攻略资讯

《SD 新 假面骑士 乱舞》评测:把修卡怪人当皮球踢

时间:2023-05-09 17:03:26来源:互联网

《SD 新 假面骑士 乱舞》是一部由近期上映的《新·假面骑士》改编的横版清关游戏。这部电影混合了许多庵野秀明对“昭和骑士”的致敬与追忆,同时也加入了独属于他个人的艺术表达。而在这部特殊作品的影响下,《SD 新 假面骑士 乱舞》有着与其他“假面骑士”游戏不甚一致的特质——它既有着怀旧的部分,也带来了一些新颖的体验。

“假面骑士”系列经过五十多年的发展,早已从单纯的特摄剧演变成一个有着丰富产品衍生的IP。而除了种类繁多的“玩具”外,已经发展成“年番”的“假面骑士”系列,其衍生产品中还有着一个相当重要的组成部分——游戏。

每逢“假面骑士”新作推出,总有与之相关的游戏会在近期发售。从1988年发行于Famicon Disk System上的《假面骑士Black:对决影月》开始,“假面骑士”的游戏已经有累计四十余部作品推出,其登录的平台横跨了各个时代流行的家用机、掌机平台,它的发展史基本能看做是游戏机发展史的一个缩影。

而在经过三十多年的发展后,这部微缩版游戏发展史,总算把时代推进到了PC的时代——《SD 新 假面骑士 乱舞》是有史以来第一部除了登录在家用机、掌机外,还在PC平台同步发售的“假面骑士”游戏。

除此之外,《SD 新 假面骑士 乱舞》也与近些年来主流的“假面骑士”游戏类型不同,它没有选择做FTG、无双乃至ARPG,而是选择了颇为复古的游戏形式——横版清关。

这个选择,或许与其原作的创作理念有一定的对应。《新·假面骑士》本就是一部“复古”的作品,是庵野秀明根据初代《假面骑士》的模板,加入大量“私货”后创作出的一部“又新又旧”的奇特电影。而这样一部作品改编成游戏,选择一个更为古早的游戏形式,并在其中添加一些新时代的要素,或许才是更合适的选择。

《新·假面骑士》在“新”的前提之前,首先得是一部“假面骑士”——故而,在原作中有大量对初代《假面骑士》的致敬。作为其衍生作,《SD 新 假面骑士 乱舞》将这份还原与致敬延续到了游戏之中,并添加了一些独属于“游戏”的彩蛋内容。

在《新·假面骑士》中,有着一段完全还原初代《假面骑士》开场OP的致敬,无论是《レッツゴー!! ライダーキック》(直译为《Let's GO!!骑士踢》)这首配乐的运用,还是过程中的机位调度、镜头剪辑,以及与早期假面骑士相绑定的摩托特技演出,都几乎一致——连片名之下1号在机车上左右晃头的小细节,都有所复刻。

《SD 新 假面骑士 乱舞》的开场动画沿用了这一开场,并用SD假面骑士的动画造型,做了一次“套娃”式的致敬,细节刻画同样用心。

游玩内容上,“假面骑士”系列一直以来的“变身”文化,自然是不可缺席的一部分,本作也将之当作最重要的演出内容之一来呈现。

可操控角色“假面骑士1号”和“2号”,在游戏中都有着完整的变身动画。在变身前,他们都会摆出自己的招牌变身动作,然后在原地高高跃起,变身过程中对腰带的特写,以及一转眼便全身着装完毕的变身特点,都有着到位的演出。

在骑着“旋风号”进入关卡时,游戏还提供了一个没什么用,但很还原IP的“骑车变身”动画。

有趣的是,或许是考虑到新生代“假面骑士”都有着昭和老前辈们不具备的花哨多重变身,本作中还给本乡猛与一文字隼人增加了一重形态——脱风衣。变身之后的“1号”和“2号”都是身披风衣的形态,想要使用超必杀技“骑士踢”,必须再变身一次脱掉风衣才行。

在“脱风衣”的过程中,被脱掉的风衣还有着伤害判定,脱掉风衣后“假面骑士”会降防增伤,为这一重“变身”加足了戏码。在剧情中,本乡猛“物理说服”一文字隼人,让他成为初代“二骑”的BOSS战里,“脱风衣”还是一文字隼人进入二阶段的标志。

贯穿系列始终,每一个“假面骑士”都能来上一脚的“骑士踢”,在本作中也是唯一一个有专属过场动画的“超必杀技”。此外,在同屏有两位“假面骑士”时,玩家还能操控他们进行合作,使出“双重骑士踢”。

Rider Double Kick!

“骑士踢”的重要性不仅仅体现在演出上,在游玩过程中也有着对其“必要性”的着墨。在每一场BOSS战的最后,玩家必须要释放一式招牌“骑士踢”,才能真正意义上的将BOSS击败,否则BOSS会原地回血,与你再大战三百回合。而且,每次“骑士踢”都一定会爆炸,他们的后辈“空我”见到这一幕想必会愉快地点个赞。

IP衍生作品所面向的玩家群体,很多时候所注重的“还原”,并不仅仅是一些原作元素的复现,而是这些原作元素相互作用下所产生的“形式”。《SD 新 假面骑士 乱舞》便是相当清楚地认识到“形式”重要性的一部作品。

攻略推荐

更多 >

精品手游推荐

更多 >