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太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久,太吾绘卷绣花针打赢八败促织

时间:2024-04-17 11:16:37来源:互联网

在《太吾绘卷》中,许多玩家都在促织决斗的时候,使用“绣花针”,结果发现谁也打不过,但是有时竟然能赢最强促织“八败”。那么这是为什么呢?下面小编就将带来由“黑洞邪神”分享的“绣花针”使用攻略。

太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久

首选直接放出结论

绣花针打八败就是送人头,唯一的好处大概是因为绣花针血量低,只会残不会死。

这里普及一个概念,三次暴击扣一耐久,八败就是因为高暴击几率 低暴击伤害以及高防御几率 高防御 高血量进入持久战,造成你打不死八败→八败把把暴击,他也打不死你→你的耐久一直扣→蛐蛐耐久清空GG。

而图中八败只掉了一耐久……我方绣花针从满状态的13耐久掉到了5,血量从40掉到了1,已知八败暴击伤害=暴击加成1 基础伤害1=2,也就是说从耐久和耐力(血量)两方面看,双方蛐蛐至少打了20个照面。从概率学角度上看,这要是真的几率带毒,几率也太低了点

太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久

第二点,绣花针到底有什么特长呢?真的只是个薄血低面板的弟弟么?

恭喜你答对了,至少现在版本下,绣花针在异品乃至中上强度四品里就是个弟弟。

对于蛐蛐,不能光看面板,还要看隐藏面板,这里放出贴吧里破解大神找出的隐藏值。

太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久

威慑值应该是关于开局能不能让对面无牙无叫的,不过我的绣花针就算是-10也是有几次能吓跑对手的……扯远了,这个不是本贴重点

蛐蛐的五维里:

1、耐力和斗性可以理解为两种血量。

2、气势是斗性攻击,开场双方碰面的时候就会根据气势判定斗性伤害,后续双方有类似行为时也会如此。

3、角力是蛐蛐被打后,反击时使用的攻击判定值。

4、牙钳是蛐蛐主动进攻时的攻击判定值,也就是平A。

暴击就是蛐蛐攻击时出现红字的伤害,最终伤害是攻击判定值 暴击伤害,不过有时候也会有橙字,大概是被对方格挡了?

格挡就是防御,两种概率则是出现的几率。

整个伤害的判定都是加减法,很好理解。

那么可以看上面的图表了,八败这只变太有高达95%的暴击率和格挡率……基本上可以理解为必然触发了……而且八败的格挡也是高达25,基础伤害最高的铁弹子和玉尾也只有24伤害,也就是说,95%的情况下,不暴击,根本破不了八败的防,伤害是0

而八败虽然暴击后伤害只有2,但是前文已经交代了,三次暴击扣一次耐久,而八败的暴击率也是95%,近乎次次暴击,如果对手没有出发到格挡,暴击就会成立。

八败的双血是180-800,这也就意味着它很难击倒

扯远了……这个贴主角是绣花针

那么绣花针如何呢?

根据图表,绣花针格挡率是0……也就是说绣花针在战斗时必定会吃下对手全额伤害(对上八败就相当于每3次交手掉1耐久和2血,而且八败是必然反击的,自己出手也会被打)

绣花针的暴击率是60%,在全异品里算是中上水平,暴击伤害足足有35,位列第一!这也是绣花针现版本唯一的亮点。

然而这个亮点其实也是欺诈,由于绣花针基础伤害只有1,实际暴击伤害是36,而最高暴击其实是玉尾,有24 24=48的伤害

我们可以看到,绣花针战斗中一般就是这两种情况,平A1点,暴击36

太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久

虽然只有俩图,但是实际上我用绣花针打了几乎大多数的异品和真色……

结果是惨淡的

绣花针只赢过一次真白(真色之耻),而且在另外三场对真白的战斗中被迅速击败……

不过我没有和披袍轩甲试过,这货是个低攻死肉打人只能6点6点打,不过感觉绣花针还是胜率渺茫……

另外这里附上两张绣花针胜利的图(对面是薄血的菜鸡…),可以看到,绣花针胜利都是在自己被击倒前利用高暴击先击倒对手,自己也是残血,而对手耐久正常消耗,并不存在毒死的情况

太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久太吾绘卷蛐蛐受伤恢复耐久

最后做个总结

第一、绣花针带毒吗?

至少这个版本没有,只有还可以的暴击率和比较高的暴击伤害

第二、绣花针能赢八败么?

能啊,绣花针次次触发60%的暴击,八败次次触发5%的不暴击x5%的不格挡,打个6次就能赢了呢,是不是很厉害啊

第三、如果你是游戏王粉丝就知道我为什么要强行列一个第三

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