时间:2023-06-27 13:28:06来源:互联网
在消灭病毒中,副武器是常常令人津津乐道的。有的在无尽中能发挥重大作用,也有的被打入了冷宫。今天我就带大家了解一下各个副武器的特色,希望大家对他们有一个全新的认识(部分名字是自己取的,望谅解!仅凭个人体会创作,如有缺漏或错误欢迎补充!个别副武器还未获得,仅表猜测,会备注×,打*的副武器要用特殊方式获得)
主武器升级界面
副武器升级界面
收益升级界面
病毒图鉴(第1张)
病毒图鉴(第2张)
活动界面
1.初始武器:[绿球]
形象:
[经典]绿球(反弹)
[新版]绿球(反弹)
标志:
[经典]绿球
攻击频率:中等
攻击力:中
机制:在左右端制造器轮流发射绿色能量球,绿色能量球会向前方移动并向制造器所在边微微倾斜,能量球碰到病毒后会将他们反弹并造成伤害,碰撞六次后消失
“强度”提升效果:增加绿球直径
超级武器提升效果:大幅增加绿球直径并使攻击力增强一倍,碰撞次数由六次增加至十一次
(优点)作为初始副武器就一定不好吗?不见得。绿球的机制很好,他能将病毒反弹,开辟一条生路,伤害其实也不错。在病毒量不大时能轻松通过。强度提升增加了碰撞的机会,再加上超级武器的加成效果,视觉效果很震撼
(缺点)绿球为什么是冷门副武器?绿球的实质是单体伤害,还有碰撞次数限制,没有稳定的控制,在关卡病毒较多或无尽中,后期是非常致命的。攻击频率其实也比较慢,大大限制了他的出场。以至于许多玩家在获得了新的副武器之后,便将他抛之脑后
个人评价:前期能力优秀,视觉巅峰!
总结:绿球副武器适合在病毒较少的关卡中,对于病毒较多的情境比较乏力,不过每个副武器都有自己独特的特性,我们更应该用辩证的眼光,善于发现他们的优点,平等对待每个副武器。所以,现在的你,还在继续升级绿球,保存那一份情怀吗?
2.猛烈快攻:[火拳]
形象:
[经典]火拳
[新版]火拳
标志:
[经典]火拳
攻击频率:极快(强度满级时)
攻击力:中
机制:在左右两端喷射口快速发射火焰弹,飞行一段距离后爆炸。如碰到病毒,会对直接命中的单位造成双倍伤害,并对一定范围内的其他病毒造成溅射伤害
“强度”提升效果:减少火焰弹装填间隔
超级武器效果:增加火焰弹大小,扩大攻击范围,使攻击力增强一倍
(优点)火拳作为消灭病毒的第二款副武器,却令很多玩家感到震撼。超快的攻速缓解了攻击力上的不足,群体伤害也为击杀较多的病毒提供了机会。近距离输出伤害很不错。当然最炸裂的还是在满级试用时的那种压迫感
(缺点)火拳的超快攻速与伤害机制虽然很好,在前期的伤害也是比较高。但是到了后期,伤害却越发的低了。在后期面对一堆血量高的病毒,再加上有治愈病毒的回复,杀死病毒变得很困难。用他打普通的关卡,也略显吃力
个人评价:满级时的快感可以消除很多烦恼!
总结:火拳是一款以攻速为亮点的副武器,对于各个方向的病毒都有一战之力。但是当病毒血量过于厚重或治愈病毒过多时就无力了,过关也是异常艰难。不过我们还是要正视他,毕竟他只是游戏的第二款副武器,当初的战绩也很显赫,就没有必要太过强求了
3.多重打击:[穿透激光]
形象:
[经典]穿透激光
[新版]穿透激光
标志:
[经典]穿透激光
攻击频率:中
攻击力:中(单次)
机制:向前方发射一道能够攻击一整行病毒的穿透激光,并根据病毒与激光接触的体积不同,对同一只病毒造成多次伤害,发射完毕后进入一段充能时间
“强度”提升效果:提升激光宽度(新版还会减少蓄能时间)
“超级武器”效果:大幅提升激光宽度
(优点)攻击范围较大。虽然单次伤害一般,但是反复叠伤与群体攻击使攻击总量巨大,并且病毒越大,受到的伤害也越高。清理成堆的病毒很有效果。超级武器给穿透激光带来的是质的飞跃。配合超级武器,激光可以完成速清大量病毒,并且相比于一些副武器,激光属于主动出击,被动情况较少。增加了他在无尽中的出场率,坚持的时间往往较久,也可以在保证飞船自身安全的情况下捡取巨化病毒,这样可以增大病毒的受打击范围,从而增加伤害
(缺点)激光的普通攻击间隔较长,且只能针对前方一整行的病毒。如果没有超级武器,对于旁敲侧击或者移动速度较快的病毒的针对能力较差。在无尽中激光很依赖于超级武器,往往需要运气加持,否则在后期运气不好时出现较多的治愈病毒,很容易直接输。坚持时间的浮动也很大
个人评价:刷金币很快,最早的无尽神器!
