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战国兰斯任务攻略(战国兰斯流程人物介绍)

时间:2023-01-10 17:59:14来源:

  距离这部堪称黄油里程碑般的经典游戏发售(12/15/2006),已经过了整整15年啦。直到十五年后,也仍然有新一代的玩家为它所惊叹,本人也是其中之一!

  虽然距离接触到视觉小说也已经9年了,但是自认为不擅长SLG游戏的我,接触Alicesoft的游戏还是相当晚的,2016年左右。彼时已经发售《Rance系列1-3》的重制版了,于是我就非常“强迫症”地,坚持非要按顺序玩。

  这里不得不留下给还未入坑兰斯系列的人劝告:(前期)也没必要一定按顺序!战国兰斯先玩也是完全OK的!另外,没必要强迫自己为收集全CG而去看贴吧图文攻略!那样会失去游玩的乐趣,反而感觉疲惫。

  在宛若完成任务般地通关了1、2、3、5D,并把6打了个开头后,我终于有了接触系列最知名、最出圈的7——《战国兰斯》的机会。

  打了几周目后,我感受到了这部游戏的真正魅力:可轻松剧情杀,可挑战困难;既有魅力爆棚的角色、轻松欢乐的氛围,又有哀伤与离别的无奈……但总的来说,能一边吃着水果一边乐哈哈地打完的游戏,可以给人带来十足愉快的体验!

  与前些作相比,兰斯似乎还是一如既往地霸道、任性;但不同的是,他又似乎多了几分柔情,开始能聆听女孩子们的看法,甚至在希露冰封后做出了有些傲娇、让人哑然失笑的举动。哪怕迟钝的玩家也能感觉到,这个号称sleep遍世界的男人,真的不再是那个莽撞犯蠢的青年了。这一次在旅途中,他也找到了些许使命,以及真心在乎的事。

  关于正史线

  玩家一周目是强制正史线的。这也是承接后续8、9、10代的真正剧情——

  比如希露是注定被来水美树冰封的,兰斯不得不面对曾经随手敲打的小nuli无法再陪伴在身边的事实;

  比如魔人永远地夺走了温和可靠的织田信长,顺便害得兰斯真心视作妹妹的香姬遭遇不测;

  比如南条兰只要被朱雀附身,若没有兰斯的干预和帮助,就无论如何都会死去,留下北条早云这对苦命鸳鸯中的半只……

  当然除了这些剧情带来的压抑外,打通正史线的过程也不顺利。因为第一次玩前期不懂规划,导致进度缓慢、实力也弱,拖到近百回合。我甚至没能见到谦信姐姐,她就已经被武田家杀死了,而后来这些毛利、武田、北条等家主,也纷纷被复活的魔人查比埃尔给全灭,顿时地图上一片红色,令人深感绝望。毕竟当时收复的地区极少,打到决战都还是靠铃女和五十六。

  此外,因为内心坚信“以和为贵”,很多地区我都抱持着“能耍嘴皮子绝不打仗”原则,派人交涉劝降,结果是不仅没见过德川家关押的战姬,甚至连原家都直接派使者送来了阿树和昌示的头,我直接吓傻了。

  能让正在玩地域压制游戏的人瞬间血压飙升

  多亏了剧情杀以及被戏骸养到Lv.99的小川健太郎,我才顺利灭了魔人。但是这一周目的体验并不算好,不仅仅是策略不佳的缘故。能感觉到的是,比起其他“IF”的个人线,还有以前几部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感觉——要么是解决了悬疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬尔,多多少少都是在欢乐和圆满中结束的。

  可是这里的JAPAN正史线,却比起快乐更多的是遗憾。香姬失去了哥哥信长,兰斯失去了希露的陪伴,除了铃女愿意和兰斯同行之外,其他的人都是在继续着自己的命运。这一部游戏里,兰斯的“旅人”感更强了,并且也全程被当作外来者。我隐约感觉到兰斯的旅途已经不像前几部那么欢快和无厘头了,就像海面上即将迎来乌云和狂风的帆船,谁也不知道前方还有什么样的挑战。

  关于谦信线

  平心而论,这大概是《战兰》里最完美的结局了。希露、香姬都没有事,甚至谦信还凭借“帝”之力逼走了查比埃尔,拯救了信长。这也是信长唯一一条成功存活的路线了。这种大团圆非常难得。上杉JJ也是极其优秀的形象,不仅强大能战,又附带黑长直和憨憨吃(fan)货(tong)属性,非常平易近人。对兰斯的一见钟情虽然令人惊讶,但又很有趣搞笑。从《兰斯1》开始就能看出来,兰斯是真的非常不擅长应对主动派!反而吓跑了……

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