时间:2023-04-29 01:04:36来源:互联网
具体表现其实也非常清晰,那就是战场体验更加有深度,可以让玩家更沉浸式地开战。比如游戏中规模最大的战争特大城池攻防战,其有四座城门与足够大的城内行动区域。有了它,就可以让我们拥有更高的玩法自由度,大家可以选择用投石车、箭塔等攻城器械直接正面摧毁城墙,也能声东击西、拉扯敌方部队、完成突袭。不仅让城池在视觉层面变得立体了,在妥妥增加了实际的攻防中玩家的决策维度!
其次,就是灵活的战术操作设计。《重返帝国》取消了铺路占地格来进一步活化战场,部队可以在大地图上肆意奔驰,拖拽的操作方式也更符合玩家直觉。而且游戏把以往被几行战报简化掉的战斗内容,给具象化了。双方部队交火后,不再是根据数值瞬间分出胜负,而是拥有一定的对局时间。
除此之外,游戏的写实美术表现也相当nice,从人物兵种到建筑奇观,开发团队用帝国独特的油画质感,来作为多文明风格的视觉呈现。画面里在动的东西变多了,动作也更为精细了。比如火焰、飞鸟、山川,摇曳的棕榈树等等,但些看似无用的细枝末节堆积起来时,就成了足以让《重返帝国》脱颖而出的视觉竞争力。
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