总结:激光的机制使他很能够比较轻松地应对成群的病毒,对付普通关卡毫无压力。在无尽中往往也大放光彩。但是攻击范围比较窄,需要注意其他地方的病毒,不过他仍然受许多玩家的喜爱
4.现代武器:[导弹]
形象:
[经典]导弹
[新版]导弹
标志:
[经典]导弹
攻击频率:中
攻击力:高(单次)
机制:每隔一段时间投下一枚导弹。导弹会锁定场上血量最高的病毒并逐渐加速,撞击病毒后爆炸。先对以自身为中心,一定长度(小)为半径的圆内的所有病毒造成一次伤害,再对以自身为中心,一定长度(大)为半径的圆内的所有病毒造成第二次伤害(两次伤害之间有很小的间隔)
“强度”提升效果:提升导弹自爆后的伤害范围半径,减少导弹装填时间
“超级武器”效果:增加导弹大小。并增加伤害范围半径
(优点)伤害范围大,面对大量病毒也毫不逊色,二段伤害可以有效应付病毒分裂。配合超级武器使用效果最佳,能够达到大范围杀伤,在适当的时候再捡取巨化病毒,可以再度增加杀伤效果。对于击退射击要慎重使用,使用恰当能够增加杀伤力。在无尽前中期有着不错的发挥
(缺点)攻击频率比一般副武器稍慢。导弹虽然会跟踪病毒,但是反应比较迟钝,当锁定移速较快的病毒时,容易绕过头而导致浪费时间。在追踪过程中容易被单个病毒引爆,导致效果不佳。二段攻击也容易将病毒炸得过于散,导致满屏小病毒到处跑的现象,如稍不注意容易输。并且如果导弹在距离飞船较近的地方爆炸,会炸到飞船身后的病毒,分裂出来的病毒容易直接偷家导致失败
个人评价:范围能顶半边天,双倍的攻击,双倍的快乐!
总结:导弹是一款比较有特色的副武器。圆形的杀伤范围,巨大的杀伤力和二段攻击让它适用于击杀大片病毒。对付普通关卡非常轻松,但在无尽中后期比较依赖于超级武器,且容易被小病毒干扰或者伤害不足。总体来说比较推荐使用
5.人多力大:[紫色进攻浮游炮]
形象:
[经典]紫色进攻浮游炮
[新版]紫色进攻浮游炮
标志:
[经典]紫色进攻浮游炮
攻击频率:快
攻击力:中(单发)
充能时间:中
机制:开局时会先进行充能,病毒出现时释放4架子机(新版为6架),对单只病毒进行围攻攻击。在弹药耗尽或者屏幕上没有病毒时,会返回母机充能。在所有子机充能完毕而且屏幕上有病毒时继续释放
“强度”提升效果:减少充能时间,增加子机载弹量
“超级武器”效果:使子机变大并使攻击力增强一倍
(优点)单体伤害很高,是游戏中单体伤害输出的巅峰。速度很快,在病毒量不是很大的时候,可以起到快速杀伤的作用。如果运气好,保证母机安全的情况下有概率打过病毒很多的关卡(无尽除外)
(缺点)没有稳定的群攻和控制,攻击是单体伤害,无法对大量病毒造成有效杀伤。在治愈病毒比较多的时候也很无力。尤其是在子机进行充能的时候,非常虚弱,容易被病毒趁虚而入而导致失败
个人评价:单体伤害之最,人多力量大!
总结:紫色进攻浮游炮是一款单体伤害很高的副武器。但是持续能力的不足和单体伤害性质大大限制了她。适合应对病毒数量较少的关卡。不过还是那句话一一每个副武器都有他独特的优势,我们要正视看待他们
6.攻防兼备:[绿色护卫浮游炮]
形象:
[经典]绿色护卫浮游炮
[新版]绿色护卫浮游炮
标志:
[经典]绿色护卫浮游炮
攻击频率:快
攻击力:中(单发)
充能时间:短
机制:开局时会先进行充能,病毒出现时释放4架子机。子机会环绕在母机周围,一起对距离母机最近的单只病毒造成伤害。在弹药耗尽时会返回母机充能。在所有子机充能完毕且场上有病毒存在时继续释放
“强度”提升效果:减少充能时间,增加子机载弹量
“超级武器”效果:使子机变大并使攻击力增强一倍
(优点)和紫色进攻浮游炮一样,单体伤害比较高,是游戏中单体伤害第二高的副武器。攻速快,但装弹比紫色进攻浮游炮快许多,减少了防守虚无的情况,具有一定的自卫能力。如果运气比较好,也是有可能打过病毒密度较高的关卡(无尽除外)
(缺点)载弹量较少,充能较为频繁,攻击是单体伤害,无法对大量病毒造成有效杀伤。在后期病毒很多时几乎起不到防护作用。两款浮游炮都是主要因为单体伤害而不受待见的。
个人评价:攻击防御五五开,前期总让人感到安心!
总结:绿色护卫浮游炮和紫色进攻浮游炮其实很相似,单体伤害高,但都不太擅长于病毒密度过高的关卡。比较适合在病毒量比较少的关卡时。不过他可是最早出现的具有一定防御性能的副武器
7.雷霆万钧:[电球]
形象:
[经典]电球(电网)
[新版]电球(电网)
标志:
[经典]电球(电网)
攻击频率:较慢
攻击力:高
机制:飞船两侧两个放电器每隔一段时间会相互碰撞汇聚能量,产生一个会自己移动的电球。点球在碰到病毒后会产生能量爆炸,并扩散出一张电网,对以自身为中心,一定距离为半径内的所有病毒造成伤害且造成麻痹效果,使目标在短时间内不能移动。会对直接命中的目标造成双倍伤害
“强度”提升效果:增加电球大小,增大扩散出电网的大小并延长控制时间
“超级武器”效果:大幅增加电球大小,攻击力强化一倍
(优点)强度升满后具有极大的攻击范围,麻痹效果是游戏中独一无二的,也是很稳定的控制。在这种情况下可以在病毒中穿梭自如捡拾各种buff,对于成群的病毒效果很显著。对麻痹时间了解到位的话,甚至可以实现无间隔控制。合理的使用击退射击可以增大攻击力
(缺点)攻击频率过于缓慢,如果电网弹撞到单只病毒爆炸,很不合算。虽然可以应付量比较大的病毒,但如果病毒的量过于巨大,由于攻击频率的缓慢,明显有一些乏力。治愈病毒过多对于他来说也是一种挑战。电球与导弹的攻击方式也有许多相似的地方(部分增益可参考导弹),因此也比较害怕电球在面前爆炸,攻击到身后的病毒而导致偷家
[提示]:电网麻痹时间是单独的计算,并不会受到飞船待命所带来的时间减缓的影响,在电网弹造成麻痹效果的中途,最好不要让飞船待命,否则会减少控制时间。如果病毒在麻痹状态中又被电网弹攻击,只会造成伤害而不会延长控制时间(麻痹效果无法叠加!),爆破距离要掌握好。(新版本优化了这方面的问题,飞船待命状态下,电球的麻痹不再是单独计算了,但效果仍然无法叠加)
个人评价:无限群控,让人赏心悦目!
