时间:2024-01-18 14:13:31来源:互联网
hello大家好,我是你们的小罗,欢迎来到游戏技巧总结栏目,这期回归到了满庭芳宋上繁华的相关技巧,现在已经更新为抢先体验版本,增加跟改动了很多东西,改动最大的主要还是建筑有效影响范围跟建筑组合增益这块,这个直接影响到整个布局思路,所以这期我们更新一下布局图的相关技巧,不一定都对,当然如果内容有疏漏或错误的的也请指出,那么话不多说开始本期的内容。
农业区布局
田地的产出受肥沃度、是否有灌溉、跟茶坊的影响很大,在规划的时候需要根据地型跟肥沃度合理安排,
茶坊的效果范围为半径六格的菱形,结合现时的建筑组合增益效果,最高可达到 120%的游客消费金额提升,就是2.2倍,
当然在茶坊相关组合增益里还有医药铺、集市、客店的组合,一来这些组合并不能同时提升田地的产出,而且这三个建筑更偏向于商业跟住宅的内容,二来医药铺2*2配合茶坊过于浪费地皮,外卖价格 1并不值得,
如果不考虑地形跟肥沃度的影响,最大化茶坊覆盖来规划田地,
可以参考13*13的布局,
优点在于不浪费茶坊覆盖,空出来的地方可以安排粮仓跟酒肉的生产,同时输出四种农业产品,而且因为空余地方很多,也可以根据实际的地形跟肥沃度来调节规划茶坊落点,或者可以多个落点,并且同时增减粮菜肉酒的建筑数量等,
布局图里道观为选建建筑,因为道观里供奉的酒跟肉可以在农业区方便取得,避免了运输衔接问题导致供奉加成效果消失,
这个规划图如果说根据生产配比计算其实并不合理,根据本人实际游玩时观察,在满研究的状态下,粮跟酒的比例为1:5左右,菜跟肉的比例为1:3.2左右,
对比之下13*13的规划酒肉的建筑过多,需要补充多个茶坊模块来满足对应的酒肉生产消耗,这样造下来相对没那么方正跟规整,整体会感觉有点乱
相造得相对规整的话可以参考11*11的布局,
这个布局牺牲了部份茶坊的有效范围,但基本没有空白的地块,而且11*11的范围相对受地形与肥沃度的影响不大,更有优势的地方在于,这个布局图里酒肉的生产消耗基本对应得上粮菜的生产,可以直接模块化建造而不太需要考虑生产跟消耗的对应关系,
当然,这个布局只能当作是酒跟肉的模块化思路,而日常的非生产消耗还是需要大量的粮跟菜的,所以还需要视情况补充专门生产粮跟菜的茶坊模块,
结合上面的建造约束跟布局思路,在同样如果地形跟肥沃度不理想但又想造得方正的同学可以参考一下10*10跟9*9的布局思路,
这种布局在一些窄小的地形下很有优势,并且可以作为主要的粮菜生产模块,酒跟肉也可以根据实际情况单独规划,最大化的节省地块资源的同时还可以视实际生产消耗情况动态增减粮菜肉酒的建筑数量,唯一的不足就是这两个布局对于茶坊覆盖范围的浪费比较大,扩充产能的时候需要多建茶坊跟相应的增益组合,相对造成了工人资源跟维护费的浪费,需要结合地图的实际情况来规划建造。
OK,这期一口气介绍了好些个布局图的规划思路,希望对大家的游戏理解会有所帮助,如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,
期待我们下期再见,拜拜你条尾~