时间:2023-09-16 20:07:40来源:互联网
文丨EnderLop@bigfun社区
前排提示:游戏大部分问题可以点击主页面右上角
解决,也可以查阅魔法记录WIKI首页
内相关文档深入学习硬核知识。本文以笔者删档测试的粗浅感受为基础,旨在解决新手可能遇到的各种问题,因此可能存在不少谬误或疏漏,还请各位大佬补充指正!
文章导航:(具体问题请前往相应版块求解)
1、萌新初见
----1.1、通关教程与第一章
----1.2、抽卡(扭蛋)
--------1.2.1、新手7日冲刺
--------1.2.2、常驻池
--------1.2.3、活动池
--------1.2.4、友情pt池
----1.3、编队及记忆结晶配置
--------1.3.1、魔法少女配置
--------1.3.2、记忆结晶配置
--------1.3.3、支援编队
----1.4、前期副本爆肝推荐
----1.5、战斗界面简解
--------1.5.1、设置及对战信息板块:
--------1.5.2、自动化及倍速板块:
--------1.5.3、战斗主界面:
--------1.5.4、记忆结晶界面:
--------1.5.5、行动盘:
--------1.5.6、Magia技界面:
2、登上贼船
----2.2、魔法少女强化
--------2.2.1、魔法少女星级
--------2.2.2、魔法少女属性
--------2.2.3、魔法少女类型
--------2.2.4、魔法少女行动盘
--------2.2.5、魔法少女三维
--------2.2.6、魔法少女等级
--------2.2.7、魔法少女魔力解放
--------2.2.8、魔法少女魔法Lv
--------2.2.9、魔法少女事件Lv
----2.3、记忆结晶强化
--------2.3.1、记忆结晶星级
--------2.3.2、记忆结晶等级
--------2.3.3、记忆结晶界限
----2.4、材料获取
0、签订契约(下载、安装游戏)
1、萌新初见
奇迹与魔法终于结束维护辣
-1.1通关教程与第一章
新手一定要认真打教程关卡,后续战斗方面90%左右的问题基本由该阶段未认真听讲所导致。
通关第一章第一话后便可以自由行动,此时仍然推荐推完第一章。一是熟悉游戏的战斗模式、战斗机制;二是看完剧情;三是不要被99抽无4星搞心态。
通关第一章后,解锁环妈的校服,并可以给自己起一个蛇皮帅气的名字(第一章最后一战后的剧情中起名,该段剧情初见不可skip)。
推完第一章后不少玩家会选择将体力用在狗粮本和活动本上。但实际上此时继续推进第二章主线剧情将带来更大的收益。这一部分将在下面讨论。
-1.2、我的回合,抽卡(扭蛋)
抽卡真爱第一、抽卡真爱第一、抽卡真爱第一
第一章打完即可返回主界面领取开服奖励,准备抽卡。
一发抽卡可以使用扭蛋劵
或25魔法石
(优先使用扭蛋券)。
无论单抽或是十连都会增加该奖池下方的幸运值条
,幸运条满了之后必出4星魔法少女(保底)
一般推荐能十连就十连,不要太在意单抽出奇迹等玄学操作。毕竟你游十连有一2星魔法少女 一3星卡牌的保底。
目前可抽得的最优(通常意义上)魔法少女为4星的水波玲奈(老傲娇)、十咎桃子(桃子)、鹿目圆(圆神)、巴麻美(学姐)、吴纪里香(老吴)。
炼铜大学生是2星卡。
目前共有四种池子,新手7日冲刺池、常驻池、鹿目圆pick up池(活动池)、友情pt池。
--1.2.1、新手7日冲刺池
氪金池
氪佬的狂欢,200有偿石
(188RMB档氪金)一发十连必出4星(可惜只能爽一把)。有经济能力、追求强度的话极度推荐来一发。但对普通玩家并不是非常必要(该池子对休闲玩家性价比比不上活动池),早期白嫖石也送得多,足够出货。
注:霓虹手游基本都有有偿石
和白嫖石