总结:电球是游戏中最早出现的带有控制性质的副武器,较长时间的控制,可以有效缓解病毒的攻势,让他在很多场合很吃香。除了无尽那种病毒多的模式,只要病毒量不是特别大,可以轻松应对。这也是很多人喜欢他的原因
8.近战巅峰:[花飞锯]
形象:
[经典]花飞锯(电锯)
[新版]花飞锯(电锯)
标志:
[经典]花飞锯(电锯)
攻击频率:快
攻击力:中(单次)
机制:快速旋转飞船两边的能量锯。对能量锯所在范围内的所有病毒造成伤害。能量耗尽时中心的花形标识(新版为能量显示器)消失,会收回到充能位置内进行充能。充能完毕后进行下一轮攻击
充能时间:短(强度顶级)
“强度”提升效果:延长能量锯的攻击时间,减少充能时间
“超级武器”效果:大幅强化能量锯直径并使能量锯的攻击力增强一倍
(优点)伤害高而足,能量剧的持续时间也比较长,真空期比较短。超级武器的双重加持带有质变作用。即使面对成群的病毒,也是丝毫不慌。在两把能量锯一起造成伤害时,血量很高的病毒也显得很无力。典型的高伤副武器,在无尽前中期有着不错的发挥。想必许多人拿到她的时候都被她震撼了吧
(缺点)攻击是近战伤害性质,遇到爆炸病毒时容易躲闪不及而失败。因为要在很近的距离才能发挥作用,因此会受到吸血病毒和吸附病毒的影响。当场上治愈病毒过多时,追踪病毒也是一个隐患。在收起和展开能量锯时有过多的动作,中间存在的间隙容易让病毒攻破
个人评价:近战的王者,巾帼不让须眉!
总结:花飞锯是一款典型的高伤近战副武器,高额的伤害与很短的间隙,让她面对大量的病毒也毫不逊色。在关卡后期虽然病毒很多,但是注意躲避也是可以比较轻松的通过。无尽中因受治愈病毒的影响,因此不推荐。缺点明显,但优点也很突出
9.多位一体:[黑洞]
形象:
[经典]黑洞
[新版]黑洞
标志:
[经典]黑洞
攻击频率:中(转换盘制造)/快(黑洞攻击)/快(转换盘攻击)
攻击力:中(转换盘攻击)/中(黑洞攻击)
机制:飞船两边的制造器轮流制造黑洞转换盘并向前飞去。黑洞转换盘碰到病毒或屏幕边缘的时候会弹开,碰到病毒时会对碰到的单只病毒造成伤害。如果转换盘没有合成黑洞,则会在以它为第一个转换盘,第四个转换盘被制造出的时候消失。两个黑洞转换盘相互接触时会先塌缩蓄能一段时间,然后再扩张成圆形黑洞。黑洞会将它附近的病毒向中心吸引,并对他们造成伤害,病毒离黑洞中心越近,受到伤害的频率越高。黑洞将在一段时间后消失。(黑洞在新版和旧版中有所改动。新版的黑洞转换盘的存在时间缩短,但黑洞转换盘攻击病毒的频率更快,制造出的黑洞面积也比原版大,并增加了电光特效)
“强度”提升效果:增加黑洞转换盘的直径并增加其所合成黑洞的直径
“超级武器”效果:大幅增加黑洞转换盘直径并增加其所合成黑洞的直径
(优点)黑洞副武器在许多方面都有所建树,短时间内伤害虽然不是特别高,但黑洞具有群体攻击性质,伤害总量巨大,持续时间长,可以将周围的病毒控制住并拉向黑洞中心,对量很大、血量不是特别高的病毒和吸附病毒所组成的病毒团可以造成毁灭性打击。控制能力也很突出,可以方便飞船的移动。在无尽中,如果运气比较好,稳定的控制可以使无尽坚持很长的时间。有时为了控制黑洞的合成位置足够远,可以使用击退射击配合
(缺点)黑洞的制造需要两块黑洞转换盘结合,考验一定的操作与预判。当出现多、杂而且速度快的病毒时,黑洞转换盘会被黑洞影响而导致限制了黑洞的生成位置,导致生存空间进一步减小。无尽中由于治愈病毒过多,短时间内伤害不足而被弥补,从而导致造成伤害很困难
个人评价:神秘黑科技,什么都会一点!
