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夜莺传说副本用途,二月最期待生存游戏的原因

时间:2024-04-02 11:35:30来源:互联网

十九世纪中叶,工业革命所带来的生产力革新以及长期的和平发展,令彼时英国的综合国力得以迅猛发展,以至在1837年——1901年维多利亚女王统治时期到达顶峰,而稳定繁荣的环境,也促成了那一时期包括绘画、建筑艺术在内的一系列文化产业飞速发展。

夜莺传说副本用途

激荡的时代变革、百花齐放的艺术环境都令诞生自那一时代的作品充满了独特的时代风格,而那些颇具浪漫主义色彩的艺术作品,亦被后世称为——维多利亚风格(时代)。

现实与奇幻

时至今日,维多利亚时期留下的建筑、油画、文学作品乃至经典的福尔摩斯与唐顿庄园故事,仍在用点点星笔向我们描绘着那个传奇的时代,令人不禁对那个时代充满了好奇与遐想。

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这也是为什么当游戏《夜莺传说(Nightingale)》(以下简称《夜莺传说》)官宣时,我会感到如此的好奇与神往。

从风格上来看,《夜莺传说》的世界观并没有照搬冗余、枯燥的“现实”,而是在实现维多利亚复古美学的基底上,加入了神秘奇幻的魔法与妖灵去营造一份工业时代下的“煤气灯奇幻”。

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早在几年前,横空出世的《夜莺传说》便以“魔法维多利亚时代”的世界观,吸引了来自全球玩家的目光。在这片架空的大陆中,正处于“类维多利亚时代”的人类因【妖灵】的出现而学会了魔法,时代进程的列车就此调转到了另一个方向。而如今灾祸降世,世界陷入危难,身为【界域行者】的玩家将与另外5名玩家一起共同探索这片大陆,生存、建造、击杀怪物,通过传送门在不同的【界域】内穿梭冒险,以寻找人类最后的堡垒——夜莺城。

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当你初次踏入这个世界时,游戏内那些兼具复古美学与奇幻元素的地形建筑一定会令你印象深刻。希腊风格的“中柱式”、哥特风格的“高耸尖塔与拱门”,这些存在于艺术作品中的点点元素,似乎将那个时代的一小部分以另一种特别形式表现在我们面前,这不仅将会是给英伦、维多利亚爱好者的特殊惊喜,更是对于普通玩家一次特别的奇幻冒险。

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喜爱建造的玩家,也大可以用游戏的建筑系统,制作出自己喜爱的维多利亚风格建筑

除了这些在建筑风格上的还原,更在于他对时代美术的异常考究,使得游戏内的角色,无论是衣着还是样貌,都能让你一眼看出属于这个时代风格。除此之外,游戏内将会出现被认为是史上第一名程序员的英国女性阿达·洛芙莱斯以及英国发明家查尔斯·巴贝奇的“差分引擎”等一系列具有时代特征的元素,令这儿即便是架空世界,却也依旧能找到追寻真实的快感。

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抛开对于“维多利亚时代”风格的复刻,游戏的另一大元素“奇幻”则更加令人着迷。那些横行于妖境内的怪兽,狰狞而恐怖,它们或是如山般的庞然大物,亦或是伪装成老妇人的“鹰身女妖”,它们潜伏在各种各样的妖境内,只待玩家们不慎误入。

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同游戏内的建筑元素一样,《夜莺传说》中的妖物们也是风格独特。据游戏的美术总监所言,《夜莺传说》中的怪物并非单纯的中世纪奇幻,而更像是《爱丽丝梦游仙境》中那些,植附于那个时代人类幻想中的恐怖。这些怪物的设计灵感大多来自于其他优秀作品,譬如《魔戒》中的恩特树人和树须、古希腊传说中的“哈耳庇厄”(鹰身女妖)等,当将其思路与《夜莺传说》独特的美术风格融合后,便诞生了这些邪魅恐怖的怪物形象。这些形象给人的感受就像是一个“会思考的角色”,而不是一个被设计出“只为杀人的野兽”。

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外同而内不同

聊完《夜莺传说》风格我们再来聊聊他的玩法。

作为游戏市场上必不可少的一道重头菜,“开放世界生存建造”类游戏一直以来都有着套相对成熟的模式架构,凝练成一句几乎在所有同类游戏中都适用的话就是:“要想富,先撸树”。

