MMO网游玩家经常有这种体会:明明游戏在宣传片里,说自由探索新世界,诗和远方全都有,结果真正玩起来,无限循环日常,没完没了的任务,整得跟打卡一样……
白天上班就够呛了,晚上回来,来游戏里还得“加班”,别提心多碎了。
其实,造就这个问题,主要因为游戏本身的核心玩法立不住脚,无法和玩家形成长期绑定,所以只能通过循环来让玩家留存下来。
可能很多人就要说了,网游不都这样吗?那么多年都习惯了,那你倒是找个不用日常,不用各种循环的任务的游戏出来?
还别说,网易在今年就推出了一款很独特的游戏——《泰亚史诗》,他的特点就在于没日常,专注玩法。简单说,就是赚钱、打装备、打架!
看到这,估计又有人来跳出来说了,这赚钱、打装备跟打架的事情,谁还不会?
不就是去野外挂挂机、刷刷怪,再跑去拍卖行里,高价卖低价买的事情,现在哪款游戏还没个交易所,又有哪个玩家不会卖装备呢?
至于战斗就更简单了,直接氪就完事了,在这年头的MMO网游里,怎么会有连花钱都搞不定的事情呢?
这些说法确实都有一定的道理,也是老前辈们总结下来的“经验教训”,但是却又无法适用于所有的MMO网游。
譬如说,在《泰亚史诗》里,如果你不去研究市场行情、物价波动,只是“傻傻”地摆摊卖材料的话,非但赚不到钱,还有可能会赔本!
咱们就拿技能书来说,这可是玩家在前期领悟中高阶技能必备的道具,只能通过击败特定等级的世界BOSS才能获得,照常理来说,受到产出量的限制,它的价格会处于一个相对稳定的范围内。
但在《泰亚史诗》这个时时刻刻都能变化的市场中,你却压根就没法买到两本一样价格的技能书。甚至说,技能书这玩意的价格走向都要比你购买的股票走势,更容易出现让人摸不着脑袋的意外变化。
笔者还记得在4月份《泰亚史诗》刚开阿隆索服务器的时候,因为玩剑士的人比较多,哪怕是一本白色的“强壮”技能书,都能被炒到上万金币的天价。
可等到6月份的新服开启时,大家又突然发现玩法师的土豪玩家普遍较多,就又开始去炒法师的高等级技能书了。
最搞笑的是,有个瓦伦丁服务器刚开放的时候,有段时间,无论打世界BOSS死活都爆不出猎手的爆炸陷阱技能书,直接就让这个并不算实用的技能书,在“藏宝阁”上飚到了950的天价。