总结:黑洞副武器比较万金油,略带一点六边形战士的味道。对于攻破数量较多的病毒有很大优势,但是比较惧怕治愈病毒比较多的关卡。普通关卡中如果治愈病毒较少,可以很轻松的通过。无尽比较看运气。但是总体上说来实力强劲,是为数不多的集控制、攻击为一体的副武器
10.绝对防御:[护盾]
形象:
[经典]护盾
[新版]护盾
标志:
[经典]护盾
制造速率:快(强度满级)
攻击力:中
机制:开局时在飞船周围出现九块大护盾环绕飞船进行圆周运动,每块大护盾由两片单层护盾组成。当有病毒撞击护盾时,护盾会消耗一片,造成伤害并将病毒弹开。当飞船在待命与攻击状态中切换时,护盾的排列方式会改变。分别是在飞船头部分为两层包裹和在飞船周围形成圆圈环绕。当护盾消耗时飞船会对护盾进行补充
“强度”提升效果:减少护盾的制造时间
“超级武器”效果:可以使每片护盾多承受一次病毒的撞击
(优点)护盾可以为飞船头部提供保护,将靠近的病毒及时反弹,防止威胁。双层式的排列方式可以有效减缓正面进攻,环绕式的排列方式,则可以防止后方或侧方进攻。在一定程度上克制了追踪病毒或吞噬病毒将病毒向前喷射的情况。在病毒总量不多的情况下也能有效地辅助进攻
(缺点)单片护盾的效果只对撞击它的病毒有效,实质是单体伤害。护盾本质是一个防御型副武器,在后期病毒很多急需攻击的情况下显得不合群,对大量病毒进攻的情况(尤其是吸附病毒组合而成的病毒团,除非护盾能够伤害到吸附病毒本体,否则反弹效果将失效)针对能力较弱,在无尽中也是很无奈
个人评价:以防代攻,绝对防御!
总结:护盾的攻击机制别出心裁,在众多副武器中给人眼前一亮的感觉,但是由于是单体伤害的性质,使他无法应对量大的病毒,以至于在后期关卡基本都是以收藏为主。但是当强度到达满级后,在病毒量不是很大的关卡发挥很好,让人看着很有安全感
11.反复横跳:[徘徊飞轮]
形象:
[经典]徘徊飞轮
[新版]徘徊飞轮
标志:
[经典]徘徊飞轮
攻击频率:快
攻击力:中(单次)
机制:开局时左右两端的制造器会分别放出两个飞轮向正前方飞去。当飞轮接触到病毒时,会加快转速、减缓移动速度持续对自身范围内的所有病毒造成伤害。飞轮碰到屏幕边缘(除了底边)会反弹,当飞船头部触碰飞轮中心轴,可以改变飞轮的飞行方向。当飞轮触达屏幕底端时会消失,所对应那一端的制造器会重新制造新的飞轮并释放。
“强度”提升效果:增大飞轮直径
“超级武器”效果:大幅增加飞轮直径
(优点)飞轮攻击没有真空期,不存在充能,可以持续有效压制病毒。飞轮可以对它所在范围内的病毒造成伤害,攻击频率非常迅速,伤害也不低。可以有效压制大片病毒。飞船头部可以控制飞轮,大大增加了该武器的攻击方式和可玩性,可以针对不同的情况及时作出调整。 超级武器对该武器有很大的提升作用,在打无尽时这一点也很受追捧
(缺点)飞轮在脱离飞船之后飞船没有任何防御手段,飞轮在碰到病毒后会减速。当场上病毒血量过高或治愈病毒数量过高时伤害很低,飞船容易被病毒包围导致失败
个人评价:可控性很强,尽数把玩病毒!
总结:徘徊飞轮是一款为数不多的可以自主控制的副武器。飞船头部对飞轮的控制增加了他的发挥空间。在无尽中比较考验运气,对弱化病毒、超级武器以及击退射击比较依赖,建议使用卡一点的手机,否则容易很快失败
12.火力压制:[横幅]
形象:
[经典]横幅
[新版]横幅
标志:
[经典]横幅
攻击频率:极快(强化疫苗攻击速率取决于射速)
攻击力:较低(单次)
机制:飞船两侧的发生器会分别沿飞船两侧的斜线方向飞行一段距离后停止,两个发声器之间形成一条能量横幅,当有病毒穿越横幅时,能量横幅会以极快的频率对病毒进行攻击。飞船主武器疫苗通过能量横幅时会被强化攻击力(此加强效果可以与强化火力叠加)。当发生器上的能量条见底时,发生器会停止工作,并自动飞回飞船两侧进行充能后,再次进行下一轮攻击
“强度”提升效果:延长发生器的工作时间并减少充能时间
“超级武器”效果:使发生器的能量条变为蓝色,使横幅所能强化的攻击力增加一倍,对病毒直接造成的攻击增加一倍
(优点)横幅会对通过它的每一枚疫苗进行强化,大大提高了主武器威力。配合强化射速和强化火力可以对病毒形成火力压制。清理速度非常快。横幅自身的攻击力虽然不高,但是攻击速率极快,经过它的病毒基本上会被很快击败,配合超级武器可以强化攻击,这一点可以用于放在屏幕的前端进行关卡速刷,可以说是刷关最快的副武器,在无尽前期发挥也是很好
(缺点)横幅停止运动的位置,会根据飞船的位置而改变。当飞船的生存空间被病毒压制,很容易导致横幅的位置不理想,无法达到最大输出。横幅进行充能期间飞船防守能力较弱,如果病毒较多,很容易被攻破。需要保证飞船的安全
个人评价:还是那句话:一切的恐惧,都来源于火力的不足!在绝对实力的面前,一切都是虚无的!进攻就是最好的防御!
