时间:2023-08-18 11:53:34来源:互联网
在电子游戏近四十年的发展历史里,一款游戏往往会被人们按照其内容的特性和核心来分门别类。如强调角色成长的是RPG、注重动作冒险的是ACT、第一人称射击则被称为FPS等等。而说起Roguelike这个最近几年里火遍游戏圈的独特类型,许多玩家是对其又熟悉又陌生。
Roguelike游戏其实有着悠久的历史,最早的起源可以追溯到1980年的电子游戏启蒙年代。作为角色扮演游戏的一个子类,Roguelike之所以能够单独被当作一个类型,能够自成一派,是因为传统的Roguelike游戏有着鲜明而严谨的特点:游戏角色会永久死亡;有大量随机生成的游戏内容;游戏是回合制。在电子游戏的启蒙年代,开发者们必须要在缺少前人经验和有限的开发条件下为游戏加入尽可能多的内容、让游戏变得更有可玩性,这对每一位游戏设计者而言都无疑是巨大的挑战。
经典的Roguelike之一,《马基埃亚尔的传说》
Roguelike游戏之所以能够有如此大的魅力,最关键的要点就在于它的游戏核心是围绕着“重复可玩性”去设计的,所有的设计理念和思路都是为了塑造游戏的“重玩价值”。角色的死亡惩罚会让玩家谨慎对待每一次冒险,并将更看重每一次失败所带来的教训:那只食人魔我五级的战士完全没有办法硬刚,那么下一次我会选择避开/获得更高的等级/选择法师职业等等方式来处理这个情况。在整个游戏过程中,玩家通过对游戏的不断理解让自身得到了成长。
1980年的《Rogue》
而Roguelike游戏所拥有的大量随机元素,一方面保证了游戏的重复可玩性,让这类游戏成为公认的杀时间利器,另一方面也对游戏设计者提出了一定的要求:如果在高随机的环境下保证游戏整体的平衡性。传统的Roguelike游戏之所以采用回合制,也是为了能够保证了玩家有充足的时间思考和避免操作失误,把来一盘Roguelike看做是和系统下了一盘棋或者打了一副牌也不为过。
Roguelike游戏的魅力之一就是其超高的重复可玩性
虽然传统的Roguelike游戏有着悠久的历史和一群忠实的受众,但是这类游戏上手复杂、死亡惩罚严重,使得其很长一段时间只能局限在小众硬核群体里,无法很好的走进大众玩家的视野。
不过在最近几年里,一批带有Roguelike核心元素,但是简化了操作和系统、丰富了图像表现的轻度Roguelike游戏不断涌现,早期的如《洞穴冒险(Spelunky)》、《超越光速(FTL)》、《以撒的结合》等,近一点的有《黑暗地牢》、《死亡细胞》、《杀戮尖塔》,国内也有诸如《贪婪洞窟》、《失落城堡》等一批影响力不小的轻Roguelike游戏出现。
《贪婪洞窟》初代的大受欢迎也表明了Roguelike的独特魅力
这类游戏的一大特色就是他们没有继续固执的完全遵守Roguelike的三大定律,而是让游戏在保持Roguelike核心特色的同时,不再局限于游戏题材、战斗方式等固定的游戏框架。设计者们明白,紧跟时代潮流、适应更多玩家的需求,才能让Roguelike这一原本硬核小众的游戏类型得到更好的发展。
而对于国内玩家来说,《贪婪洞窟》应该算是一款特别的Roguelike游戏。初代的《贪婪洞窟》于2015年上市后,凭借其结合了冒险、策略、解密等多种元素的丰富游戏内容,以1元的售价取得了2000万份的傲人成绩,一度还获得了苹果商店的全球推荐位。转眼三年过去,作为《贪婪洞窟》开发团队的成都阿哇龙科技已经不再是当年那个只有五人的独立工作室,而他们对于续作《贪婪洞窟2》的预期或者说野心,也是前所未有的大,整个《贪婪洞窟2》和前作相比在各个方面都有了脱胎换骨的感觉。
洞窟里的细节和内容非常丰富
