时间:2023-08-30 14:01:19来源:互联网
Larian Studios, 2014
Windows, OS X, Linux, PS4 和 Xbox One
原作者:RC,译者:Lucian
《神界(Divine Divinity)》系列不仅仅是关于一个原创世界的故事,其背后也是一个关于野心的故事。从 1999 年开始,Larian 工作室和它的 CEO Swen Vincke 就有了一个梦想:不再仅仅是追随《创世纪 7(Ultima VII)》的伟大脚步,而是要超越它。这是一条艰难的道路。2002 年的《神界》是一款野心超越了能力的游戏,而那些续作,尤其以那些精彩的巧思著称——例如与一位邪恶骑士的灵魂结合!或是变成龙!——却总是在一些基础的问题上拉胯,比如游戏的核心基础有缺陷,因此这些续作也仅仅是为了维持热度而存在。
而到了《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》,所有的元素终于被捏合在了一起。Kickstarter 平台证明了玩家们对传统风格 RPG 的渴望,他们愿意为此掏腰包(尽管《神界:原罪》已远非老派 RPG 了) ,技术的进步为 Larian 那些更加疯狂的想法提供了支持,比如以元素为核心的战斗,可以瞬间将战场的任意区域转变为燃烧地狱;又或者是通过施法降雨做很多事情,例如扑灭一艘燃烧的船只和让敌人的炸弹哑火。
这一转折始于对多人模式的关注——不是像《无冬之夜》(Neverwinter Nights)那样,在成品游戏中将多人模式置于优先地位,而是借此让团队去创造可以满足玩家一切可能行为的系统和脚本。杀掉城镇里的所有人?滥用传送和其他法术?《神界:原罪》允许你这么做。举例来说,boss 不会对类似于被传送至你指定的区域的法术免疫。在另一种更酷的交互方式中,你可以用两名角色来实施多人诈骗,其中一名和 NPC 交谈,而另一名则在 NPC 背后进入潜行状态来偷东西。
游戏一经发售就大获成功。在评论家和翘首以盼的狂热粉丝眼中,《神界:原罪》很快就成为了 Larian 辛苦开发工作的最好证明。如果硬要挑刺的话,游戏的整体剧情稍显混乱,也缺少像《龙腾世纪》《创世纪》里那些我们熟悉的传奇角色。
《神界:原罪》将新旧元素结合:在一个像《创世纪》一样到处均可交互的世界中,拥有两位为合作玩法设计的主角。
《神界:原罪》中的战斗是回合制的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势,比如点燃一滩油,或者冻住潮湿的敌人。
2013 年,《神界:原罪》在 Kickstarter 平台的众筹大受欢迎,募集了超过 90 万美元。2015 年,游戏续作同样在 Kickstarter 平台发起众筹,募集了 200 万美元。
在经过一次免费大更新和重置后发行的《神界:原罪加强版》(Divinity: Original Sin the Enhanced Edition)中,这些问题得到了修复,此外还微调了剧情,使其更有逻辑,修改了结局,增加了控制器支持和完整的配音。
“击败”《创世纪 7》看上去对任何 RPG 来说都是一个不可能完成的任务,仅仅因为与其说它们是在挑战《创世纪 7》的真实感,不如说是在挑战《创世纪 7》这根植于这个世界记忆中的对于 RPG 游戏的柏拉图式理想。
Larian 工作室用《神界:原罪》证明他们已经准备好直面 RPG 世界中的里程碑,甚至将这些新技术传授给新一世代,在他们的下一部作品进化到至臻完美之境。
魔法门 10Limbic Entertainment, 2014
Windows 和 Mac
原作者:AM,译者:CodeATA
在 《魔法门 9(Might and Magic IX)》于 2002 年销量惨败之后,Ubisoft 买下了这个系列并持续制作了几款《魔法门之英雄无敌(Heroes of Might and Magic)》游戏以及《黑暗弥赛亚(Dark Messiah,2006)》这类旁支作品——但从来没有再制作主要的 RPG 系列。
然而在 2011 年,《魔岩山传说(Legend of Grimrock)》出乎意料地大火。受此影响,Limbic Entertainment 一群热情的开发者向 Ubisoft 提议复活一款老派 RPG,这就是《魔法门 10:遗产(Might and Magic X - Legacy)》。
游戏以创建 4 人小队开始,玩家可以选择人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)和兽人(Orc)四个种族,每个种族都有三种独特的职业。本作延续了系列传统,你可以雇佣至多两位 NPC 为你提供被动增益,学习额外技能,以及通过完成特殊任务来获得职业晋升。
游戏呈现了一个分段的开放世界,其中有些场景极其壮丽。昼夜循环也在一些谜题中起到了重要作用。
你可以收集到很多稀有遗物和神器,还可以获得允许你进入此前无法到达区域的祝福。
《魔法门 10》只有一个 DLC,名为《猎鹰与独角兽(Falcon & Unicorn)》。这个 DLC 在通关后添加了一个新的地下城。进入这个地下城时你的队伍中所有的高级装备都会被取走,而且这里也比核心游戏部分难很多。
令人惊讶的是,《魔法门 10》放弃了从《魔法门 6》到《魔法门 9》所使用的自由 3D 移动,转而采用了老式的网格移动系统,你的队伍要一格一格地移动。虽然采用了这种地下城探险式的游戏方式,本作的特色却是开放的世界,你可以探索城镇、丛林乃至山脉。
和其他开放世界游戏相比,本作相比《天际》(Skyrim)更贴近《哥特王朝》(Gothic),你可以自由地乱逛(虽然只能离开道路几格),但某些区域的敌人会无情地撕碎低级队伍。
在探索世界时你会遇到怪物、支线任务、商人、支线地下城、秘密、谜题以及系列惯例的导师 NPC,你得靠这些 NPC 来提升技能层级。
秉持回归老派风格的野心,这一作还把战斗方式改回了回合制。本作的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术和状态效果,这让《魔法门 10》可能是系列中最具战术挑战的一款作品——尽管过于依赖不公平的突袭这点十分恼人。
从画面效果来看,整个游戏的预算非常有限。游戏复用了相当多《魔法门之英雄无敌 6》的素材,结果就是你能同时看到优美的风景和非常糟糕的贴图。不过从整体上来看,在不同区域和环境中的探索体验还是很令人满意的。
不幸的是,游戏的优化非常差,这导致游玩过程中会频繁出现帧数降低和不少显示问题,另外游戏还有不少恼人的 bug。Ubisoft 的 Uplay 商店和侵入性 DRM [1] 防盗版机制更是雪上加霜。
总的来说,《魔法门 10:遗产》是一款不错的,而且老派得令人震惊的 RPG。可以很明显地看出这是一部由系列粉丝所开发的作品,它有着现代的易用性改善,但同时也具备高难度和复杂的系统。不幸的是,本作销量惨淡,于是 Ubisoft 终止了后续开发,续作更是遥遥无期。
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1 译者注:DRM 指 Digital Rights Management,数字版权管理,是一种防盗版机制。《魔法门 10》中采用了在线验证的方式,2021 年 6 月 Ubisoft 关闭《魔法门 10》在线服务曾导致了无法游玩的问题,但已于同年 10 月修复。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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