总结:横幅和护盾一样都是很具有特色的副武器。对主武器的增伤,使她在普通关卡完全就是坦克,直接碾压了。但是由于有充能时间的存在,使得她的可持续性不强。在无尽中没有搏得一席之位。不过用来对付普通关卡,完全是足够的
13.十字领域:[激光雷]
形象:
[经典]激光雷(设雷)
[新版]激光雷(设雷)
标志:
[经典]激光雷(设雷)
设雷频率:中
攻击力:高
机制:向飞船前方抛出一枚激光雷,激光雷会向飞船前方滑行一段距离后停止运动。被抛出后,激光雷会自动计时,当上方的四个指示灯全亮起时,激光雷会爆炸,对以自身为中心,竖直方向和水平方向一定范围内的病毒造成伤害。抛出激光雷后副武器会进入一段装填时间,待装填完毕后,再抛出下一枚激光雷
“强度”提升效果:提升激光雷的攻击范围并小幅减少装填速度
“超级武器”效果:使激光雷的攻击由“十”字形变为“米”字形,增加了交叉爆破的能力
(优点)设雷的位置由飞船位置决定,带有一定的可控性,对于应付血厚且密集的病毒很有优势。超级武器带来的交叉爆炸效果提升了攻击范围。攻击速度也比较快,适合速清病毒,对于吸附病毒组成的病毒团特别克制。在普通关卡注意好飞船的安全可以很快通过。无尽中配合击退射击与弱化病毒可以达到快速清理的作用,适当的时候可以捡取巨化病毒增加攻击效益,坚持的时间较长
(缺点)激光雷在脱离飞船之后只能飞行很短一段距离,飞船必须在距离病毒很近的地方设雷,如果不能及时注意,容易被吸附病毒、吸血病毒或者一些移速快的病毒影响从而导致失败。需要时刻注意飞船的位置,否则无法使激光雷的攻击达到最大效益。和导弹与电球一样,如果爆破位置距离飞船过于近,有可能炸到飞船身后的病毒而导致偷家
个人评价:伤害高,范围广的快速消毒者!
总结:激光雷攻击力强,攻击范围大且攻击间隔比较小,清理扎堆的病毒非常有效,可以很轻松的通过普通关卡,无尽中也有一席之地。但是要注意飞船的境地,除此之外是一款很优秀的副武器
14.控制自如:[*引力*]
形象:
[经典]引力
[新版]引力
标志:
[经典]引力
攻击频率:较快
攻击力:较高
机制:飞船两边的制造器会轮流制造引力漩涡,引力漩涡会向前方移动,会持续吸引靠近它的病毒围绕它做圆周运动或在进入它的中心后随它同步运动,被漩涡吸引的病毒失去自主行动能力。移动一段距离后,漩涡会发生能量爆炸,对一定范围内的所有病毒造成伤害,会对漩涡所在区域的病毒造成双倍伤害(新版中相比旧版攻击速度有所下降)
“强度”提升效果:增加所制造出漩涡的直径并减少制造漩涡的时间
“超级武器”效果:大幅增加所制造出漩涡的直径并使伤害提升一倍
[获取途径]游戏内限时399钻石购买活动/充值
(优点)漩涡可以吸收所有靠近他的病毒,便于清除飞船面前的障碍,爆炸是范围伤害,即使病毒很多,也可以轻松应对,被控制住的病毒会失去所有自主行动能力,只能被迫跟随漩涡进行移动。在这一点上完克追踪病毒与一些移动速度较快的病毒,减少了对飞船的威胁。是游戏中间控制能力最强的副武器,伤害也比较高,可以杀伤大量病毒。这一点被广泛用于无尽挑战,许多无尽挑战的新纪录时间就是被她创下的,可谓功不可没(这399钻石,值!)
(缺点)大部分被漩涡吸引住的病毒会围绕漩涡做圆周运动,如果病毒体积较大,则需要保证飞船距离漩涡较远,否则容易把病毒拖拽到飞船面前,导致飞船遭到破坏,对于吸附病毒组成的病毒团,只有当吸住了中心的吸附病毒时,才能控制住病毒团,在无尽中病毒团扫过的面积非常大,很容易伤害飞船导致失败。除此之外,在无尽后期常常面临着伤害不够的问题,在治愈病毒很多的情况下,往往只剩下控制而无法造成伤害,最终导致失败(没办法,谁让无尽就是这么设置的)
个人评价:控毒之王,强大的六边形战士!
总结:引力副武器是一款各个方面都十分优秀的副武器,强大的控制力与不俗的伤害,使她在普通关卡中轻松自如,在无尽中十分吃香,往往能拿到很好的分数,但是获取条件有限(现在好像只能充值了,但是新春版中仍有399钻石的限购活动)一定要抓紧时间,争取不充值获得
15.过载电流:[电拳]
形象:
[经典]电拳
[新版]电拳
标志:
[经典]电拳
攻击频率:较快
攻击力:高
机制:开局时两边能量格为空,会一左一右向前出拳。电拳在移动一段距离后会被收回,在电拳向前移动时会对碰到的所有病毒造成伤害,并将他们击退。 当打中病毒的次数达到5次时,副武器全身泛蓝,进入能量充盈状态。此时会双拳出击,两个电拳可以向前移动,更远的距离,伤害并击退沿途碰到的所有病毒,每次击打的病毒越多,充盈状态延长的时间越长。击打一定次数后会结束充盈状态,重新开始充能
“强度”提升效果:提升能量充盈状态下电拳移动的距离
“超级武器”效果:使电拳的所有攻击的攻击力提高一倍
(优点)在字面上来看,电拳是整个游戏中输出的巅峰。攻击力很高,攻击频率也不慢,性质为群体攻击。向前冲击的电拳,在攻击打爆病毒的同时,可以同时伤害到分裂出来的病毒。伤害足够的情况下,清理病毒特别快。超级武器提供了一定的质变。配合能量充盈状态,可以迅速清理病毒。这一点在无尽前中期有着不错的发挥
(缺点)电拳只能攻击前方的病毒,对于速度快或者旁敲侧击的病毒防御力较差,需要时刻注意。电拳打普通关卡,完全够用,但是在无尽中常常面临着攻击频率不够的问题,攻击带有一定的近战性质,在一定程度上会受到吸附病毒、吸血病毒、减速病毒以及追踪病毒的影响
个人评价:字面输出巅峰,雷电法王!
