时间:2023-05-28 14:57:03来源:互联网
龙歌:黑暗之眼
RadonLabs,2008Windows
原作者:FE,译者:CodeATA
龙歌(Drakensang)改编自知名的德国桌面RPG《黑暗之眼(TheDarkEye)》。这一规则上一次被改编为电脑RPG要追溯到1996年的《阿卡尼亚王国:里亚的暗影》(RealmsofArkania:ShadowsoverRivia,以下简称RoA)。
自那以后很多事情都改变了。《龙歌》采用了更新的第四版规则,而且也没有使用RoA的第一人称小队制模式和回合制战斗。按照开发者的说法,《龙歌》是“3D的《博德之门》(Baldur’sGate)”——一部波澜壮阔的可暂停即时制RPG,玩家创建一个角色,然后募集伙伴拯救世界。
说到这个,很多人首先会想到2009年的《龙腾世纪:起源(DragonAge:Origins)》,但《龙歌》实际上比它更早。而且两者的基调差别也很大,《龙歌》采用了一种色彩丰富、略显卡通的美术风格,塑造一个异想天开的世界,其中到处都有滑稽可笑的角色。《龙歌》给人的感觉就像是好友之间一次愉快的桌面RPG记录一般。
这款游戏最大的特点是《黑暗之眼》规则,而这是一把双刃剑。《黑暗之眼》是一套复杂的无职业规则,它在角色构建上提供了大量的自由度。经验点直接用于提升角色,例如增强属性、法术和天赋,或者在训练师处用来学习新的能力。
游戏开始时,你可以从20个原型角色中选择,例如人类战斗法师(HumanBattlemage)或矮人勘探者(DwarfProspector);你也可以选择“专家模式”(ExpertMode)然后按照《黑暗之眼》规则来定制角色。
在《龙歌》发行时,很多基于《黑暗之眼》规则的“自选历险体验”(ChooseYourOwnAdventure)在线游戏也随之一同推出,你可以在上玩到这些游戏。
这种级别的自由度要求玩家具备相应的游戏理解,这样才能获得最大程度的乐趣。开发者在游戏中加入了大量的提示和精心编写的手册,然而《黑暗之眼》毕竟还是一个比《龙与地下城》复杂得多的系统,一些细节对于新手来说太难掌握了,例如招架的运作方式。
另一方面,游戏对这些天赋和细枝末节的处理方式也给玩家带来了更大的挫败感。举一个例子,游戏中有五种社交(Social)天赋,其中包括快速交谈(FastTalk)和诱惑(Seduce),但能够用上的机会非常少。游戏中大量的对话完全没有提供角色扮演选项,玩家只能点击唯一一个可以按的选项然后继续读对话;或者干脆跳过对话,因为尽管NPC大多造型独特,但台词却很无趣,而且翻译质量也很差。
实际上,《龙歌》的内容整体上来看质量欠佳。整个流程是线性的,而且十分仓促。一旦你探索完一个区域并且完成了这里的主线任务,那么你就会被送到下一个区域,甚至不能返回之前的地方。一些任务本可以很有创意,但它们往往会强迫你在一片巨大的区域里来来回回好几次,而且路上还要一遍又一遍地对付重生出来的同一批敌人。
战斗方面同样有好有坏。《龙歌》的战斗动画很棒,而且过程流畅,但缺点是深度不足。大部分游戏时间里角色只有一到两个战斗技能,这限制了玩家的选择。更糟的是游戏中没有碰撞检测,这意味着敌人可以径直从你的角色之间穿过去,站位因此变得没有意义。
在大部分战斗中,这还是可以忍受的;可是一旦到了有挑战的头目战斗,这就会让人痛不欲生——特别是面对凭数量压倒你的敌人时,游戏系统缺乏行之有效的战术选择这一缺点就暴露无遗。
总的来说,《龙歌》具备了成为一款伟大RPG游戏的基本组件,但是内容质量欠佳,而且也没有利用好自己的长处。这款游戏给人的感觉是怒其不争。它看上去很棒,而且系统丰富,它明明能成为一款优秀的游戏的!然而它没能做到。
