时间:2023-05-30 11:12:17来源:互联网
翻到将近10年前写的游戏评论,觉得自己写的不错哈哈哈,写的时候好像有理有据有条理的样子,现在再来写估计是写不出来了。有很多地方还是需要修改的,用了很多莫名其妙的长句子,还用了很多缩写和名词,但是为了保留自己年轻时候的原汁原味就不再修改了。那个时候看过的每个故事、玩过的每个游戏可能都在暗处对我的世界观、人生观产生了影响呢,具体多大就不清楚了。回忆起来还是觉得这个游戏制作精良很好玩的。
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最近在玩一款(耽美向)AVG游戏《鬼畜眼镜》,发现AVG游戏与看小说最大的不同之处,就在于有很多节点可以选择不同的选项,而这些选项会直接影响结局。看小说的时候只知道主角做了某种选择,最后得到了这种结局,游戏中则可以反复实验,有些选择可以达成HE,有些则达成BE,就好像在这样短短的游戏过程中,体会了各种不同的人生。
一款游戏给人的影响,主要在于设定的目标和要求。游戏的快乐也在于达成目标的满足感。像是网游的目标是升级、拿到最好的装备、与人PK得胜,这样的目标下,使用RMB可以更好更快地达到目标,这样在无形之中就宣扬了金钱至上的观念。而RPG游戏,目标就是打过BOSS,就会促使玩家不断练级提升技能攒钱换装备。像是《dishonored》目标设定成为追求尽量少杀人少被发现,最后才能迎来光明的结局,这样玩家就会努力去潜行暗杀,而对割草式的硬拼嗤之以鼻。(这里主要是想说游戏设定对玩游戏行为有重要的影响,当时玩《dishonored》也很上头所以在这里硬cue)
而《鬼畜眼镜》的目标,就是达成HE。我打完了御堂和本多(两个可攻略任务)两条线,对于游戏制作者的思路有了一些理解。
游戏的背景是主角克哉本来是能力很差的一个普通人,得到了一副可以让自己能力变强的眼镜,拿到了一份MGN产品代销的资格,并且有五个人物可以攻略,但是不论和这些人物的亲密度如何,最后是否是HE的关键却是在于是否达成MGN公司给的销售指标。
克哉有两条路线可以走,一是持续戴着眼镜,最后选择不归还眼镜,并且对攻略的人物态度好一些,就可以凭着戴上眼镜之后超凡的工作能力完成销售指标得到HE。二是选择一直不戴眼镜,凭借自己的能力解决各种问题,完成销售指标,最后归还眼镜,得到HE。
眼镜克哉的路线比较简单,因为眼镜的力量使他有能力轻松的完成任务,只要注意体谅他人不要太过鬼畜就行了。
而普通路线比较难走,眼镜只是一个得到机会的契机,而要与以前的自己有所差别,就是在选择选项的时候,一改以往的面貌,变得更加“主动”“积极”“努力”。这就是通往HE的关键。或是在MGN公司不合理地提出更高的销售目标的时候勇敢地提出异议,或是在发现自己失忆的过程中眼镜克哉拉的一笔订单只剩下一周的期限的时候努力去让这笔订单成功,在挑战这些需要很大勇气的难题时,我被普通克哉的努力积极拼搏奋斗打动。
游戏只是简化的人生,人生中不可能这么简单,但是它还是反映出简单的道理:努力积极地完成好自己的工作才能得到圆满的人生。相反,如果在遇到这些问题的时候都选择“逃避”“让他人来做”“自己没有能力就这样算了吧”,就算和攻略的人物达到足够的好感度,也只能得到最后达不到任务被辞退的结局,更谈不上幸福美满的生活在一起了。经济基础的重要性也在这里显现出来。只有“出任CEO”才能“迎娶白富美”,最后才能“走向人生巅峰”。
另外,游戏的每一个BE显示选择上的一个错误。一类是三心二意,中途换线,最后没有攻略的人物帮助自己,眼镜克哉会由于过于强硬的手段被辞退或者由于太过鬼畜被不明人士杀害,普通克哉会一事无成。还有一类是功亏一篑型,比如一直戴着眼镜最后却归还眼镜,一直不戴眼镜最后又不归还眼镜,做事不能始终如一也将不能成事。
最后说一下我有点在意的一点,就是本多大学时期任职排球队队长,私自拒绝了职业排球队打假球输给他们的要求,导致整个队伍的人都无法成为职业运动员这一件事,眼镜克哉指责他没有考虑他人的心情而是一直执着地坚持自己的信念,因为害怕被别人反驳所以才不告诉他们,这是自私自负的行为,而普通克哉则佩服他能坚持自己的信念理想坚持体育精神,并且在另一次本多私自拒绝人事部长提出的调派人手而同事指责时站出来维护他。我也不知道遇到这样的事情到底是怎样的做法才对,那种坚持信念的想法是十分单纯的吧,世上又有多少人会为了虚无的精神而放弃实在的利益?(23年现在的我支持本多,因为打假球这件事就算做了、成为了职业运动员,以后也面临被威胁再次假赛,或者被暴露出来照样也职业生涯断送,所以这个假赛是绝对不能接的,我觉得可以告诉队员们,然后大家想想办法能不能把这件事曝光来一起争取自己的利益,但是绝不能说他拒绝假赛是错的)
总的来说,《鬼畜眼镜》这个游戏确实做得不错,不论是剧情、画面、丰富度、音乐还是配音都很优秀,尤其是配音,每个人物的配音与人物形象都十分符合,而基本所有人都同时有攻受两种属性,每位配音演员都要精神分裂,而且分裂地十分成功,两种声音都能听出是这个人物,同时也能听出属性的不同。而且最后游戏的HE/BE机制对不正确的做法进行了批判,应该还是三观很正的游戏。总之我还是很佩服普通克哉的转变,克服自己的缺点,不再不停道歉,变成充满自信,能够体谅他人却也不让自己受尽委屈。整个游戏围绕的都是克哉这样的一个转变过程,所以我觉得称这个游戏作为一款励志游戏一点也没有错。