总结:电拳的伤害方面十分优秀,在能量充盈状态下清理病毒速度非常快,配合弱化病毒,在一定程度上可以进行普通关卡速刷。无尽中短时间内刷金币的能力也很强。总体来说是一款比较推荐的副武器
16.重篡基因:[辐射]
形象:
[经典]辐射(毒雾)
[新版]辐射(毒雾)
标志:
[经典]辐射(毒雾)
攻击频率:快
攻击力:中(单下)
机制:开局时会先在飞船头部扩散出一圈辐射,并在接下来的一段时间里,在飞船移动的轨迹上留下辐射线,经过辐射线的病毒,会以极快的频率受到伤害。在设毒时间结束后,副武器会进入一小段重装填时间,随后再次在飞船头部扩散出一圈辐射,重新开始循环
“强度”提升效果:小幅减少辐射重装填时间
“超级武器”效果:使辐射由绿色变为红色,攻击力增强一倍
(优点)自主控制性非常强,辐射存留的地点根据飞船的移动而改变,可以让玩家主动改变,增加了可玩性。辐射为群体攻击,会攻击碰到它的所有病毒,攻击频率快,攻击力也不低。直接无视了病毒数量过多的问题,甚至在恰当的时候可以捡取活化病毒或巨化病毒,以加快消灭病毒的速度。普通关卡非常轻松,无尽中有很好的发挥,在无尽中的地位与引力不相上下。击退射击对于辐射来说要慎重使用,在无尽后期被病毒逼迫到屏幕边角时,可以配合弱化病毒。腾出空位便于设毒,但是在正常攻击中容易将病毒推出辐射,从而导致伤害的损失
(缺点)辐射的位置是根据飞船的位置而定的,这需要飞船必须在靠前的位置移动而设置辐射,容易受到吸附病毒等病毒的影响。攻击方式相比激光等副武器比较被动,缺乏主动性。伤害总量虽然非常巨大,但是短时间伤害不是很高(这一点与黑洞很相似)。无尽后期比较依赖于超级武器,否则在治愈病毒过多的情况下,几乎无法造成伤害
个人评价:掌控全局,让病毒无处藏身!
总结:辐射副武器可以说是系统赠送副武器中最强的一款,超强的自主性与快攻速,使他在很多情况下表现异常出色,无尽中的热度与引力几乎齐头并进。总体来说是一款非常优秀的副武器
17.恭贺新春:[礼炮]
形象:
[经典]礼炮(冲天炮)
[新版]礼炮(冲天炮)
标志:
[经典]礼炮(冲天炮)
攻击频率:中
攻击力:中(单发)
机制:左右两端的发射器轮流向前方发射冲天炮,当冲天炮接触到病毒或者到达屏幕前端时会爆炸,对一定范围内的病毒造成伤害,冲天炮爆炸后会向正前方和左右下方120°角方向分别分裂出三个小冲天炮,飞行一小段距离后爆炸,造成等值伤害
“强度”提升效果:减少冲天炮的装填时间
“超级武器”效果:使冲天炮爆炸之后可以向六个方向分裂出小冲天炮
(优点)礼炮的爆炸是群体伤害,并且爆炸后还会分裂出三个小冲天炮,朝不同方向进行群体攻击,理论上是消灭数量庞大的病毒提供了条件。其次,两次攻击间带有间隔,在一定程度上针对了病毒的分裂。伤害也不低,有一定针对血量高病毒的能力。就算是普通关卡的后期,稍微注意点躲避也能很快通过
(缺点)礼炮的攻速相对一些同类型副武器是比较慢的,攻击范围也比一些同类型副武器小的多。发射出去的冲天炮容易被单个病毒所引爆,导致伤害效果不能发挥到最大。冲天炮发射出去之后会向前方进行直线运动,不具备类似导弹那样的跟踪能力,针对旁敲侧击或者运动速度较快的病毒的能力较弱
个人评价:分裂散射,年味十足!
总结:礼炮是游戏为了顺应春节应运而生的副武器,其攻击方式与电球以及导弹有很多相似之处,但是攻击间隔有些长,在面对数量过于巨大的病毒时,显得有些无力。适用于普通关卡前期,后期考验一定的操作与技巧
18.反向迂回:[*弹球*]
形象:
[经典]弹球
[新版]弹球
标志:
[经典]弹球
攻击频率:快
装填时间:中
攻击力:较高(单颗)
机制:开局时发射台与固定器会到达屏幕上端位置。发射台处在飞船的竖直方向上,随飞船水平位置的改变而改变位置。发射台要进行一段时间的弹药装填,装填完毕后向屏幕下端发射若干枚弹球。弹球碰到病毒后会改变掉落方向,并对病毒造成伤害,直至触碰的屏幕最下端消失
“强度”提升效果:增加发射台所装填的弹球数量
“超级武器”效果:使发射台所发射出的弹球由蓝色变为红色,攻击力增加一倍
[获取途径]在一个月1到21日内邀请到五个好友
(优点)攻击带有一定的可控自主性。当强度升到满级以后,载弹量十分巨大。弹球会对下坠过程中碰到的所有病毒造成伤害,具有群体伤害性质。一轮攻击下来伤害十分爆炸,所触及的范围基本上没有病毒能够活下来,普通关卡可以轻松通过。无尽中在适当的时候拾取巨化病毒,合理使用击退射击,对病毒造成的杀伤十分恐怖。几乎不存在伤害不够的问题。可以坚持很长时间
(缺点)弹球所能攻击到的范围受飞船的控制。当飞船被病毒压缩生存空间时,对攻击的范围会造成很大的影响,从而导致攻击的浪费。对于旁敲侧击的病毒防御力有限。在面对防御病毒时(不知道是专门设计还是bug),弹球会直接穿过防御病毒,只能造成很小的伤害,因此在防御病毒数量过于多时也显得无可奈何。当拣取击退射击时,常常会把病毒击退到攻击范围以外,导致攻击浪费
个人评价:反向操作,让病毒猝不及防!
