时间:2024-03-31 20:51:04来源:互联网
梦塔防自走棋上线以后,就以独树一帜的快速游戏节奏赢得了很多玩家的喜爱,目前整个游戏环境也是出于百花齐放的状态,很多套路都有很大的可玩性。小塔我在尝试了以后也有不少心得,所以今天就来为大家介绍一种最刺激的玩法流派——地精亡灵流。
终极阵容赏金刺客 发条 大发明家 伐木车 地精术士 疯狂炸弹人 黑暗游侠 死灵术士 虾王 暗影刺客
六地精 双亡灵 三刺客,最终的羁绊效果为:
所有地精和随机1个友军 300护甲,生命回复 10
所有敌军-100护甲
所有友方刺客的攻击有10%的几率造成4倍伤害
阵容思路地精前期的战斗力很强,不提三地精的强力BUFF,地精的单卡都有不俗的前期战斗力,因此不用担心游戏初期的血量问题。成型后的6地精有高额的护甲,又非常耐打。
双亡灵带来的减甲BUFF可以最大化地提升地精和刺客的输出能力,特别是在后期作为地精流主力输出位置的炸弹人,其大招享受减甲效果以后可以打出毁天灭地的伤害。
所以在刺客的选择上,我们放弃了以魔法输出为主的阿卡沙与主要作为前排的辉夜刺客,而选择了带有控制的虾王和以物理输出为主的暗影刺客。
这套阵容依靠6地精的羁绊提升整体坦度,炸弹人作为主输出,三刺客可以针对地精流最头疼的法师体系,实战效果非常强悍,连公认难打的野怪“精英游击队”也能轻松虐。
前期运营开局拿地精,前三波地精比较少的话可以拿一些强力单卡过渡,只要三地精出来,初期的阵容就比较稳定了。
第八回合之前可以适当刷新棋子找地精,但第八回合以后不论阵容如何都不要刷新了,等系统自动刷新给你白送棋子即可。
中期选卡六人口的最佳阵容是4地精(赏金 发条 发明家 伐木车) 3刺客(赏金 虾王 暗影刺客)。如果没有的话也可以拿其他刺客棋子代替,保证有3地精 3刺客,中期就具有足够的战斗力。
同时可以留一些关键卡,比如黑暗游侠,凑成个2星放在备战席上也不会浪费太多经济。如果7人口刷到死灵术士,也可以配合游侠扔上去凑双亡灵。
后期关键搜索炸弹人是第一关键任务,八人口开始就可以适当花钱搜一搜。当然,由于概率问题,还是建议大家忍到十人口再去搜卡。毕竟梦塔防这个版本人口升级更简单,到十人口的时间会缩短很多。
阵容的出场上,双亡灵的优先级高于三刺客,因为减甲buff对于炸弹人的提升非常大,三刺客的意义更大还是在于针对法师阵容。
科技节奏7回合之前自然增长,可以适当花钱(不超过4金币)找棋子。
11回合可以考虑升到6人口,同时购买棋子凑成中期阵容,保证自己的血量。
12回合开始用利息搜索棋子,尽量将阵容里所有4费以下的棋子提升到2星。
16回合左右升到八人口(如果一直连胜经济更好的话,也可以更早一点)。
25回合左右升到满人口(如果之前已经搜到炸弹人,可以放缓升人口的节奏,先升级棋子)。
棋子升星跟传统的6地精玩法不同,可以说在这套地精亡灵流玩法中,我们没有必须升三星的棋子,所有的基础棋子2星就够用,经济优先拿来升级人口和所搜棋子,同时尽量将炸弹人、地精术士和死灵术士三张高费卡升到2星。
在保证这个的前提下,其他棋子升三星的优先级是伐木车>虾王>黑暗游侠>赏金刺客>暗影刺客。由于发条和大发明家的技能都是魔法加成,因此这两枚棋子是不用升到3星的。
阵容站位炸弹人放在第一排靠中间的位置,他需要将自己的炸弹桶尽量放在敌方阵容的中间,造成更大的伤害。
死灵术士放在3X3的中间位置,让他的大招可以照顾到更多的人。
黑暗游侠放在最角落的位置,保证她可以有一个相对安全的位置进行输出。
虾王可以根据对手的站位随时进行调整,保证可以控制到更多的敌人即可。
装备分配回蓝装:优先炸弹人,其次死灵术士,
攻击装:优先黑暗游侠,其次暗影刺客,再次伐木车
防御装;优先伐木车,其次地精术士,再次虾王
阵容衍生当然,每一位玩自走棋的小伙伴都知道,发牌员的意志是不可违抗的。如果没办法凑成上述提到的理想阵容,那么有没有其他的一些变种阵容可以玩呢?
1、地精三法:
法师跟地精的搭配也算是比较多了。由于6地精中的发条、发明家以及赏金都能享受三法师的BUFF加成,因此成型后的地精三法伤害非常高,可以直接“融化”不少对手。
成型阵容:6地精 寒冰侍女 电魂 大魔导师 大剑兵长(弥补控制)
2、地精术士:
成型后的地精有着很高的护甲支持,可以和对手打消耗战。如果再加上3术士的吸血效果,无疑是更加如虎添翼。“我可能没办法一套爆发直接融化你,但我可以慢慢耗死你!”
成型阵容:6地精 死灵术士 梦魇 美杜莎 深海猎人(双海族增加魔抗)
梦塔防自走棋可以说是目前对于新手最为友好的手游版自走棋,不知道大家学习了这套地精亡灵流玩法以后有没有轻松吃鸡呢?欢迎在评论区留言告诉小塔哦~