时间:2023-08-31 22:37:02来源:互联网
数年前的我,也许还不知道,做游戏有多难。
从没想过,这是一场充满了艰辛,泪水与欢笑的旅途。
从没觉得,我是如此痴迷,和如此疯狂。
从没期望,我能从憧憬制作人的玩家成为玩家心目中的游戏制作人。
翻出了2010年发的一些我制作的魔兽地图的视频,那时候什么都不懂的我,在尚无名气的Bilibili发布了制作粗糙视频,现在看来着实年少轻狂,但那也许就是最初的梦吧。从此之后便走上了制作游戏的道路。
(图:黑历史游戏)
八年前,想当个技术宅,许下做游戏的愿望,开始自学制作魔兽地图,到赴美学习游戏专业。
(图:现在已经变成肥宅)
最开始,只是想做一个小小的一个关卡的游戏,玩家操作灵梦打无穷无尽的怪物罪袋的游戏。
(图:东方打罪袋)
第一年,只有不能玩的demo和无尽的工作量,团队几度爆炸,备受煎熬。
(图:办公桌)
第二年,原本计划五个章节的游戏,只完成了两个章节,草草先发布让玩家玩,还找了一大堆借口说什么EarlyAccess,求捐款,和游戏还没完成就出的DLC坑钱,并许下了我们一定会完成全部游戏的承诺。
(图:游戏中摆摊的制作组——梦中大卖)
第三年,我们竟然,在无数爱好者的帮助下,没有辜负所有人的希望,完成了《永远消失的幻想乡》这个游戏。
(图:现实中摆摊的制作组——三次元退散)
这几年来,我们全年无休,全员无妹子,睡了三年工作室地铺,每天18-20小时工作,每时每刻都在想着制作游戏。对制作游戏的一切,编写代码,美术制作,遇山翻山,遇水涉水,都变得愈发轻车熟路。
但当我完成永幻的那一刻,还是感到了一个懵逼的感觉。难道我真的完成了吗?我们的梦想就这样结束了吗?这样奇妙的感觉。但是,马上我就发现,梦想还是现实什么都可以无所谓了!
去tm的投资回不回报,去tm的管理不管理,去tm的市场趋势不趋势,去tm的手游不端游,去tm的发行运营,去tm的创业融资,去tm的分析与设计,去tm的政策不政策,去tm的ARPUARPPU。。。他们不明白什么是梦想!!!
做这个游戏,就为了我们自己爽,就算只有自己一个人玩,也够了!何况还有这么多的玩家,这么多的QQ群,这么多关注着我的人一起陪爽呢!这对于游戏制作人来说,可是最无上的荣誉啊!
(图:信息看不过来的讨论组)
终于,我彻底的疯了!我似乎感觉自己已是最疯狂的游戏制作人!我似乎达到了全新的境界!我想我自己可以什么都不管,只想要做出好的游戏,都不要阻止我前进!
这是无上的幸福,这机会是玩家给我的无上荣誉,这是这个世界都无法理解的无上的幸福,和ARPUARPPU没有任何关系。
我曾一直觉得我无法理解这个世界,无法理解游戏开发圈,无法理解那些轻视我们的人。
参加过无数gamejam,参加过无数游戏展,参加过无数行业活动,参观过无数家公司,约过无数游戏制作人吃饭,见过很多游戏公司大老板,也见过各种受人崇拜的游戏制作人。
我试图努力的去学习,但我依然始终无法正真理解,无法正真的融入,无法真正的快乐,
或许因为我至始至终,也只是一个任性的玩家,不懂不管不顾市场,完全按照自己的思路行事,不理会任何想改变我意志的思想。
我曾希望我能做点什么让他们理解,试图去解释我在做的东西,我希望能够融入到这个世界,在出世入世间反复挣扎。
但是在永幻制作完成的这一刻,看到永幻最终的效果,我觉得这一切都无所谓了。
是的依然有很多人还是不理解,但从此以后这是他们不理解的问题,而不是我的问题了。
只想说,我们制作了永幻,现在很快乐!而且我们一定会继续快乐下去的!
(图:永幻最终章,走向希望的抉择)
真正的方向也很明确了,做到最好的自己,然后让世界来理解我们,来融入我们就可以了。
我们真正热爱的是那些开心的玩家的笑脸,喜欢的是傻傻的提各种奇怪的意见的玩家,憧憬的是天衣无缝的幻想乡,需要的只是坚定不移的走下去,要做的只是把自己的事情做的更好,更应该的是把不敢付出的全部更加义无反顾的付出进去。
那一定是最美好的!我们甚至不需要付出生命,那么我们为何还要害怕。
在这条路上,我们一定是不可战胜的。
《永远消失的幻想乡》不是完美的作品,
但献给所有热爱游戏的玩家与怀揣梦想游戏人,希望你们都勿忘初心。
对于梦想,我们依然还在路上,这只是一个好的开始。
对于梦想,我只希望,永远不要实现!因为正是这是我们快乐的源泉。
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