总结:弹球是一款杀伤力特别强的副武器,除了防御病毒以外,几乎没有什么弱点。适用范围广,可操作能力强。再多的赞美之词就不必了,无论是普通关卡还是无尽,那都是相当的好用
19.深入敌内:[*射线*]
形象:
[经典]射线
[新版]射线
标志:
[经典]射线
攻击频率:快
充能时间:短
攻击力:较高
机制:开局会先进行充能。待出现病毒时,从飞船中心的能量汇集处发射一束射线,锁定随机的一只病毒进行攻击。当有其他病毒穿过射线时,会受到等值伤害。当被锁定的病毒被消灭时,副武器会锁定其他的病毒继续攻击。当能量耗尽后,会进入一个短时间的充能状态,在充能完毕后进行下一轮攻击
“强度”提升效果:延长攻击时间并减少充能时间
“超级武器”效果:使射线由蓝色变为红色,攻击力提升一倍
[获取途径]游戏内的签到第七天奖励
(优点)会自动锁定病毒进行攻击,无需特意控制。穿过射线的病毒也会受到伤害,这使得射线的攻击具有群体伤害性质,为击杀大量病毒提供了保障。射线的方向可以由飞船的位置自由控制,从而可以控制击杀的病毒,带有自主可控性。可以选择性击杀病毒
(缺点)锁定病毒具有随机性,如果锁定太过靠前的病毒则无法实施可控性攻击。虽然可以选择性攻击病毒,但是还是存在一定的攻击死角。当场伤治愈病毒过多时,很难击杀病毒
个人评价:攻击病毒时也别忘了动作要快,姿势要帅!
总结:射线是一款具有极高可控性的副武器。对于击杀病毒而言,选择性极强,自我控制性极强。可以便于玩家进行各种操作与针对。伤害也不俗,可以击杀大量病毒,但是要避免出现大量治愈
(注:从这里开始后面的副武器我就没有了,没办法,社交圈窄又零氪嘛。因此后面仅凭自己的猜测,有知道的欢迎改正或补充!)
20.精准弹射:[*鹤羽飞轮*]×
形象:(未收录)
标志:
[经典]鹤羽飞轮(飞轮)
攻击频率:中
充能时间:短
攻击力:中
机制:当场上出现病毒时,分别将三个飞轮朝有病毒的方向扔去,飞轮碰到病毒或者屏幕边缘时停止并持续高速转动,对攻击范围内的所有病毒造成伤害。当飞轮能量耗尽时,会飞回飞船进行充能,随后再次锁定病毒并飞出
“强度”提升效果:延长飞轮攻击时间并减少充能时间
“超级武器”效果:增大飞轮直径
[获取途径]在一个月1到21日内邀请到五个好友
(优点)具有一定的自主攻击能力。飞轮攻击造成群体伤害,可以应对量比较大的病毒,同时拥有三个飞轮,每个飞轮的休息时间和攻击时间可以相互弥补,在一定程度上减小了真空期的存在。保障了飞船的安全
(缺点)攻击频率比较慢,强度即使升到了满级,飞轮的攻击时间也不是很长,耐久比较差。飞轮飞回飞船时有过多的动作。当有大量病毒进攻时。即使有满级试用也比较困难。飞轮对病毒的锁定能力比较差,常常导致飞轮的威力不能发挥到最大
个人评价:花飞锯与徘徊飞轮的同胞!
总结:鹤羽飞轮这款副武器与花飞锯和徘徊飞轮有许多相似之处。带有一定的自主攻击能力。但续航能力的不足与攻击频率的过慢,使得他在面对大量病毒时,也显得有些束手无策
21.极速穿刺:[*飞镖弹*]×
形象:(未收录)
标志:
[经典]飞镖弹
制造频率:中
攻击力:中
机制:每隔一段时间制造一组(两枚)飞镖弹,朝飞船正前方,偏左方或偏右方飞出。飞镖弹碰到屏幕会反弹,能够存在一定时间。在飞镖弹飞行时如果碰到病毒,会对其造成伤害
“强度”提升效果:减少飞镖弹的装填时间
“超级武器”效果:增加飞镖弹大小
[获取途径]在一个月1到21日内邀请到五个好友
(优点)制造出的飞镖弹会在屏幕内弹射,就算到达屏幕边缘也不会消失,并且飞行速度很快。这确保了屏幕内一直有副武器的支持,大大增加了飞船的存活率。强度升到满级之后,场上最多有三组飞镖弹存在,可以有效压制数量巨大的病毒。
(缺点)飞镖弹在发射后会脱离飞船,当遇到治愈病毒过多或者病毒血量过于厚重,飞镖弹在短时间内无法将病毒击杀。会导致飞船陷入危险的境地。
个人评价:迅捷利落的病毒杀手!