一件在我们眼中非常重要的事情是制造一个巨大的道具池,玩家可以从其中选择服装、武器和护甲。我们开玩笑地把这个东西叫作‘猛男的芭比娃娃’,换句话说,我们给了成年人一个玩穿搭游戏的机会。在《龙歌》里,道具的多样性、灵活的装备系统以及升级角色是非常重要的元素,而且也给玩家带来了很多乐趣。
——BerndBeyreuther《龙歌》项目总监
战斗模式是带暂停的即时制,队伍最多有4名成员。这种模式和BioWare的很多作品类似,但是人物能力较少以及时常出问题的移动系统让这部作品与佳作失之交臂。
幸运的是,RadonLabs之后在2010年推出了《龙歌:时间之河(Drakensang:TheRiverofTime)》。这是一部用心听取了玩家反馈的前传作品,游戏的所有方面几乎都有了进步:探索过程变成了非线性的,天赋更有用,地图上加入了快速旅行点,凑数的战斗变成了设定好的遭遇战,等等。系统还是同一个系统,但内容质量有了长足进步。
不过最有趣的改动还是游戏的格局,《时间之河》选择做一个更短但是更紧凑的故事。在这一部游戏中,玩家扮演的不再是“天选之人”(TheChosenOne),而是加入到三位富有魅力的冒险者组成的队伍之中,他们是战士阿尔多(Ardo),盗贼卡诺(Cano)以及矮人佛格里姆(Forgrimm)。玩家扮演这支小队的伙伴,展开一场规模稍小,长度为30小时的冒险。
大部分时间里你仍然可以操纵这几个人物,不过在某些特殊的时刻,他们会自行采取行动。举一个攻打要塞的例子:卡诺会尝试潜行渗透,而佛格里姆则打算靠力量打进去。玩家需要决定帮助哪一方,然后开始一段潜行部分,或者是闯过一连串的战斗。
我们推荐在游玩《龙歌》时使用Ergo的修复包(Ergo‘sFixpack),在游玩《时间之河》时使用Ergo的插件包(Ergo’sAddonPack)。两个mod都包含了bug修复、平衡改进以及其它有用的调整,例如更快的移动。
游戏的节奏安排得不错,而且幽默的基调也和色彩丰富的美术风格完美相合。在某种意义上,对《时间之河》最为贴切的描述或许是“CRPG版的《公主新娘(ThePrincessBride)》[1]”。
遗憾的是,RadonLabs在德国国外发行这部游戏时遇到了很多麻烦。《时间之河》的英文版迟了差不多一年,售价20美元,而且既欠缺市场营销,也没有媒体报道。RadonLabs仍然尽力推出了资料片《菲力森的秘密(Phileasson’sSecret)》,但之后就惨遭破产的命运。
此后该公司被BigpointGames收购,这是一家致力于网页游戏的德国发行商。2011年,他们推出了《龙歌网络版(DrakensangOnline)》,这是一款免费游玩的《暗黑破坏神》类MMORPG,但和前作没有关系,而且也不再使用《黑暗之眼》规则。
《龙歌:黑暗之眼》或许没能留在人们记忆中,但《时间之河》却是一款伟大的RPG。玩过这部游戏的人很少,但如果你正在阅读这篇文章,而且正好也喜欢类似《龙腾世纪》的游戏,那么一定要来体验一次这场愉快而充满热情的冒险。
《黑暗之眼》规则给了玩家很多选项,但是这些规则可能很难理解,而且往往没有得到充分利用。
《时间之河》的一大特色是提供了更多影响对话和游戏流程的选择,例如帮助佛格里姆或卡诺。
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1译者注:《公主新娘》是由罗伯·莱纳(RobReiner)执导的冒险喜剧电影,于1987年9月25日在美国上映。影片讲述了海盗维斯特雷在同伴的帮助下,解救被邪恶王子绑架的儿时玩伴、善良美丽的少女布卡特的故事。
当时的广告:
欢迎访问按照原版书籍布局且中英文对照的CRPG页面。
命运召唤:尔茄的精灵石
