时间:2024-03-08 21:22:38来源:互联网
首先,去故事模式究极难度的倒数第二关选择"连续游玩",用SL法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出;
然后,去将星模式武器店"强化锻炼"刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到一把10级旋风的武器;
把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌用同样的方法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器,这时不得不提一下猛将传追加的"特殊锻炼",活用武器店的"特殊锻炼"可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击力和改变武器相性。
通过"特殊锻炼"选一把攻击力高的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要"宝玉"和"武器素材"的,对于已经100连战获得支援兽的同志们,那点宝玉和武器素材应该不在话下吧。
总结一下:这个方法虽然在故事模式武器店买武器时靠RP(以上六种属性我用SL法刷了10分钟),但总体效率比那些随机的强化高多了,而且能够100%的得到自己想要的属性,是真正的打造"最强武器"。
IGN评为最好的无双
《真三国无双7》是现今最让人感到满意和完整的无双游戏,比《大蛇无双2》还要厉害些。在游戏中玩家会很快接受其明智的增加项目以及一些显而易见的微调改造游戏核心,既熟悉又富有创意。更具伟大的改变也许会在未来几年之内逐步实现,不过就目前来说,《真三国无双7》已经轻松完秒所有前作了!
笔者个人也最喜欢7代,武将多、增加了怒气槽、上马更加智能、无缝CG动画感染力强、不变的爽快割草和武将特殊技都让人欲罢不能。秘武和马还有武器锻造和将星模式也让游戏可玩性大大增加,即使重复刷也不会很枯燥。
更加爽快的战斗体验
《真三国无双7》的战斗体验比起前作却有很大进步。《真三国无双6》允许玩家即时切换武器以提升战斗多样性,而7代天地人三生相克系统的加入使得易武系统更具意义。游戏中的武器分天、地、人三大属性,天属性武器压制地属性武器压制人属性武器压制天属性武器。在压制状态下连续进攻会促成旋风连击,杀伤力巨大。被压制状态下进攻敌人则有一定几率被反击,但如果及时切换成优势属性的武器则会触发易武反击,顷刻间攻守之势逆转。
虽然大部分武将旋风连击的动作都很鬼畜(赵云拿个枪捅啊捅啊捅),易武反击的特写镜头也有值得改进的空间,但这两处设计的意义是值得肯定的。前者鼓励玩家积极连击,后者鼓励玩家积极反击,奖赏便是战斗节奏的变化。玩家在之前游戏中自然也会本能地追求连击,也会在被连击时寻求解脱之法,但无论连击、反击成不成功,战斗节奏的变化幅度很小,久而久之会让人感觉疲惫。战斗系统以C技为基础不是问题,只有C技才是问题。旋风连击和易武反击以及武器天赋等机制的存在表明制作团队有意愿调节战斗节奏,努力让《真三国无双7》的战斗更加有趣多样。
结语
这一代的爽快度是前代当中少有的。三种无双的视觉体验,爽!旋风攻击的气场连招,爽!觉醒状态下的绚丽暴打,爽!满屏密密麻麻的兵员,爽翻了!而疾走上马和一套连技后切换武器再续一套的快感也是让人欲罢不能,难怪编辑室里有小伙伴下了班不愿意走,玩得根本停不下来!就凭这一点,已足够奠定真三国无双7猛将传这一款作品是系列作的成功之作。
我最不舍得依然是妹子们~~~
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