的说法,有偿石只能靠氪金获得,白嫖石可以从各种活动或登陆奖励里获得。有偿石比白嫖石高一等级,白嫖石无法购买有偿石标价的物品,但是有偿石可以作为白嫖石使用(血亏)。系统优先消耗白嫖石,在白嫖石不够的情况下会询问是否用有偿石补足。
所以不要再问为什么攥着600 石头不让抽新手冲刺了
--1.2.2、常驻池
常驻池
学姐真爱、战力党来这里抽。
4星出货不稳定,一方面更容易拿学姐、另一方面更容易歪(刺激)。
该池常驻,活动池限期。所以优先建议休闲玩家抽活动池。
--1.2.3、鹿目圆pick up池(活动池)
活动池
新手最推荐的抽卡池,相较于常驻池每位4星魔法少女0.2%的爆率,本池圆神爆率高达0.6%(其他魔法少女为0.1%),基本上是出货即是你圆神。总的爆率没有变化,但出货更加稳定,加之圆神前期优秀的兼容性和奶量,可以帮助萌新舒适渡过开局迷茫期(打高难本给你个老吴多半是不敢放大的罢)。
圆 神 谁 不 爱 呢
--1.2.4、友情pt池
材料池
强化材料池子,不出魔法少女。
菜单里面扭蛋上面那个一直消除不掉的红点就是这个,你能抽几发给你显示几个(跟QQ红点一样阴间)。
每天有一次免费十连,记得嫖狗粮和记忆结晶强化材料。
友情pt
来自好友助战,对战时使用其他玩家的支援一次加10点,NPC的支援一次加30点。
总结:新手推荐圆神池,一般抽出4星魔法少女(最好是学姐或圆神)就可以停手(或者99发全沉底),一个4星完全可以打遍新手期所有关卡。上手一段时间后再决定决定接下来是抽4星还是低星魔法少女升星,具体可参考版主的御五家简要分析,当然还有平民战神推荐。
简单而言,学姐技能变态攻高皮脆,上限较高但较需要队友配合,所以对玩家的操作具有一定要求。圆神虽然攻击力较弱,但充电宝能力爆表,适合休闲玩家AUTO模式刷刷刷,后期配合学姐等攻高角色异常吃香,算是你游万金油(主角光环拉满)。
水波玲奈、十咎桃子和吴纪里香目前而言相较学姐、圆神存在一定的差距,但也不是不能用,具体使用方法还请前往wiki查询。
歪货沉底不可避,各位真爱党请量力而行
-1.3、编队及记忆结晶配置
点击主页面
选项卡,选择任务组队即可进入队伍配置界面。
编队页面
编队后页面
--1.3.1、魔法少女配置
单击选中空的框,下方便会出现已有魔法少女的列表,点选即可让该魔法少女上阵。
魔法少女上方阵型图中红块
对应该角色上场位置。
点击
可以选择不同阵型,为不同位置的魔法少女提供加成
,其显示在魔法少女上方。
点击
可指派小队长,小队长享受更多的事件(好感度)加成(1.5倍),其行动盘出现概率上升。一般选最强的当小队长即可。
点击
可依次查看魔法少女们的三维(血、攻、防),行动盘,MAGIA技能(必杀技)及Connect技能(连携技)。
点击
右侧的笔状按钮可以修改当前队伍名称。
--1.3.2、记忆结晶配置
点击
进入记忆结晶整备界面,点击加号按钮选择装备记忆结晶。
记忆结晶分为技能型(主动型)(需在战斗中释放,生效一定回合并有CD时间)和能力型(被动型)(装上就生效,持续整场战斗)。一位魔法少女最多装备同种记忆结晶2个(即最多装备4个记忆结晶),且无法装备同名记忆结晶。
除主动技、被动技外,装备记忆结晶会为魔法少女提供三维加成。一般而言能力型提升血与攻,技能型提升血与防,具体数值可在记忆结晶详情页面查看。
--1.3.3、支援编队
支援配置页面(此时老傲娇卡BUG了)
配置方法与任务编队相同,其他玩家可以选用你支援编队中的一个魔法少女进行支援。
推荐在第一位上最强的魔法少女,这样会有更多人关注你。
默认向求助者展示第一个魔法少女,若其筛选属性,将依次展示你安排在对应属性位置的魔法少女。
-1.4、前期副本爆肝推荐
完成第一章推进后,如果当日为4星魔法少女对应属性强化结界,强烈推荐刷活动副本中强化结界(狗粮本)
