时间:2026-01-05 14:29:42来源:
在《饥荒》联机版中,合理分配角色技能点能大幅提升生存效率与战斗能力。不同角色技能树侧重各异,从威尔逊的胡子科技到薇洛的火焰掌控,每个技能组都需结合角色定位与团队需求灵活加点,以下为各角色核心技能加点推荐。
威尔逊

火炬
基本被提灯完爆,所以不点。
胡须
因为一般只在夏季剃胡子,前置技能选胡须保温。
炼金术
其中很多并不实用,但总比火把和胡须生长要好,点满。
加点顺序
此部分针对于完全的萌新,默认没解锁阵营技能且随天数获得技能点,所以与最终加点并不一致。(下文省略)
单人先点1级转化搓树枝,然后胡子贮藏术,后续慢慢补炼金术。
多人留着技能点,根据队友需求点炼金术。
薇洛

阵营
都行,根据需要随时切换。
二选一的话,月火相对更常用些。
燃烧相关
点2或3级。
3级可以直接烧死蜘蛛,2级则会剩一丝血,需要补伤害。
对于蜜蜂则没区别。蜜蜂体积更小,相互燃烧就足够烧死大多数。
理智小熊&头脑发热
提高阈值可以在刷燃料时避免出恐怖尖喙,节省伯尼血量。
头脑发热则让伯尼有了单刷大多数阵营怪的能力。(但对于boss会需要多次修补伯尼,推荐使用至少2只伯尼交替战斗)
打补丁&坚硬填料
打补丁点2级,回的血量一般比2级填料多得多,尤其是在和薇洛共同作战时,伯尼往往能存活非常长的时间,回复大量的血量。搭配月亮伯尼还可以无限刷燃料。
其他
有杀人蜂平原可以把烈火斗士换成狂热焚烧。
加点顺序
依次点出可控燃烧、火球术、燃烧周期,然后自燃烈火斗士看情况二选一,最后补燃烧伯尼。
沃尔夫冈

沃尔夫冈教练
吹哨每分钟给队友回复12理智,所有随从平均增伤40%。
但在训练时需要维持普通形态。
重击手
至少点出1级。
1级投大理石哑铃即可秒杀100血生物,并用两次投掷击杀嗡嗡蜜蜂,但125血的影猴需要2级重击手或者更好的哑铃。
其他
火铃可以用于临时的大范围照明(12秒)、引燃目标使其陷入惊慌,以及生成灰烬。
加点顺序
先点满重击手,然后杂物,最后补训练的剩余技能,不要点威力。
伍迪

诅咒
精通选鹿人,大幅提高鹿形态输出,后期也需要15位面防御。
快速捡拾者
适合快餐玩法。
树精守卫伐木者
3草5燃料换10个活木,噩梦燃料充足时是比植物人砍手、麦子/鱼人大面积砍树更好的活木来源。
在没有杀人蜂平原时也能作为队友的余烬/灵魂来源。
帽子雕刻
性价比最高的头盔,战斗时最好与甲一起穿。
亲和
点月亮,在持续的月亮风暴期间会很有用,平时队友也可能会频繁使用月之魔典控制月相。
暗影同样适合快餐玩法,可以无视遗迹的暴动时期。
加点顺序
单人依次1级海狸人、鹿人精通、拥抱诅咒,然后慢慢补其他技能。
多人先点手杖和帽子、然后1级海狸人、拥抱诅咒,如果队友明确表示需要可以早点把树精雕像点出来,其他的慢慢补。
薇格弗德

