在无防打法),大量的怪物如果没有自修的阻隔是无法挡住的,因此自修复磁暴塔在这张地图也会迎来它的第二次春天。
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