作为一款Roguelike游戏,《贪婪洞窟2》身上保留了一些传统Roguelike经典的基因:在充满未知与惊喜的地下洞窟中步步为营的冒险体验。《贪婪洞窟2》这次采用了的经典斜45度视角,玩家可以更清晰的看清楚角色的动作、怪物的分布、周围的环境。再配合上游戏特有的克苏鲁画风所传递的神秘和诡异感,可以说是能很好的调动玩家在洞窟冒险中紧张与期待并存情绪。在洞窟的细节上制作组给了玩家不少惊喜,除了怪物、财宝和机关这些基础要素之外,洞窟中还有不少的隐藏要素:墙壁后的秘密需要玩家仔细观察才能发现;地图上的隐藏机关则需要玩家去解密才能继续前行;若是碰上迷雾就只能自求多福了,因为你无法看清楚四周的道路。
游戏采用了克苏鲁的艺术设定和背景
不过要说《贪婪洞窟2》最大的特色,应该就是其在传统Roguelike基础上寻求突破的勇气了。制作组们在传统Roguelike的基础上加入了许多自己的想法和创意,让《贪婪洞窟2》能够更加符合现代玩家的节奏。
如今市面上,能够联机组队的Roguelike十分稀少,一来是传统Roguelike游戏受众更倾向于单人游戏体验,二来也是联机组队将会使得游戏的难度和环境设计成本大幅增加。不过在《贪婪洞窟2》中,玩家可以邀请另外两名好友共同进入洞窟中探索,组队进入后洞窟的难度将加大,怪物的血量将增多,当然能够获得的经验和奖励也会更好。
从整体的组队体验来看,三人探索洞窟的效率要想高于单人,有一个比较重要的前提就是队友之间要有基本的默契、行动要基本保持统一。在这个基础上,多人组队得到的经验和获得高级装备的概率都要大于单刷。喊上两个好友语音开黑,共同进入黑暗未知又充满财宝的地城冒险,真是别有一番乐趣。
组队会对游戏体验有极大地提升
但如果是三个素不相识的人一起冒险呢?这背后的不确定因素就更多了。《贪婪洞窟2》的宝箱采用的是单独掉落机制,所以你和队友之间的装备道具状态必然会有差别。当三个不再同一频道上的人一起进入地下城后,各种事情都有可能发生:有脱离队伍节奏一个人冲在前面打怪,结果到了BOSS面前状态不佳秒躺的;有满地图抢各种BUFF,完全不顾及队友状态和感受的;有拿了逃脱卷轴便抛弃队友将他一个人留在洞窟中的。。。
可以看到,组队系统和Roguelike在《贪婪洞窟2》中产生了相当的化学反应,由于独特的惩罚和掉落机制,玩家与玩家之间并不只是单纯的“共同游玩”关系,而是一个共同的责任体:只有三位玩家互相理解、交流和帮助,这个团体的冒险受益和游戏体验才会最大化。当团队面临巨大危机的时,你会承担一无所有的风险和你的队友拼死一搏还是会捏掉手中那张逃脱卷轴?这份对良心和人性的考验也是《贪婪洞窟2》作为一个Roguelike游戏所特有的。
在洞窟中艰难冒险
另外在《贪婪洞窟》的普通模式下玩家或许可以在洞窟中像传统Roguelike那样依靠回合制策略性步步为营的来进行冒险,而《贪婪洞窟2》这次还加入了一个很“反Roguelike”的深渊模式。在这个深渊模式中,玩家必须在有限的时间内解开谜题战胜BOSS来通过当前的洞窟。深渊模式事实上是一种比较硬核的玩法,它对于玩家的游戏理解和装备属性等都有一定的要求,当然它也提供给玩家更高的收益。在有限的时间下,玩家没有那么多的思考和谋划时间,但是依然要承担死亡后可能一无所有的风险。这在一定程度上契合和如今许多优秀轻度Roguelike游戏加快节奏、不断挑战玩家极限的设计思路。
《贪婪洞窟2》的深渊模式
Roguelike游戏类型发展到今天,它已经成为了游戏产业的一个大宝库:许多经典游戏都会借用一些Roguelike的元素来增加他的游戏性:比如《我的世界》、《暗黑破坏神》、《黑暗之魂》等等。Roguelike游戏的题材和风格也随着时代的变化在不断的发展和丰富,《贪婪洞窟2》就是这样一款在各个方面都十分优秀,并且有鲜明特点的Roguelike游戏。无论是深渊模式,还是组队联机,这些新元素的加入能进一步的挖掘Roguelike游戏的潜力和魅力。总之,《贪婪洞窟2》这款在设计和模式上都十分有想法和创意的Roguelike,值得每一位爱好者去尝试,尽情的享受和朋友们在无尽洞窟中冒险和收获的乐趣。