战斗之诵
完全负面效果。点了以后冷却比持续时间长,不能连续战吼了。
并且仍需达到对应灵感值才能使用。
返场表演
看队友情况。
统帅头盔
冬季版战斗头盔。冬季以外基本只用来打疯猪和装甲熊獾。
一级头盔加强只对薇格弗德自己有效。
二级加强不用点,难触发且头盔造价不贵。
奔雷矛
对于带有位面实体抵抗的生物,充能奔雷矛伤害低于茄剑(即使没穿茄头也是如此),但在潮湿时,伤害与满级暗影槌+虚空风帽相差无几。
考虑到其还有着加速、穿刺攻击、自我修复和加快获取灵感等效果,即使在后期也仍推荐将其作为主要武器之一使用。
骑士
点到3级,常驻战歌。
一个小技巧是殴打拳击袋、牌堆等物体同样可以触发战歌的回复效果,打牌堆甚至还能回灵感值,只要带着牌堆就能随时回满全队的二维。
前中期
阵营、位面防御和升级奔雷矛换成圆盾和鞍具。
由于女武神一般驯行牛,所以鞍具同样看队友情况。
经常挨打或者不靠牛输出的话,战斗鞍具会比战争鞍具更好一些。
薇诺娜

快速充电
用多个用电器交替充电代替。
快速开火&齐射
忽略。因为投石机射速最快的方式是按遥控器。
大发电机
相当于多插1枚启迪碎片,节省发电机数量。
高爆弹
增加启迪袭击的范围。
前中期
宽敞聚光灯换节能,高爆弹点2级。
不点纯粹辉煌和启迪相关,点满暗影系,除了2级寻觅暗影。
沃姆伍德

成长冲刺&花朵力量
完全没用,因为可以用催长剂长期维持开花。
蘑菇精通&蘑菇增产器
可用于烹饪时的蔬菜度填充物、制作泄根糖浆,以及降理智/回血(队友/牛)。
可怜的树液
材料简单易获得,相比于投喂疯猪可以节省上下洞穴、采集植物的时间。
缺点是生物会乱跑,建议喂完吃月亮蘑菇催眠固定生物。
月亮蘑菇云
好用的控制技能,打大多数boss效果都不错,但不适合单人使用。
也能用来食用回复理智,或者熟吃/做蘑菇蛋糕抗催眠。
薇克巴顿不会睡觉,并且可以用书催熟蘑菇农场,吃月亮蘑菇回理智是很理想的选择。
(尽管不会睡觉,但薇克巴顿还是会受到减速效果,且会无限叠加,吃一个熟的月亮蘑菇可以清空催眠值不再被减速。)
熟的绿蘑菇可以回复更多理智,但不回复饱食度。
荆棘陷阱专家
对于植物人来说,比荆棘甲更加高效和节省血量。
但不要因此就只搓陷阱不搓甲,尤其是多人时。
月亮守卫I
茄甲可用于双子魔眼&装甲熊獾。
荆棘茄甲可用于月后的青蛙雨以及骑牛时的增伤。
前中期
主要是制造类的猴尾草和食人花。这两个配方消耗资源多,产出对于植物人也没什么用处,完全是为队友服务的。
推荐在队友至少有薇克巴顿时加点,最好同时还要有资源采集类型的队友。
香蕉除了猴岛以外,也可以从小丑机和洞穴遗迹的猴子区获取,穿上荆棘甲可以轻松在暴动时刷取很多香蕉。
叶肉可靠、大量的来源则只有去水中木。在那里炸鱼(需要队友)或者狩猎草鳄鱼,狩猎的话记得带远程武器吸引仇恨。
加点大概可以这样:

其他
骑牛时受到攻击不会重置荆棘外壳专家的计数。
月亮守卫II:
蓝蘑菇(一般用不到)+梦魇牛+荆棘茄甲基本是最舒服的毕业配置了,其他的无论是茄套+技能树加强还是风帽+暗影槌体验上都不如骑牛,即使考虑上队友之间的联动也是如此,所以不点月亮守卫II。
沃特

阵营选择
推荐暗影,月亮也能用但体验不如暗影舒适。而且暗影鱼人和皇冠任务的相性很好。
光芒投泥带可以创造持续2分钟的启蒙区域,和读书角色有些联动,但持续时间不太够用。
建筑类
海带盘并没有什么必要,鱼人刷新基本上足够快,雇佣机制也决定了并不需要用它来喂食。
工具可以用来挖树根和耕地,扩展了鱼人们的业务范围。
头盔点1级用来做工厂即可,鱼人无论是用鱼人王刷的还是房子生成的,都很容易重新集结一批,不需要装配头盔。
国王任务
点满,三叉戟与暗影投泥带有联动,实际提升很大,皇冠是质变。
蚊子
免费的aoe和廉价的肥料。
理智的沼泽战士
会让鱼人在旁边傻站着等回血,完全是负面效果,浪费了皇冠的闪避。
两栖动物
基本上没什么意义,不需要点。
全天候鳞片会让小鱼在夏季无法依靠潮湿度避暑,总的来说不值得花技能点。
沃拓克斯

