时间:2023-04-30 17:42:21来源:互联网
5大关21小关,每个关卡在保留基本操作不变的情况下,根据关卡的不同会加入一些道具,和特殊的决赛能力,实现了每个关卡都不一样的体验,随着剧情的推进,角色会得到新能力,从简单的让你适应你的能力,到最后的活学活用。每个关卡还附带至少一种的环境机制,与角色能力相反的是,环境机制不是一直出现,其中的一些机制可以让人意犹未尽。对高频出现的角色能力进行挖掘,让环境机制去衬托游戏中的关卡,这样的设计让游戏的深度和广度都得到的确保。
不管是普普通通的闯关关卡还是boss关卡,都是基于合作而设计,不得不说开发商的脑洞很大,游戏内的能力和机制,都是围绕着俩位主人公:科迪(Cody)、小梅(May)。当然因为游戏的目标是恢复正常的夫妻关系,所以每个关卡都会有一个小游戏,小游戏玩家会以对抗模式进行。
关卡的整体难度较低,对于刚接触这种游戏的玩家很友善,在游戏中你如果脚滑掉入深渊,你就会在你刚才的位置站起来,在boss战斗中若一方死亡,另外一方只需要等待对方复活,便不会失败,即使双人同时死亡,游戏也会在当前阶段重新开始。加上俩人的合作不会那么顺利,保障了游玩的持续性。
说到这不得不说到《双人成行》的同屏游玩,无论是在本地联机还是线上联机,除剧情画面,都是左右双屏游戏画面,俩位玩家可以看到对方的画面。经常会遇到一个人协助另外一个人的场景,协助玩家需要根据对方屏幕显示的画面和自己的画面确定下一步,而闯关玩家需要把握好时机和少量的失误。这边给大家举个例子:
“接电线”这关科迪需要先让小梅进去,然后她把通风管移开,让排风扇停止。然后就是重头戏接线,一共3个断口,一人按按钮,一人在第一个准备接力,按下按钮后需要以最快速度跑到第二个断口,第一个接口的人需要在点击状态过后,就要迅速跑到第三个断口。非常考验默契的小关卡。
游戏画风,玩法,动作可以说是准加分项。每个关卡都会有新花样,问题很简单,就是对于有玩过游戏的人来说不难,对于压根就没有游戏经验的人来说难度还是有点高,毕竟前期要学的东西相当多,如果你的朋友太菜而让你卡关,请不要生气,你应该去教他(她)该去怎么做,而不是寒暄。
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