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动物模拟器游戏玩法介绍,体验当妈的模拟游戏

时间:2024-04-21 21:04:57来源:互联网

《避难》这游戏系列风格特别强,low poly(低多边形)的游戏画风,一眼就可以和其他游戏区别开来。玩法说是冒险动作游戏,其实更像个动物模拟器。玩家在游戏中扮演一只獾或者山猫来体验动物生活,找找果子、跑跑路、带娃什么的。

动物模拟器游戏玩法介绍

我首先想说的是,初代《避难》其实没必要玩。

画面同为low poly风格,对比一下隔壁的《纸境奇缘》就会发现水平差的太多,尤其是他的配色搭配和对比度问题,你会感觉画面是一团糊状,画面里的元素都混在了一起。只有在第二关和第四关里,冷色调的场景中你会觉得舒服一些,更致命的是还要在这画面效果上加上一层灰白的滤镜...

动物模拟器游戏玩法介绍

没有BGM也许是为了气氛营造故意为之,但这音效未免也太单调了。初始深林给我感觉就是死气沉沉,唯一的声音只有青蛙叫了。鸟叫、兽叫、沙沙的脚步声、徐徐的风吹叶落,什么都没有。

玩法也十分简陋,任务引导不足,大部分时候你不会在这有得到什么乐趣,我们所谓躲避危险和找寻食物的操作就像是,一边听着故事一边问着“妈妈,然后呢?”一路抵达终点,听完结局睡觉就好了。

这就是游戏给我的整体印象,它不算个精彩的故事,也不是个合格的游戏。所以大家直接上手《避难2》吧,这与其说是《避难2》,我感觉这才是真正的避难1。因为《避难1》给我感觉就是一个概念演示的DEMO,而2代才能称得上是一个可以拿出来售卖的游戏。

《避难2》相比1代进化的地方太多太多(也可以认为1过于粗糙)。光是看这个主界面我就很感动了,终于可以比较轻松的看清楚选项了。

动物模拟器游戏玩法介绍

游戏添加了过场动画来交代背景故事,使用了更多音乐去辅助游戏氛围;在画面上去掉了前作尴尬的高曝光滤镜,并且有了四季变化,整体画面清爽,月色下的星空也很美;大幅强化了动物的肢体动作,冲刺要停住有着惯性,转弯需要斜着身子。

当然这些部分仅仅是对比前作的进化而说的,它是比前作好得多。可是要做一个合格的游戏却还有很多地方值得改进,比如作为生存游戏的求生环节,获取食物的手法单一,过程无趣,在具体的捕食动作上也很尴尬,我都还没咬,这个兔子就直接撞在我嘴巴上了...还有那个小耗子、羊也是。

动物模拟器游戏玩法介绍

小崽子怎么吃也不会吃饱,他们可以一直吃下去,也不需要睡觉休息。而妈妈自己则不需要任何食物的永动机,生存感荡然无存,只是机械的进行重复操作。最后要提的就是游戏目标感很弱,元素单一,我们只能选择喂养小崽一直重复到长大,配上一些BUG,还有不算舒服的视角控制,没有点母爱真的很难坚持,

动物模拟器游戏玩法介绍

不过,假如你忍受住了这些问题,那你就可以体会到游戏的精华部分了。因为剧情部分或者说是情感部分,是我之所以推荐这个游戏最重要的理由。你可以在这段不算太长的旅程中(1-2小时)体验很多,也许不够深刻,但可贵在于自然。前提是你要坚持到最后。如果前作只是五分钟的睡前读物,那本作就是一次值得品味的远门

动物模拟器游戏玩法介绍

在一个平常的晚上,你裹在被子里,一旁的妈妈惯例拿出连环画,开始娓娓道来今夜的安眠曲。你一边听着不算惊险的故事,一边问着些幼稚的问题,在含含糊糊中了解着似懂非懂的大道理。不一会你就睡着了。

你闭着双眼躺在床上,听妈妈给你说着的睡前故事,一边想象着惊涛骇浪的绝境画面,配上动人心魄的激昂音乐,用我们脑海中的想象力,这个故事可以变得很精彩。

动物模拟器游戏玩法介绍

《避难2》:推荐给想要亲自体验一段关于自然的故事,那些具有母性的朋友们也可以试试带娃的感觉。假如你是想玩一个“好玩”的游戏,追求爽快或者刺激的快节奏玩家,那还是别玩了,你会失望的。

让人舒服的音乐

别样风格的四季风光

一个值得亲自体验的故事

-游戏可玩性不高

-生存设计有所缺失

-存在一些影响体验BUG和难受的视角控制

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