时间:2023-09-10 21:26:50来源:互联网
一不小心就拿《明日之后》这个游戏来做对比了。
因为《明日之后》目前依然有些热度,小伙伴们应该对这个游戏还有一些印象。
不过《地球末日生存》其实是一款去年就上线的游戏了。。
网易在有一个前车之辙的情况下,还把《明日之后》做成了这样子,玩家们也只能深深的叹口气。
这个游戏的题材是末世生存类,出门就是探险打僵尸;
而且这个游戏也有家园,造房子,一个个的地板铺起来是不是看着很熟悉?
这个游戏的装备,武器,采集工具,也有次数限制,用完了就没了,是不是也挺熟悉的?
也有抄家系统????
单看玩法和画质《明日之后》就像是《地球末日生存》的2.0版本。
可是为什么《明日之后》就被骂的这么惨呢?
再看《地球末日生存》,tap上首个10w论坛,牛逼了。。。。。这个数据是基本上没有问题的,因为没有什么运营团队傻到去刷这个数据。
这么一对比,真的扎心了。。。。网易老铁。。。。
这两天又重新玩了下《地球末日生存》这个游戏,发现《明日之后》这个游戏纯粹是游戏节奏的问题,换言之,策划背起这口黑锅一点问题都没有。
两个游戏如果说最大的不同点,就是战斗视角的不同了,《地球末日生存》是类似2.5d的游戏视角,玩家上手操作都很简单,基本上是一目了然。
上来干僵尸,采集石头和木头,造家园,造装备,烹饪,接雨水,玩起来不拖泥带水,一个字——真爽!
《明日之后》的视角是类似吃鸡那种第三人称视角,操作更加复杂多样,玩起来不但考虑的事情多,策划在一开始还有意的放缓了游戏节奏。
一开始就做了半个多小时的新手引导,好不容易做完了新手引导,无论是这期间拿到的武器和建好的房子都没有了,直接一口老血喷出来。
本来上来木头石头都少,玩家急吼吼的要去地图玩耍,从家到机场就要跑一会。。。结果挖石头,砍木头又慢还有数量限制,最后。。。。花了这么长时间,还没什么立竿见影的效果。
这就很过分了,这本来就不是一个什么魔法玄幻的世界,是一个类似现实世界的末世世界观。玩家辛辛苦苦花时间花精力挖石头,和现实世界中的搬砖有什么区别?
区别是搬砖有钱拿吗?
好吧,有点感触,稍微啰嗦几句,我们接下来介绍下这个游戏。
首先游戏很直接,战斗很畅快,上来就是打。
升级也挺快,每次升级都可以造新的东西,比如篝火,装备,洗浴间,宠物间等等。
界面一目了然,玩家很清楚的知道后面的目标是什么,玩起来就不茫然。
游戏有体力系统,不过这个体力系统只不过是时间加速,还能看广告恢复体力。
有的地图是采集资源用的,有的地图是拿稀有零件装备什么的。有时候会遇到很像玩家的npc,看见玩家就打,遇到打死他们就就好了,可以掉一些好东西。
万一不小心死了,玩家身上的东西就没了,不过等级和家里的东西都还在,随便可以东山再起。
游戏中还有一些比较有意思的地方,就是喝水喝多了还会嘘嘘,还打马赛克,不过既然是末世,就随地解决了。
不过。。。这个游戏缺点也是有一些的,战斗地图比较小,氪金的东西也又一些,不过这个游戏除了体力看不到逼氪的东西。
比起《明日之后》,这个游戏的多人交互显然不那么强,不过完全不影响游戏性。
我觉得如果有一些小伙伴们,被《明日之后》这个游戏伤了心,可以去玩玩这个游戏。ios是:Last Day on Earth: Survival。
找好手游?看这一篇就够了!(长期置顶,11月17日更新)