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而《夜莺传说》不仅是精心修改了这份大家共用的配方,更是在此基础上增加了独属于自己的新原料。

譬如在绝大多数同类游戏中,早期必然会出现的工作台,往往只是为玩家度过早期的一类“过渡品”,随着科技的不断解锁,更高等级工作台的出现,势必会令这些“鸡肋”建筑面临着拆掉或遗弃的命运,虽算是无伤大雅,但在逐渐融入SOC体系的过程中,难免令人觉得缺乏创新。而在《夜莺传说》中,工作台的作用被无限放大,玩家可以为其搭配不同的配件,以实现完全不同的效果,就像搭配上“磨刀石”,便可使工作台制作出的刃器(斧子、剑)增加一定的攻击力。

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玩家可以将魔法与冷热兵器相结合,打出华丽的一击

除了这种玩法机制上的再创新,细节上《夜莺传说》也是做到更加用心的丰富,就像每个SOC中玩家的初始角色总是“光屁股”的形象,也在《夜莺传说》中有了改变,他们不仅穿上了非常讲究的马甲西服,更是会随着游戏初始难度的改变而变更。

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像很多游戏中会出现的滑翔伞,在游戏内也变成了非常符合世界观的蒸汽风雨伞

在不断向外拓展丰富外,作为SOC内的后起之秀,《夜莺传说》亦在不断向内挖掘出自身的特色。区别于同类作品,《夜莺传说》的最独到之处在于其有着由玩家自由DIY、程序随机生成的“类地下城”副本。

随着玩家的冒险不断深入,我们将能收集到包括生态卡(Biome)、主卡(Major)、辅卡(Minor)的类型卡片,而凭借游戏核心的“传送门”玩法,玩家可以依据自身的喜好,自由地组合三种类型卡,以实现到想要的【界域】内进行冒险、建家。

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而根据这些卡牌的不同组合,这些【界域】也将呈现出完全不同的样貌,譬如你可以让这里成为诡谲而隐秘的沼泽之地,亦或是一望无际的无垠沙漠、古树参天的广袤森林,你可以充分地在这片随机生成的世界中穿梭与冒险。除此之外的另两种卡片还能够帮助你随心所欲地去细化这片天地的参数,你可以想要的星光灿烂的永夜,或者是暗藏着巨型BOSS的挑战领域,无论是天气、生物、资源、难度,只要你想要,都可以凭心去选择,而由程序的随意生成,更是竭力为这个奇幻世界带来更多的未知与神秘。

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三用真心换真心

从《夜莺传说》早期的立项,到前不久才刚刚结束的最后一次玩家内测为止,近5年的持续开发,虽然磕磕绊绊,却也造就了其异于同类产品的品质。

游戏一直以来都广受玩家好评

我太喜欢这款游戏了!想知道游戏最后的定价,是否能够联机……

事实上,在游戏的漫长的开发周期中,制作组Inflexion Games一直跟玩家社群间保持着良好的生态,在多达数次的游戏内测中,他们始终以一种平易近人的态度听取玩家的建议,并能在收到反馈后迅捷响应,积极讨论、调整游戏开发的思路,也正是如此认真、谦逊的开发态度,收获了国内外无数喜爱游戏玩家的尊重。

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在前几次测试中,针对玩家们反馈“扛着材料回去建造建筑蓝图”的形式过于麻烦,制作组在商议后,果断放弃了这方面的设计

《夜莺传说》将于2月20日(中国地区2月21日)在Steam与Epic游戏商店正式发售,而对于《夜莺传说》此次的“反向跳票”,亦有不少国内外的玩家们表示欣喜不已。早在此前多次玩家内测中,就有部分玩家"抱怨”测试的时间太短以及没玩够,如今《夜莺传说》的提前发售,无疑是给了那些迫不及待的玩家们一个特别的惊喜。

评论大意:“抱怨”此次游戏内测时间太短,没玩够

多年以来,市面上涌现的SOC游戏几乎从未中断过,这其中不乏也有很多在题材及玩法上有所创新的,但这次《夜莺传说》给予玩家们的感受却颇有些不同,这儿不再是完全架空的异世界大陆,也远没有那些枯燥乏味的机械世界,无论维多利亚时代元素所带来的真切历史厚重,以及“煤气灯奇幻”所营造的奇幻天马行空,似乎都在将《夜莺传说》托举到一个崭新的高度。

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