总结:飞镖弹的反弹机制与徘徊飞轮与黑洞非常相似,但是非标蛋具有强大的攻击性,并且碰到屏幕边缘不会消失。攻击具有群体性质,让他面对数量较多的病毒具有优势(保证飞船安全的前提下),但要注意不被突如其来的病毒把飞船击毁
22.全面进攻:[*横扫*]×
形象:
[经典]横扫
[新版]横扫
标志:
[经典]横扫
充能时间:中
攻击力:中
机制:开局时飞船会进行充能。充能完毕后,如果飞船位于屏幕中间线的一侧,制造器则会向飞船的另一侧制造一条到达屏幕边端的激光线。随后制造器,回到飞船进行充能,激光线只会沿竖直方向向前运动,对它穿过的所有病毒造成伤害
“强度”提升效果:减少充能时间
“超级武器”效果:改变激光线颜色并使攻击力提升一倍
[获取途径]游戏活动内充值18元获得
(优点)攻击范围的变化随飞船位置的变化而变化,可以有针对性击杀病毒,也可以一次对全屏的病毒造成伤害(将飞船靠在屏幕边界线上)。具体的伤害也应该不低,但不会很高。但可以说是游戏中群伤能力最强的副武器。不论病毒数量,在病毒血量不是非常厚重且治愈病毒较少的情况下杀伤力非常强。
(缺点)充能时间较其他副武器而言较为缓慢,如果一次性不能将病毒全部击杀,很容易给飞船留下隐患导致失败。全屏攻击必须将飞船靠在屏幕边界线上才有作用,限制了飞船主武器的使用,降低了飞船的自卫能力
个人评价:群伤之首,病毒之势尽在把控!
总结:横扫副武器是一款群伤能力特别强的副武器。如果具体伤害不差的话,无尽中应该有一些地位。但是在后期必然会被攻击力和充能时间所限制,不过用他打普通的关卡应该绰绰有余
23.化敌为友:[*抓捕*]×
形象:
[经典]抓捕
[新版]抓捕
标志:
[经典]抓捕
攻击频率:快
充能时间:中
攻击力:低/中/高[根据抓捕的病毒血量(颜色)多少决定]
机制:开局时会先进行充能,充能完毕后,飞船上方的抓捕器会随机抓捕一只最小体型的病毒。并根据病毒的颜色,从而将病毒转化为相应颜色的能量并带回飞船。随即向前方竖直方向发射一道相同颜色的激光束,对击中的所有病毒造成伤害,激光束可以持续一段时间,随后抓捕会再次进入充能时间,待充能完毕后继续下一轮抓捕
“强度”提升效果:减少捕捉器的充能时间并延长发射激光束的时间
“超级武器”效果:增加所发射激光束的宽度
[获取途径]游戏活动内充值18元获得
(优点)可以将病毒变为能量发射出去。发射的能量激光为群体伤害,攻击频率比较高,可以用来速清大量病毒。如果飞船的移动速度够快,可以进行全屏击杀,清理病毒能力优秀
(缺点)抓捕器的充能时间比较长,并且在抓捕器抓捕病毒并回收的过程中,有许多多余的动作,大大弱化了攻击频率。激光的持续时间比较短,很容易将病毒打得过于散却不至于消灭殆尽。在充能过程中,飞船没有任何防御手段,很容易被病毒攻破
个人评价:能量利用大师,独具一格!
总结:抓捕副武器的独特攻击方式使人感到新奇,可能部分玩家会选择充值。但受限于攻击时间与充能时间,抓捕副武器针对大量病毒的能力很弱。考验一定的技巧与操作。但是具体能力还要参考具体的攻击力才能作出判断
24.单群皆具[*蓄力*]×
形象:
[经典]蓄力
[新版]蓄力
标志:
[经典]蓄力
攻击频率:快(能量弹)/中(激光束)
攻击力:中
机制:两边的能量装置会不断向前方发射具有单体伤害性质的能量弹,并且每过一段时间,两边的能量装置会发射出两道激光对命中的所有病毒造成伤害
“强度”提升效果:提升能量弹发射速度并减少激光束发射间隔
“超级武器”效果:使能量弹和激光束的伤害提高一倍
[获取途径]游戏活动内充值18元获得
(优点)强度升到满级之后,能量弹的发射速度很快,能够有效阻止病毒在发射激光束之前蔓延到飞船头部。蓄能发射的激光束跟穿透激光的很雷同(不过范围大一点),也是群体性质的,为消灭数量很大的病毒创造了条件
(缺点)发射激光前的能量弹属于单体伤害性质,且能量弹对于防御病毒的攻击力会减弱。如果病毒数量过大,能量弹几乎无法造成什么伤害。激光束的发射频率也较慢,成为一大隐患。对付密度过于巨大的病毒比较吃力,并没有穿透激光那么直接
个人评价:火拳与穿透激光的结合体!
总结:蓄力这款副武器与火拳和穿透激光的攻击方式几乎相同(火拳的攻击为群体伤害性质,蓄力的能量弹则是单体伤害),但是频率让人不太好把控,群伤效果也不如穿透激光那么明显。在各个方面都有逊色于穿透激光
[结语]以上是消灭病毒这款游戏中现役的24款副武器的具体状况,其中:
绿球,紫色进攻浮游炮,绿色护卫浮游炮,护盾比较适合前期关卡
其他的副武器都适用于后期关卡,但是火拳,电球,花飞锯,黑洞,射线,礼炮,鹤羽飞轮,抓捕需要稍加注意飞船的安全
穿透激光,导弹,徘徊飞轮,激光雷,引力,电拳,辐射,弹球,横扫适用于无尽,但是导弹,徘徊飞轮,电拳比较考验运气,激光雷,弹球要注意飞船的位置与道具的恰当拣拾,横扫则要关注伤害的大小作出具体判断
以上便是目前消灭病毒副武器的大分析,你在看完之后是否对他们有一个全新的了解呢?(编辑过程中可能会有些许错字,请谅解!)