第一关。该关胜利基础奖励人物经验奖励达6 exp/AP,魔法少女经验奖励达4 exp/AP,好感度达2 point/AP。狗粮为新手期练4星魔法少女最需要的素材,对应4星魔法少女的快速升级。(狗粮本往上会给更高级的升级素材,但对应的胜利人物、魔法少女经验及好感度会下降,后期推荐刷高难本)
狗粮本胜利基础奖励
若当天狗粮本不对胃口,推荐继续推进第二章主线剧情
。该关胜利基础奖励人物经验奖励达6 exp/AP,魔法少女经验奖励达4 exp/AP,好感度达8 point/AP。第二章主线的基础胜利奖励为所有现阶段关卡中最为均衡、亦是最为丰厚的,加之可以产出升星材料,可以说是新手期性价比最高的关卡,对应整体队伍与玩家等级的提升。
主线任务胜利基础奖励
刷到11级后(30AP),若当日狗粮本没有需求,可以尝试挑战御魂的特训(强化)
。该关卡胜利魔法少女经验高达15 exp/AP,特定魔法少女(当期为环彩羽)更是到达了恐怖的150 exp/AP(第一关)(第三关为25 exp/AP和500 exp/AP)。在可以稳定打通上级后,该关卡将成为训练整体队伍(尤其是特定魔法少女)的重要经验来源。(注意,特训本胜利人物经验奖励仅3 exp/AP,多刷将导致人物等级提升放缓,放大体力不足的问题,所以推荐新手先提升人物等级增大最大体力再考虑升魔法少女等级)在体力足够、练度够过的情况下,最推荐刷的关卡。(环妈打剧情就会给觉醒、开孔材料,正好在此处刷等级)
御魂的特训(强化)胜利基础奖励
此外魔法少女个人剧情
可以快速增加魔法少女好感度(12 point/AP,特殊角色为24 point/AP),同时产出体力药剂。喜欢看剧情的玩家可以考虑,其对魔法少女等级提升的贡献较小(5 exp/AP),且练度要求较高。
魔法少女个人剧情胜利基础奖励
4星魔法少女达到30级 ,上场其他魔法少女平均等级达20级左右后,便基本脱离新手期。而后便可以凭战力按需刷关。
总结:前期体力不够用时推荐推进第二章主线或刷狗粮本(若当日狗粮本属性为你想要的),后期等级高了建议多刷御魂的特训(强化)。
-1.5、战斗界面简解
版主的一篇文章《如何打出最大输出?战斗方式及出卡盘指令简单分析》已经把游戏的对战机制解释得非常详尽了。这里只是简单地介绍一下对战界面各个按键的属性。
可以看到,对战界面大致分为6个版块
--1.5.1、设置及对战信息板块:
从左到右分别对应着菜单(可查看当前关卡三星要求)、敌人波数、当前回合数。(部分关卡三星要求在一定回合内完成)
PS:开始关卡前找一找
按钮,点击后将展示各关卡三星条件。(强迫症患者福音,终于不用连打好几遍)
--1.5.2、自动化及倍速板块:
非常简单,从左到右依次为当前获得战利品的个数、自动对战开关、倍速选择(初见关卡不可AUTO)
--1.5.3、战斗主界面:
点击一名敌人后,下一个选择的行动将以该敌人为目标。
点击一名魔法少女将展示其当前剩余血量、行动盘、连携技、Magia技和记忆结晶。
战斗中魔法少女信息界面
--1.5.4、记忆结晶界面(点击SKILL进入):
战斗中记忆结晶页面
该界面内可以启动魔法少女技能型记忆结晶,为其提供一定回合的加成,同时进入CD时间(不同记忆结晶效果、持续时间和CD时间有所不同,具体可以在战斗中魔法少女信息界面查看)。
--1.5.5、行动盘界面:
战斗行动盘界面中共有三种行动盘:
蓄能、
爆炸、
蓄力。
一轮攻击行动盘界面更新五个行动盘(一个行动盘对应一次行动),从中选取三个行动盘(有顺序,一位魔法少女可进行多次行动)完成一轮攻击。(敌方同理,区别是一个小兵一轮攻击只能行动一次,即敌方一轮攻击可能小于三次行动)
一轮攻击中,若三次行动属于同一方式,将激活对应Combo。
同一魔法少女行动三次将触发Puella Combo,使攻击伤害大幅增加。
Puella Combo可与行动Combo叠加(超大Combo)
:攻击回MP条;
Combo:附加全体魔法少女回20点MP。
:攻击同时伤害一行或一列;
