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血色审判游戏好玩么,血色审判战斗互动设计思路解析

时间:2024-04-06 10:09:58来源:互联网

  轻量化的游戏制作成本,更高的玩家付费数据,更长的玩家生命周期,让放置类手游在近几年一度大火,而作为一款在18年发布,主打僵尸题材的放置类手游,他的游戏品质如何呢?让我们一起深度体验一下这款游戏吧。

  玩法设定注重补充玩家休闲时间的空白??更符合碎片化的生活节奏

  游戏充分利用玩家手机端的碎片时间来设计游戏玩法,快速而又简单的玩法满足了休闲玩家的游戏需求。游戏中的主要玩法无疑是“关卡战斗”部分,第一次通关会获得英雄升级所使用的强化药与金币,在通关后在这一区域进行搜寻物资,搜寻到的强化药与金币会随时间增长,最多可储存八小时的物资。这样的玩法使得玩家会在每日下线前想再努力向前推进一个关卡,因为越靠近深处的关卡产出的金币与强化药越多;同时也让玩家更有动力再次打开游戏,用收集搜寻到的物资强化英雄。将放置与闯关糅合的玩法,能够满足时间不够充裕的玩家的游戏需求,挂机的产出也能够让玩家隔一段时间再回归游戏,不需要那么“肝”。

血色审判游戏好玩么

  “关卡战斗”游戏界面

  除了上述的玩法以外,游戏还有一些很有趣的玩法,例如可以增加玩家获取道具渠道的“勇士之塔”,其玩法也很简单,击杀一层的怪物就可上升一层并获得奖励,楼层越高奖励越丰厚,同时每次死亡会消耗一个钥匙,最多可存储10个钥匙。“勇士之塔”增加了玩家获取道具的方法,玩家也可以看到自己好友所在的楼层,增加了玩家间的互动,失败后消耗钥匙的设定使得玩家不可通过多次死亡来调整站位通过关卡,也使玩家的行为更加慎重。

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  “勇士之塔”游戏界面

  养成与战斗系统丰富利于游戏的长线运营

  养成系统丰富又易上手。游戏中的每个英雄有多个属性养成系统,星级,阵营,职业等等;不同的英雄还拥有不同的技能。多种的养成系统让玩家在游戏中有更多的选择,随着玩家对游戏探索的深入,不同的养成系统会逐步展现出不同的作用。

  例如你还在游戏初期,你的首先选择是加快升级单一英雄的等级,对阵营与职业等要素的考虑就会少一点,不用考虑过多的其他要素。但如果你到达了游戏的中后期,你就要首先考虑英雄的技能与其在队伍中的作用。如果你想击杀的敌人护甲特别厚,那就可能需要在队伍中带一个有破击技能的英雄来击穿对面的护甲,又如果敌人的血量都比较少,你就需要在队伍中安排更多的输出型的英雄,来秒掉敌人。这样的养成系统设计可以在前期留住更多刚入手游戏的新玩家,也利于玩家在后期有更多的玩法选择。

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  在战斗系统上更注重阵容的搭配,消除对玩家实时操作的考验。游戏中的英雄分为不同的阵营,阵容克制会造成额外的30%的伤害和15%的命中率,相同整容的英雄一起出战会有额外的加成,这就要求玩家需要培养许多不同阵营的英雄来面对不同的敌人,增加了游戏的策略性。

  与此同时,游戏还有阵型这一游戏要素,造成了英雄排布的差异化。前排两位英雄最先受到对方的照成伤害,而后方四位英雄在前排英雄阵亡后再受到伤害,所以在游戏中玩家通常是把防守型英雄放在前排,而把进攻型的英雄放到后排。当然也有一些特殊的英雄排布,利用受到伤害的英雄会增快技能蓄力的释放条这一游戏玩法,拥有恢复友方血量与一些控制型的英雄也可以站到前排,前者可以做到在受到伤害后立刻回复友方血量,而后者可以更快的用出控制型技能。

  这两种游戏机制都增加了游戏的策略性,玩家可以通过自发的研究后找到最适合这一关卡的六位英雄与六位英雄的排布,或者直接增强英雄的战斗力来弥补其阵型与阵容的不足,满足了重氪玩家与偏策略玩家群体的不同需要。

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  游戏中的战斗画面

  增加游戏内玩家互动增强游戏用户黏度

  游戏为了吸引用户长期留存,增强了游戏中的社交元素。游戏中有常见的公会系统,在公会系统中存在公会副本,公会战,公会科技等内容,需要玩家们共同完成一些任务,同时我通过对游戏内玩家的观察,我发现玩家大致分为两派,一派是高端付费追求更高目标的玩家群体;一派是低端以休闲娱乐为主的用户群体。在游戏工会中两批玩家相互会产生被仰望,被注视,被帮助的相处关系。从而让用户在养成,策略,社交的组合下提升产品的长期留存。

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  公会主界面

  游戏设计出彩 但仍有不足

  那么这款游戏的品质到底如何呢?小编认为,游戏拥有不错的游戏设计,但在美术方面与数值平衡方面有待进步。虽然游戏在宣传中说这是一款击杀僵尸的游戏,但在游戏界面中除了登录的主界面外很少能见到僵尸的美术设计,除此之外,在我游玩过程中发现太依赖单一英雄的输出,其他的英雄只要负责抗伤害就够了,导致我没有什么玩下去的动力。游戏在这两方面有待进步。

  结语:

  《血色审判》使用放置 卡牌的游戏设计,让玩家既能享受到放置游戏的低投入,高产出的乐趣,又能得到卡牌养成带来的满足感,同时以卡牌为核心的玩法又能增加用户黏度与付费率,这是在放置类游戏中的一次探索。当然国内游戏市场对于放置类游戏这一模式的探索也只是冰山一角,未来或许可以探索出更多的方向,希望游戏厂商可以积极创新,在游戏市场产品同质化过于严重的今天,为玩家带来更多优秀的产品。

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