时间:2024-03-12 12:23:09来源:互联网
大家有没有想象过这样一个场景:假如有那么一天,一觉醒来突然发现自己竟然在一个陌生的环境中,所有熟悉的事物都好像凭空消失了一样,昨天?等等,怎么回事!我怎么好像记不得我以前的事情了?看着眼前这陌生的环境,大脑一片空白,嘴里下意识的默念着"这是哪?我又是谁!?"......说到这里,不知道大家是不是会突然觉得有点瘆人?将一个失忆的人放在一个陌生的环境里,那种惊慌失措的无力感才是最令人感到恐怖的吧。估计如果真要是碰到这情况,就算笔者这种心大的人,也会感觉到无比恐惧吧。因为恐惧永远是来自于未知,所以这种桥段被广泛应用在各种恐怖题材文学影视作品创作中,而恐怖类游戏开发商自然也不会放过。今天,笔者为大家带来的就是一款这种故事桥段的的恐怖求生游戏《黑暗森林》,游戏的主角不知道为什么就昏迷在一片满是怪物的黑暗森林里,醒来后的他要如何面对眼前的一切呢?现在就随笔者一起了解一下这款恐怖生存类游戏吧。
《黑暗森林》(英文名:DARKWOOD),是由来自波兰的ACID WIZARD工作室独立开发制作并发行的一款恐怖生存类游戏。开发商ACID WIZARD工作室是由三位来自波兰的年轻人组成,虽然名不见经传,但是在独立游戏圈一直不是盛传3人成就黑马的潜规则吗。本作先是在2014年6月4日发布测试版,随后就发起了众筹,经过了3年的潜心开发制作,《黑暗森林》最终正式版在2017年8月17日终于正式与大家见面了。本作一经发售便引起了玩家的热议,虽然这个游戏没有获得过什么大奖,仅仅只是在美国跨界艺术节SXSW2018中入围了最佳众筹游戏的提名,不过也仅是提名而已,因为最终这个奖项被《林中之夜》给斩获,而本作等于是除了一个入围提名外,基本就没它什么事了。
不过大家可能不知道的是,本作的STEAM商店页面,光是付费用户评论就高达4万多条,其中更是94%以上都是好评,这个可确实真就不太多见了,作为一款5年前就发布测试的游戏来讲,虽说最终正式版发售才刚满1年,但是这个数据也是非常恐怖的了。要知道现在STEAM规则可是不许刷好评或者靠抽奖什么的福利换好评的,这种刷评价行为都是不被计入直接删除的,何况ACID WIZARD工作室貌似也真的送不起福利,做游戏本身都要靠众筹的三兄弟可没那些小黄油的大手笔啊2333。可以说这款游戏是实打实的靠着质量取得成功的,虽然没有什么拿得出手的奖项来标榜其优秀,不过玩家玩的开心并且喜欢这款游戏才是最重要的不是吗?
其他不提了,就单拿全球知名游戏评分网站METACITIC来做客观参考吧,媒体的综合平均评分为80分,玩家用户评分更是达到了8.2分的高分,这是很多3A大作才能取得的成绩,所以这款游戏的质量,绝对不是靠吹出来的,笔者只想说,请放心玩,绝对有保障!本作现已自带简体中文,大家可以无障碍畅玩。
本作的剧情故事,笔者只能简单概括,因为多说一点都涉及到严重剧透与影响结局,这个真的一点不夸张,很容易给还没玩过本作的朋友,埋下一颗先入为主的种子,那就真的太遗憾了。因为本作中有不少克苏鲁元素在其中,未知的才是令人着迷的,如果剧情不自己去挖掘,那么这款游戏的乐趣将会少了一半,所以请原谅笔者不跟大家讲太多剧情故事。
本作的主角不知道因为什么原因,晕倒在一片森林之中,在这片阴森恐怖的森林中,主角将面对各种严酷的考验,这片黑森林中不光危机四伏,存在大量变异的生物会袭击主角,更有很多畸变的人形生物生活在这里。玩家需要操控主角在白天收集各种资源,在晚上躲进庇护所想尽办法活着见到明天的太阳。而在这个黑暗森林中,还埋藏着事实的真相,玩家所做的某些决定将会直接影响人物的命运,引导剧情走向不同的结局。当然,在这个世界里,也许一切都是假象,但是一切也都可能是真实的,主角的命运,由你来选择!
