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真格模式匹配机制,喷射战士3真格模式匹配机制解析

时间:2023-07-28 15:26:22来源:互联网

《喷射战士3》真格模式相当于大家理解中的打排位,此模式适合对喷喷已有足够理解与操作熟练的玩家,新手将在C-开始排位,至最高X的段位分段,系统将匹配接近的段位玩家进行对战。下面请看《喷射战士3》真格模式匹配机制官方解释,希望对各位玩家有帮助。

真格模式匹配机制

真格挑战

原文:挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。

翻译:挑战开始后,按隐藏分匹配分数相近的队友,然后按照这个队伍的胜率匹配同段位里胜率相近的队伍,结束后可以选择离开队伍也可以继续。

解读:首先众所周知同段位这句话就是个大屁眼子。

但是具体机制 解包数据来看。

首先你的队友就是和你实力(隐藏分)相近的玩家,所以大可不必喷队友都好菜,别怕你们真的差不多,可能就是拿了个不熟的武器/没发挥好/地图规则不合适(以及隐藏分分规则计算所以不存在靠别的规则上分)。

其次因为是按胜率匹配所以你的对手可能和你相差了最多貌似300分之多,有时候觉得爆鲨有时候觉得被狂虐八成就是这个原因。

真格模式匹配机制

真格开放

原文:仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。

翻译:按照你的隐藏分匹配队友(抱团参加的话会参考最低的那个)然后按照队伍平均匹配对手。

解读:更加合理和传统的匹配模式,但是按照这个说法只看隐藏分不看段位,所以理论上开放应该是比挑战更容易匹配到不同段位的人。

个人感想:先不说隐藏分和胜率同时考虑到很难吗这回事(反正水平不是隐藏分一定能反应的,真的强肯定最终能上分的)能不能至少排除下一边武器重复/定位重复缺少前后排这种编成事故啊。

补充:所以3你爬到S 50也只能说明胜率没有太低而且够肝,根本不一定有多强,我自己现在打S 感觉大家对枪水平都挺菜的就知道自己分还不是很高了,还是希望早点出X段可视化一下。

顺便隐藏分初始值1600,继承2存档的话会是根据2代隐藏分定在1600-2000,据解包哥上个月底说游戏发售一周多他看的录像里2代X3000的人大多数在2700,也有快2900的人,然后S 也有1400左右的。

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