说到PS平台的《机战α》,龙虎王的强大让人津津乐道。
我也是玩过《机战F》系列的,经历过古伦加斯特带给我的震撼,在计都罗睺剑暗剑杀的余威加持下,我第一次玩《α》时,就毫不犹豫地选择了超级系路线。47话换乘龙虎王后,被超级系龙虎王强大的实力再次折服。
但是我玩游戏不会浅尝辄止,我后面又玩了几次,把虎龙王、晓击霸MK3炮台、晓击霸MK3拳击换装都玩过,并查阅学习了网络上很多玩家的心得,研究这个游戏的规律。
今天就来聊聊龙虎王和晓击霸MK3,主要角度是伤害输出。
威武霸气的龙虎王
武装到牙齿的MK3炮台
一、伤害公式的研究
《机战α》的伤害公式如下:
[(武器攻击力×(射击值OR格斗值)÷100)×(攻击方气力÷100)×武器地形修正率-(防御方装甲值×防御方气力÷100)]×攻击方地形修正率×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正
长长一串,看起来一定很累,没有关系,简化一下。
武器攻击力看账面就行了。
(射击值OR格斗值)÷100),以射击值为例,射击能力300,那么使用射击武器时系数就是3;射击能力999,那么使用射击武器时系数就是9.99。(格斗武器同理)
(攻击方气力÷100),正常情况下(EVA同步率、主角的勇者天赋、临近同伴之间的气力补充可以突破150,但是账面上不显示,暂不考虑),已方最大气力是150,那么简化为“1.5”即可。
(防御方装甲值×防御方气力÷100),敌人最低气力是50,那么简化为“0.5”即可;BOSS鱿鱼丝的装甲是3200,那么把他气力最低降到50,他的装甲效果就只剩3200×0.5=1600。
武器地形修正率和攻击方地形修正率两项,因最终战场没有地形防御修正,攻击方的强力武器地形适应也都是A,所以这两项系数都是“1”。
“(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100”,即所谓的射程伤害增益,简单说,1格射程的武器系数永远是1倍;1-9格射程的武器,紧贴着敌人攻击,射程系数就是1+(9-1)×3%=1.24倍,隔着1格攻击,射程系数就是1+(9-2)×3%=1.21倍。
特殊能力补正,其实只有2种(魔神力量和野生化,都是1.25倍),魔神机体和断空我以外的,就不需要考虑了。
精神修正,更加好理解,热血2倍、魂(奇迹)3倍、舍生4.5倍。
无精神辅助时,龙虎王(假设驾驶员格斗能力是230)对总BOSS鱿鱼丝能够产生的最大伤害就简化成下面这样:
(6700×1.5×2.3-1600)=21515。
无精神辅助时,MK3炮台(假设驾驶员射击能力也是230),对总BOSS鱿鱼丝生产的最大伤害就简化成下面这样:
(6000×1.5×2.3-1600)×1.24=23684。
可以看到,龙虎王在武器攻击力账面上有优势,但是因为MK3炮台具备射程伤害增益的1.24倍,所以伤害还是炮台更高一些。
下面给出
MK3炮台和龙虎王的伤害对比(假设真实系主角射击能力230对比超级系主角格斗能力230)
能够看到,同等条件下(主角同气力150、敌人同气力50、武器都改满、射击格斗值都是230),龙虎王输出大概是MK3炮台的90%。MK3炮台开魂就可以秒杀总BOSS(71052>65000),而龙虎王还做不到(64545<65000),需要使用到舍生。
二、射击(格斗)成长的研究
以上的假设中,真实系主角射击能力230与超级系主角格斗能力230,这个能力值其实都是偏低下的。
偏低下的原因是早期玩家并不了解《机战α》的培养系统。现在的机战已经广泛运用 PP值,PP值可视可在需要的能力上加点。
其实最早引入PP值系统的机战就是《机战α》,只是数值隐藏不可视,且只能培养射击/格斗两种能力。(最早的培养成长系统,理解万岁吧)
根据使用武器的射击(格斗)属性,只能使对应的射击(格斗)能力成长。
最开始时,主角射击力与格斗力相同,都是140,升级+1
随着武器的使用(击中/击毁),最终两个数值会有很大的区别。
一直使用射击武器,射击比格斗高出了93点(击落敌机328架)
这里简单介绍一下,为了便于大家理解,我把能力成长的点数也叫做PP值(隐藏值,不可视)。
PP值每满20,就可以使对应能力+1。比如用射击武器击中敌人1次,射击PP+1;用射击武器击落敌人1架,射击PP+4。所以击中敌人20次OR击落敌人5架,对应射击能力+1(使用格斗武器时对格斗能力的成长同理)
但是要注意,如果是MAP武器击落敌人1架,那么PP只能+1,也就是说用MAP武器击落敌人20架才能使对应能力+1。
而拥有“天才”天赋的机师,成长还可以打8折,PP值满16点就可以使对应能力+1。天才机师,击中敌人满16次OR击落敌人4架,对应能力+1。
那么如何使机师的能力得到最高效的提升?
我们知道每个回合分为主动阶段和被动阶段。
主动阶段最多击落2架(你还得有二动),如果开觉醒(再动)也比较浪费sp的。
那么最有效的增加击毁数(击中数)其实是在被动阶段,让想培养的机师冲进敌人堆里,靠吸引仇恨,通过反击收人头,是最高效收获击毁数(击中数)的方式。
所以,说到被动阶段的反击的效率,那么最需要考虑的就是以下几个因素:
1.命中率,取决于机师命中+机体运动性,还有机体界限,命中低下就用集中、必中弥补。
2.回避率(影响生存能力),取决于机师回避+机体运动性,还有机体界限,可以用集中解决,而必闪只有一次效果,而不是一回合。
3.一些实在躲不过运动性差的机体(主要是超级系的),你得有铁壁,否则你被动阶段撑不住。(所以真盖塔就废了)。
4.武器的残弹量多不多或者en消耗是否少,决定了你的反击续航能力。
5.武器的射程,敌人打得到你,你射程不够反击不了敌人,也绝对不行。