Combo:附加伤害上升。
:攻击积攒Charge条;
Combo:附加Charge条再 2,最多保持20点,保持至下一次行动不为Charge并强化该次行动(
额外回MP条,
额外增加伤害)。
补充:WIKI技能伤害计算公式
一位魔法少女每进行一次行动就会积攒1点Connect值。达到3点Connect值后便可消耗全部Connect值发动一次连携技。
将满Connect值的魔法少女A的行动按钮(会有一个往上的箭头在跳动
)拖到主界面中另一位魔法少女B身上即发动一次连携技。首先发动连携技的A将对魔法少女B释放辅助技能(即连携技效果),随后B代替A进行原行动按钮相同形式的行动。连携技计算Combo时可以当做A,也可以当做B进行了该行动。
--1.5.6、Magia技界面(点击Magia进入):
Magia技释放界面
在魔法少女积攒够100点MP后(此处暂不涉及200MP点的Doppel技能),便可以消耗全部能量发动Magia技(必杀技)。
只有在关注支援者的情况下才能使用支援者魔法少女的Magia技。
Magia技能不享受Charge加成。
发动一次Magia技算一次行动。
2、登上贼船
其实过了新手期头铁玩也没啥大问题(毕竟练度上去了),但适当得了解一些窍门总会舒服一些
对吧阿sir
-2.2、魔法少女强化
魔法少女信息预览界面
魔法少女强化界面
魔法少女重要的性质为星级、属性、类型、行动盘、三维、等级、魔力解放、魔法Lv、事件Lv
--2.2.1、魔法少女星级:
【魔法少女的稀有度】
魔法少女的星级越高越强(一般而言),也更加难抽(玩抽卡游戏的懂的都懂)。
星级决定了魔法少女的等级上限。
黄星
代表目前魔法少女的星级,空星
代表魔法少女还可以提升的星级。
在觉醒页面
可以消耗材料与金币(CC)对魔法少女进行升星强化(要求魔法少女已经满级)。
觉醒界面
材料并不需要集齐后一次性全部装入,每完成一类材料的装入将为魔法少女提供一定的加成。成功升星后魔法少女的等级将降为1级,同时等级上限增加(继续爆肝)。
觉醒材料可以在商店卖,但更多的需要在主线关卡刷。
--2.2.2、魔法少女属性:
【每位魔法少女的固有属性】
共无(目前并未实装)、光、暗、水、火、草6种属性。
魔法少女对克制的敌人造成1.5倍伤害,对被克制的敌人造成0.5倍伤害,同属性或无属性为1倍(敌人同理)。
--2.2.3、魔法少女类型:
【系统推荐的魔法少女职业】
共防御、攻击、协助、治疗、Magia、平衡6种类型。
不要拘束于系统推荐,某些魔法少女在非推荐位置反而有更好发挥,具体可以以WIKI推荐为准。
--2.2.4、魔法少女行动盘:
【战斗行动盘的抽取池】
每位魔法少女都有1套行动盘,但组合配比不一。
魔法少女行动盘中出现次数多的行动按键在战斗中出现概率更大。
补充:行动盘配比是衡量魔法少女质量的重要指标,具体细节可以参考版主的两篇魔法少女推荐。
--2.2.5、魔法少女三维:
【魔法少女的基础数值】
从上至下分别为血量(HP)、攻击力(ATK)、防御力(DEF)。
高星级魔法少女三维会比低星级的高出一截(但低星级魔法少女更易培养)。
装备记忆结晶可有效提升魔法少女的三维。
--2.2.6、魔法少女等级:
【魔法少女的成长指标】
等级是觉醒的基础,也是魔法少女练度的体现。
不同星级魔法少女等级上限不同(1星Lv.40、2星Lv.50、3星Lv.60、4星Lv.80)。
通关后会给与魔法少女一定经验,活动本的御魂特训(强化)给与巨量经验(刷等级宝地)。
除刷关卡拿经验外,也可以进行魔力强化
,即使用经验宝石(狗粮)提升魔法少女等级。
魔力强化界面
与魔法少女相同属性的狗粮将提供1.5倍经验,全能狗粮
固定提供1.5倍经验。
喂狗粮存在成功(1倍经验)、大成功(1.5倍经验)、极大成功(2倍经验)三种结果(同时享受同属性加成)。
