时间:2023-04-28 20:13:08来源:互联网
《激战2》贯彻着设计师“叛逆而大胆,激进而浪漫”的意志。三位来自《魔兽争霸3》《魔兽世界》和战网项目的前暴雪员工将他们独特的理念投入到《激战1》,《激战2》一脉相承。与《激战1》一样,《激战2》大胆采取买断制,内容更新则是以dlc的形式。即便在以“免费+内购”“点卡/月卡”为主流的当今网游圈也是比较少见的,更何况是在那个《魔兽世界》以及它的“点卡/月卡”收费模式占据着完全统治地位的年代。《激战2》无疑是超前的,它的特色并没有因为网游机制的逐渐完善、网游数量的急剧增加而变得平庸。
如今的《激战2》继续释放着活力,游戏也迎来十周年活动。考虑到最直接的跨区成本、语言障碍和加速器成本问题,国服依旧是目前最好的选择。
正如前文所说,《激战2》采取的是“本体免费+dlc付费”的买断模式。游戏目前已推出三个dlc,分别是“决战迈古玛”“烈焰征途(原价198元)”“巨龙绝境(原价188元)”。国服“决战迈古玛”dlc是免费赠送的——“决战迈古玛”资料片中包含新职业魂武者,国服玩家可以直接创建,外服则需要付费,购买任意dlc即可在10级时领取以前需要肝的坐骑,但由于国服“决战迈古玛”免费送,所以玩家可以无门槛领取这个坐骑。
虽然dlc并不便宜,但国服“烈焰征途”dlc经常会打折,标准版和豪华版都可享受换购权益(
https://act.kongzhong.com/gw2/dlc_interests/),巨龙绝境dlc上线庆典同样有类似的换购活动,奖励内容更丰富(https://act.kongzhong.com/gw2/2022/eod_online_celebration/)。外服世界动态是和“巨龙绝境”dlc捆绑销售的,目前还没定价,而国服只需各花费1元解锁三个世界动态——世界动态第四季的剧情是解锁《激战2》最帅最实用坐骑“飞天鳞龙”的前置条件。
《激战2》在游戏中可以直接获取金银铜这三个基础货币,充值获得宝石,首充有福利(
http://gw2.kongzhong.com/act/2016/august/blunta/)。国服有宝石充值返利活动,比低价区还要划算。虽然有货币内购元素,但《激战2》相比其他MMO网游远要良心得多。游戏内产出的金币和充值所得宝石能够按浮动汇率自由兑换。宝石可以购买商城里的道具和皮肤,对游戏体验没有实质影响。游戏中获得的货币、皮肤、材料等都是账号全角色共享的,减少了许多重复无意义的“刷刷刷”。
《激战2》是探索驱动而非数值驱动,游戏更加重视手法和操作,原因在于装备间的数值差异极小。顶级的传奇装备固然需要花费大量时间和精力,次一级的粉装的制作较为繁琐,但整体装备获取方式比较轻松,并且官方活动不时赠送。例如,第二代传奇武器活动卖小几百,通过dlc换购仅需20元;国服的“萌新指引活动(
https://act.kongzhong.com/gw2/newLead/)”提供大量外服没有的福利,包含毕业装“升华武器/护甲”自选,以及用于制作传奇物品的高价值前置材料“迷雾礼赠”。国服在保留全部非付费武器/装备/饰品获取方式的同时,为时间有限的玩家提供了付费选项以加速游戏进程。
而上述全部内容,在外服则全部需要自己肝,一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容,萌新一周就能凑齐,但外服需要自己合成制作,难度倍数增加,肝度拉满。两者相比,国服的设置让玩家有了更多选择空间。
由于装备间数值差异极低,游戏装备极其保值,版本补丁和资料片更新变化几乎不会使数值膨胀,玩家无需担心版本更迭导致进度落后。
《激战2》并不是沿循传统网游“完成主线——卡等级——做支线练级——继续主线”的重复套路。主线剧情,又叫“个人史诗”,指的是指挥官(即玩家)游历冒险并解决世界危机的史诗故事。玩家可以自由选择是否推进个人史诗——补充新剧情,开启新地图。《激战2》的剧情厚度不及《魔兽世界》多年和多本官方小说的铺垫,但“指挥官”的身份相当有代入感。标准的西幻背景和拯救世界的设计固然缺乏新意,但背景保持着西幻的宏大框架,种族多样,城市野外地貌差异有特色,颇有异世界冒险的史诗感,人物塑造丰满,部分演出堪称顶级。尽管《激战2》并非主打剧情,但其营造的世界观还是颇有风情韵味。
前文谈到装备,这里就不能不说《激战2》的战斗机制。游戏有(重甲)战士、魂武、守护、(中甲)游侠、工程、盗贼、(轻甲)唤灵、 幻术、元素。
不同职业可以使用不同的数个武器,武器技能各异,并且都拥有治疗技能,这就大大区别于传统的战牧法三角。
角色有体力条,可以翻滚和闪避。翻滚和闪避的存在感使《激战2》偏动作向,区别于传统的站桩输出。
九个职业有不同的特性,钻研职业特性,搭配职业BD,颇有乐趣。
野外采用“动态等级+动态地图”的设计。动态等级则意味着高等级玩家进入低等级地图时,会压缩等级和属性,为野外探索增加了一丝紧张感。《激战2》会根据时间的流逝和事件的发展态势会刷新出一些事件、怪物、野外boss以及世界boss等,与支线不同的是,事件的发展与游戏内时间的流逝是同步进行的,如果没有人参与,事件会失败,然后在下一个时段继续刷新。玩家可以选择加入,或者装作无事离开。泰瑞亚大陆的诸多地图和场景都在同时发生着各种各样的事件和动态,共同塑造着世界更加栩栩如生、更有活着的“动感”的面貌。随时加入,随时离开,只要参与,即可分享奖励。这种“另类”奖励机制使得《激战2》的野外游戏环境少了戾气,多了合作,玩家将轻松享受升级探索的愉悦。国服的游戏环境和组队环境非常好,经常有大佬解答萌新问题,甚至直接带你完成任务,我玩《激战2》已经有三四年了,现在还记得那些帮助过我的人和事,或许正是游戏不功利的环境才塑造了友善和谐的人际关系。
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