《黑暗森林》的画面表现效果虽然是像素风格的,但是细节做的非常不错,属于那种精美型像素风格。游戏画风略显阴暗,剧情更是十分诡异,即使在白天的自由探索状态下,也会让人感觉身处黑暗世界之中无法自拔,时刻会让人处于一种压抑的状态,再加上游戏中的音效也很有讲究,玩家在玩游戏中,黑暗中突然传来某种未知的声音,那种出于对未知的恐惧瞬间就会攥紧你的心脏,可以说本作对于恐怖气氛的营造上,绝对是非常NICE的。
本作虽然是恐怖生存类游戏,但是游戏本身并不提倡玩家开启无双模式,因为在游戏世界中,你的武器弹药资源非常有限。为了能让自己在这个危机四伏的世界里生存下去,要利用好手头上的每一份资源。游戏前期,玩家近战武器为主,中期开始就有热武器了,但是弹药绝对不够随意挥霍的,相比之下,怎么跑是个学问。
《黑暗森林》的容错率不算高,这点确实颇有点硬核,算是ROGUELITE级别吧,没有ROGUELIKE那么虐。主角死亡后的惩罚还算可以接收,当被怪物攻击死亡后,主角会在庇护所重生,但是会被克扣一部分道具在你尸体上,玩家如果不想损失是可以找回你的尸体舔包的。但是需要注意的是,本作是没有放风筝一说的,你真这么干了,那么会让你知道什么叫尸横遍野......所以熟练掌握每种武器的使用方式与攻击动作前摇时间是必须的,而且跑位与躲避攻击更是必须的基础课程,只有熟练掌握这些操作后,才能化险为夷。
不过这里需要特别说明几点,本作虽然是上帝视角那种俯瞰,但是视野受到光线影响的因素很大,如果光线被建筑物或植物阻挡,那么这些阴影部分会变为黑乎乎的一片。而且本作没有手把手的那种教学与任务提示,全靠自己去摸索适应。游戏中有不少解谜要素,不过都不是很难,属于传统型解谜,对比其他恐怖游戏中的解谜部分来讲,本作画面与谜题都很讨喜。
本作游戏采用了多结局制,可玩性非常高,随着玩家的选择推进剧情,直到接近真相触发结局,每个结局都很震撼。笔者想说,在这个阴暗的黑森林中想好好生存下去,真的很艰难,所以游戏开发商为主角设计了个人技能,但是只能4选2,技能可以升级,效果各有不同,也是全凭玩家选择了。
说完游戏的一些特色,再来说说让人苦恼的,那就是地图相当迷,很容易就让人迷路,因为这地图简单的就跟儿童简笔画一样。如果不适应这种简化地图,估计你绝对能把自己搞丢了。再加上没提示,全靠自己探索,难度也确实不是一般的高。笔者好几次都在找尸体的路上再次将自己搞丢了。。。。。。
《黑暗森林》的制作者曾经说过,他们想要制作一款很特别的恐怖游戏,努力了这么多年,他们也确实是做到了。客观来讲,《黑暗森林》这款游戏并不是那种靠JUMP SCARE的手法来实现吓人的恐怖游戏,但是本作却比那些JUMP SCARE类的恐怖游戏做的更加吓人,因为每个玩过本作的玩家都很难忘记主角在黑夜中小心翼翼的情景。笔者想说,这绝对是一款不可多得的另类恐怖生存游戏,不玩玩简直太遗憾了。如果你正在闹游戏荒,不知道该玩点什么的话,那么别优惠了,来《黑暗森林》的世界中与主角一起探索还原真相吧。
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