时间:2023-05-02 22:19:23来源:互联网
初一上手,本作就给人一种稳扎稳打的质感。实际玩下去便会发现,本作从核心玩法设计,到系统机制设计,再到美术和配乐,都和其“和风”的外表一样,有一种日本独有的“匠心”。
从游戏内核到外表都有着浓郁的和风
人物塑造立体生动(女主非常可爱!)
水稻种植过程的细节惊人
技能和武器派生系统丰富
需要对食物进行合理的分配
环境氛围塑造出色
扎实的打击手感
画面优化有些遗憾(但观感不错)
少部分操作有待优化
以下为建议购买的玩家:
喜欢种田和动作RPG的玩家
对和风感兴趣的玩家
本作一经公布,便引起了国内大量玩家的讨论和关注。关于这一点,一方面是我们国内玩家的确很喜欢种田游戏;另一方面,也和许多玩家对香草社作品《胧村正》的极佳印象有重要关系。甚至因此许多玩家将其称为“农村正”。
在发售前,相信也有不少玩家觉得,本作的重点是和《胧村正》一样的横板动作过关,种田只是辅助的乐趣。可谁曾想,种田才是这个游戏的精髓之所在。
先来说说战斗吧——本作采用的是地图选关的设计,玩家从家中出发后,便可以前往大地图,选择不同的地点关卡进行探索。后置关卡会随着玩家对前置关卡的探索度,或是剧情的推进而解锁。
在关卡中,玩家需要和兔子、野猪、飞鸟等生物战斗,来获取橡子、肉等食材;或是通过采集、挖矿等操作,获得木头、矿石等素材。前者自然是用于每天的生活消耗——毕竟吃饱了才有力气干活!而后者则可以用于升级武器等操作。
不同的武器有各自的属性,分为“斩”“打”“突”等,有些类似于《怪物猎人》中的武器。同时,游戏还有大量的武器、技能派生,以及技能按键自定义功能,让本作在战斗方面有了极高的可玩性和研究价值。
而角色本身属性的成长,以及出门战斗时的buff,也和游戏的另一部分——种田息息相关。
本作的水稻种植部分,是如今市面上任何一款游戏所不具有的。
牧场物语这类种田游戏,只需要简单的向系统给固定好的网格里播种、洒水,等待成熟就可以了。
而在本作中,首先玩家需要拿着秧苗,在田地中一株一株地插秧。系统不仅不会辅助你把秧苗对齐,甚至还会故意转动镜头来让玩家插不准。后期随着能力的提升,能够解锁网格,但手动插秧的体验仍然非常累。
插秧完成,玩家还需要根据气温和天气,合适地调整田地里的水位。水位的高低也会影响稻谷的质量和收成。
除了调整水位,玩家还需要在合适的时机,用水肥(就是粪便)来制作肥料;每天玩家还需要在田地里除杂草,否则杂草会吸收水稻的养分。
待到水稻成熟,玩家还需要一株一株进行收割、晾晒,然后再一株一株地通过组合按键进行打壳工作。
打壳完成后,还需要不断反复地进行脱壳工作。脱壳的比例也和现实中的传统一样,划分为多个比例,不同比例的营养价值和成长度也有区别。
过完冬季,玩家甚至还要去耕地,来松动冬天结块的土壤。
本作中水稻种植的硬核程度,实在令人难以置信。我们常说,把现实照搬进游戏,是很难好玩的。但本作在几乎完整还原水稻人工种植过程的同时,也将其与探索和生活相结合,做到了极高的游戏性,令人上瘾!
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