Lizsoft,2008Windows
原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH
命运召唤:尔茄的精灵石(FortuneSummoners:SecretoftheElementalStone)是一款类“银河城“(Metroidvania)[1]的硬核横板卷轴ARPG,游戏有着三个职业(战斗人员)并且重点突出了角色的属性和技能。
主角尔茄(Arche)是个操作起来像是格斗游戏的物理型战士,而她的朋友们则都是魔法使——萨娜(Sana)的水系魔法虽然攻击缓慢但变化多端,而丝黛拉(Stella)是个进攻型的火焰术士并且能够在画面中自由移动。
在飞行时你可以切换操作三位主要角色,而且还可以自定义交由AI操作后的角色行为。
角色有四个基础属性而且还可以学到许多的法术和技能,重要的是如何正确地运用它们而不是拘泥于一两个技能。
《命运召唤:尔茄的精灵石》于2009年在日本发行了豪华版,其中追加了新的游戏内容和配音。但只有原版被CarpeFulgur在2012年翻译成了英文版。
总的来说这游戏最优秀的是它的战斗部分。敌人会对你的行动做出相应反应,如果你的动作过于单一,它们会预判行动,躲避你的攻击并且利用你移动时的停顿间隙给予你沉痛一击。它们不仅会进行格挡、绕击侧翼、击晕并定住你、飞行、起跳和飞扑,并且还会远程攻击、释放强大法术、给自己疗伤、漂浮在你攻击或是施法范围外,而且速度比你快。
游戏的主要难点在于对于时机和动能的把控(这可能会劝退一部分人)。同伴的AI非常强并且可以高度定制化,玩家可能会发现自己操作女孩们(尤其是尔茄)的表现要远逊于AI。
《命运召唤:尔茄的精灵石》对新人来说可不算友好,迷宫错综复杂并且流程极长,谜题涉及到了跳跃、拉开关、推箱子以及发现隐藏通道等操作。遗憾的是探索是线性的并且只能收获道具,同时游戏设计千篇一律,总是要求你在数百人中找到关键NPC来推动剧情。
从尔茄作为转校生踏上前往新学校的道路开始,游戏的故事和对话满满的都是套路,幸运的是游戏没有对其进行严肃处理,而做到了轻松愉快。CarpeFulgur的翻译精确抓住了游戏中无处不在的轻松氛围以及伙伴间的友情,这也让玩家更好地理解通篇的无厘头情节。
《命运召唤:尔茄的精灵石》有着充足的理由和资本为其老派的游戏设计而自豪,战斗部分极具吸引力与挑战性,游戏文本相当诙谐并且极富感染力,玩家在探索迷宫时,虽然有时会因为折返原路探索而被人为地拖延时间,但玩家仍可以从中发掘到许多秘密。因此,它仍然是我最爱的游戏之一。
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1译者注:本身是《密特罗德》(Metroid,又译作《银河战士》)和《恶魔城》(Castlevania)合成词,由于上述两款游戏本身共通的设计元素经常被后世的游戏借鉴模仿,久而久之成为了一种特有的游戏类型。其中《密特罗德》所代表的是强关卡地图探索设计,《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania:SymphonyoftheNight)代表的是装备道具或是属性升级驱动的角色成长。
《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》原书信息:
这本书历时四年,由119名志愿者共同完成。
英文原版主编:FelipePepe原项目网址:授权协议:知识共享署名-非商业性使用4.0国际许可协议(CCBY-NC4.0)
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