时间:2023-07-05 09:58:28来源:互联网
总算加班加点的玩完了最近疯狂出圈的《原子之心》,玩完这款游戏的疲惫着实让我不想说过多的废话,游戏本身的质量绝对是担不起这么高的热度。但是游戏作为Mundfish的第一款3A无疑是成功。
游戏的开篇无疑给无数玩家留下了深刻的印象,出色的光影效果,独特的美术风格,架空的世界观,这些要素结合在一起无疑给大部分玩家带来了深深的震撼,在这种美术风格加持下,对玩家的吸引力可想而知,也不得不让人感叹毛子们的艺术风格。但是当你深入玩上几个小时之后,你就会发现隐藏在光鲜外表下的各种问题。
原子之心构建了一个二战后虚构的世界,一个复古未来主义的苏联,玩家在游戏中需要解决机器人暴乱的问题。游戏在部分玩法和设计上借鉴了生化奇兵,主要的玩法战斗和解谜。
但是很不幸的是制作组在这两方面处理的真的一般。在2023年了游戏竟然不能调节FOV,可以说游戏较窄的视野范围配合镜头抖动,极其容易让你产生不适。让我这个不晕3D的人,长时间游玩都感受到了恶心。
游戏解密部分部分说实话没有什么记忆点,如果硬要找一个,就是那开不完的锁,我都怀疑关卡设计师他家是不是卖锁的了。而且有的谜题设计的真的是又臭又长。
你要完成A就要先去完成BCD,你要完成BCD之中的任何一个,又要先去完成EFG,路上还安排了层层路障,简直就突出一个烦躁。无轮是收集罐子,还是特么收集机器人四肢,我都想给关卡设计师一个大比斗。
受限于视角影响,战斗系统也是一言难尽,受伤反馈几乎没有,背后敌人攻击提示没有,着实让人烦躁。加之视野问题,你要不断频繁调整视角,寻找敌人。在中后期堆怪的情况下竟然会被怪物卡到角落,被群殴致死。
游戏画面和美术出色,但是你能不能在UI上下点心思,可以说游戏很多按键引导是十分缺失的,需要玩家自己不断摸索的,任务引导也是一言难尽。我玩的时候用XSX进行的,辅助瞄准做的也是稀碎。
游戏世界观和架构极其优秀,但是故事最后讲的游戏不如人意,或者说让人有些遗憾。可以说这部作品就像游戏的剧情一样充满了遗憾, 什么都做了,但是什么都做得不是很好。
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