狗粮可从活动本中每天刷新的双属性狗粮本获得。
--2.2.7、魔法少女魔力解放:
【魔法少女的记忆结晶槽位】
先前提过记忆结晶相当于武器,而魔力解放等级相当于魔法少女一次能带多少把武器上场。
几乎所有魔法少女的魔力解放等级最高为3级(即最多带4个记忆碎片)
魔力解放等级的升级
需要对应魔法少女的命运宝石,不同星级魔法少女进行一次升级需要的量不同(1星10个、2星10个、3星3个、4星1个)。
抽到已拥有的魔法少女将自动转化成对应的命运宝石,也可以在商店里用魔法晶片(个人剧情3星奖励)购买。
--2.2.8、魔法少女魔法Lv:
【魔法少女的Magia技等级】
和其他众多手游一样,你游魔法少女大招具有等级。
红色宝石
代表目前你的Magia技等级,宝石空格
代表目前该魔法少女的好感度进度(即目前强化Magia技能达到的最大等级),未开放空格
代表你还需要靠刷魔法少女的好感度以开放的等级。
在Magia强化页面
可以消耗材料强化魔法Lv(要求魔法少女好感度达到要求)。
Magia强化界面
--2.2.9、魔法少女事件(好感度)Lv:
【魔法少女的肝度指标】
通关后会给予魔法少女一定好感度(小队长
为1.5倍好感度)
好感度到一定程度后会升级事件Lv,并开放对应的魔法少女个人剧情篇章,同时开放魔法少女Magia技最大可升级等级。
-2.3、记忆结晶强化
记忆结晶
可以理解为武器。未魔力解放的魔法少女只能装备1个记忆结晶,且同一队伍中两魔法少女不得共用1个记忆结晶。
记忆结晶分为技能型(主动型)
(战斗中释放,生效一定回合并有CD时间)和能力型(被动型)
(装上即生效,持续整场战斗)。一位魔法少女最多装备同种记忆结晶2个(即最多装备4个记忆结晶),且无法装备同名记忆结晶。(标记见左上角)
专属记忆结晶只能装备给特定角色。通关魔法少女个人剧情第三章会赠送该角色的专属记忆结晶。
能力型记忆结晶
技能型记忆结晶
记忆结晶可由每日白嫖pt扭蛋、商店购买、魔法少女剧情通关和活动赠送获取。
记忆结晶最多存放400个,放不下可以卖了换CC或喂其他记忆结晶。
点击主页面菜单中记忆结晶进入记忆结晶详情页面
记忆结晶重要的性质为星级、等级、界限
--2.3.1、记忆结晶星级:
同魔法少女一样,不同记忆结晶拥有不同的星级,但不同于前者的是,该星级固定,无法进行升星。
显而易见,高星级记忆结晶给予更强的三维加成和效果。
--2.3.2、记忆结晶等级:
在记忆结晶强化页面
可以消耗其他记忆结晶(同时消耗CC)让记忆结晶获取经验进行升级。升级后记忆结晶将提供更高的三维加成。
记忆结晶等级强化
不同星级记忆结晶在未进行界限突破时可达到的最高等级上限不同(1星Lv.10、2星Lv.15、3星Lv.20、4星Lv.30)
每天有1个升级记忆结晶的任务,配合每日一次白嫖十连献祭1张1星记忆结晶即可完成,还请不要错过。
--2.3.3、记忆结晶界限:
记忆结晶的界限突破可以理解为魔法少女用命运宝石进行不降级的觉醒。
在记忆结晶界限突破界面
相同的记忆结晶可以相互融合,一张记忆结晶融合其它一张同名记忆结晶后突破1层界限,其等级上限增加5级(最高为1星Lv.30、2星Lv.35、3星Lv.40、4星Lv.50)。进行四次界限突破后,部分记忆结晶的效果将得到提升。
-2.4、材料获取
在主界面→设置
→道具
选项卡中有素材产出一览表
,进入即可查询所需道具的产出关卡。
素材产出一览
右侧副本一览仅展示已通关副本,并不能告诉你该去开放那些关卡。
连续刷一个素材关将导致该关素材爆率下降。
※后期将更新国服适配的材料效率表※
※施工中※
1 四大关卡收益简解(2.1)
2 镜界(PVP)简解(3.1)
3 国服适配材料效率表(肝度过高)
4 FAQ
因为本意是让大家遇到问题时根据篇首导航根据具体分析,文章较为冗长,带来阅读不便、还请谅解!
也欢迎各位萌新提问、大佬勘误批评!