亲和
暗影没什么用,选月亮。
双尾心
多人必备,用作血包时注意新鲜度,会影响回复量。
灵魂穿刺
点满,最好的刷魂手段之一,还能联动其他角色。
有植物人、女工或薇洛时可以考虑把穿刺换成灵魂堡垒。
灵魂诱饵
基本被灵魂穿刺完爆,不需要点。
悦耳牧歌
适合快餐和速通。
前中期
月亮换成贪心收藏家。
其他
双尾心可以在一定程度上被懒人传送塔代替,旺达的表则可以在中后期完全替代双尾心。
淘气包倾向的延迟灵魂过载很适合新手,如果需要这一效果可以保留收藏家,把肆意移动换成月亮,不过这样的话,地图跳跃会消耗更多灵魂,平时更建议用普通跳跃来赶路。
(不使用mod和装备的情况下,单次跳跃最远的方法是转动视角,以屏幕左/右上角为落点。)
另一个小技巧是,游戏早期可以先只点好孩子技能,防止被各种生物主动仇恨。
加点顺序
悦耳牧歌→2级回生术→灵魂堡垒→Y形状的几个技能任点
温蒂

亲和
暗影的输出上限要高得多,尤其是在多人(高频率)时,但暗影阿比相比自带走位的月比更容易死掉,比较依赖玩家的指挥和保护。
所以根据水平自行选择。选暗影建议搭配复活蝴蝶,月亮推荐点1级墓碑弥补缺少的aoe能力。
受佑姐妹骨灰罐
绝大多数boss对阿比盖尔的伤害都会减少约一半(实测是减半)。
幽灵团队
惊吓持续7秒冷却4秒,可以无限控。
墓碑
虽然月比有冲刺攻击,但伤害会在冲刺攻击时衰减(光之怒的100位面伤害也会),在应对大量生物时比较吃力,召几只大惊吓可以有效缓解压力。
大惊吓并不能像阿比那样无伤单刷蜘蛛,甚至打蜜蜂也会受伤,最好一次多召几个。
其他
建墓碑群获取哀悼荣耀时,每组墓碑之间应该至少间隔14格地皮。
加点顺序
依次1级小惊吓任务、3级哀悼荣耀、恐怖经历、23小惊吓任务、幽灵团队、药效强劲、骨灰罐。
沃尔特

阵营
选暗影,因为恶液弹和暗影沃比的瞬移。
有人可能会认为月亮dps更高,这是误解,实战中基本没多少差别。
弹药
纯粹恐惧/月亮弹/诅咒弹药+恶液/减速
童子军
固定点沃比零食,其他看队友情况。
没麦斯威尔/沃拓克斯可以点沃比运输,有沃姆伍德/伍迪但没有沃拓克斯/薇格弗德可以点扑腾绷带,没薇洛可以点便携营火。
虽说可以点,但很多时候并没有什么必要,建议看队友情况决定。
如有多余技能点
随意分配,除了童子军剩下的3个技能、市电弹药和援助之角。
推荐优先点皮筋和绝望小石。
其他
毛茸觅食者使得沃尔特与读书角色及沃利有了一些联动效果,但并不多。
加点顺序
依次碎裂弹药、手柄、市电弹药、扑腾绷带、漫游拾取者、营火,然后慢慢补沃比移动相关,还可以点便携晾肉架(和零食)。
一些补充。

点一级灵魂窃贼在狗王工厂挂机会更方便一些。

简单来说,雕像材料充足(比如有蜘蛛矿区/彩蛋),可以不点变身时长。
在此基础上,如果队伍不需要靠伍迪的驼鹿形态打多人boss、位面生物,可以点海狸精通。