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白荆回廊古剑系人物玩法,古剑异世 团建策略RPG

时间:2024-01-17 15:40:52来源:互联网

哈喽,各位小伙伴们,今天九九为大家带来测评是前一段时间刚结束二测的即时多维战斗RPG《白荆回廊》

白荆回廊古剑系人物玩法

它的制作方是大家十分熟悉上海烛龙,也就是《古剑奇谭》系列的制作者。

因此在这款RPG中有着不少大家熟悉的“古剑系”角色

那么话不多说,接下来,就由九九从玩法背景、游戏亮点等几个方面来带大家看看《白荆回廊》这款游戏吧!


一、游戏玩法背景

《白荆回廊》的玩法可以简单总结为RPG养成 即时战斗

故事发生在一个名叫森罗的异世界中。

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在一场大型灾害后,未知的能量结晶体带来了拥有特殊能力的“同调者”。其他多元世界也因为这场灾害和森罗连接。

玩家作为白荆科技的监督,和旗下的同调者们一起携手抵御各种次生灾害,并探究灾害的成因。

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游戏中有着丰富的角色,每次进入关卡可以选取8名角色登场

在战斗过程中,最多只能有4名角色在场上,玩家可以根据战斗的需要调换场上场下角色。

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游戏的战斗系统带有塔防元素。玩家除了清理关卡中的敌人,还需要保卫场上的战术终端

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但和大部分塔防不同的是,《白荆回廊》的角色并不是下场后就不能移动。角色会在敌人进入索敌范围内时就自动上前攻击

同时,游戏的即时战斗属性,让玩家可以在战斗中指挥角色走位、释放技能

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因此除了开局构思角色的元素属性、职业构成、站位布局之外,在具体的战斗过程中的策略应对也很重要。(特别是BOSS关)

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我们可以通过调整输出角色的走位规避敌人的技能伤害;也可以通过前移坦克吸引敌人攻击,为输出角色创造输出空间;还可以在后台角色蓄满能量后瞬间切换,来一套爆发......

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开局放置角色之后,玩家就可以灵活地调遣角色移动、使用技能,给了玩家非常大的施展空间


二、游戏亮点

简单介绍了游戏的背景和战斗系统后,接下来让我们聊聊《白荆回廊》游玩过程中令九九印象深刻的几个亮点。

首先是优秀的人物设计

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在二次元建模日趋同质化的现在,《白荆回廊》的建模可以说让九九耳目一新。

即使是俯视角缩放后的“小人”也能看到建模的精致。

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虽然是来自于多个故事背景的人物,但人物的风格统一,古装扮相和现代装束放一起也并不会有违和的感觉。

同时,角色建模对立绘的还原度非常之高,没有一些游戏中建模和立绘风格打架的情况出现(比如日式立绘、韩式建模)。

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值得一提的是,这次二测里,部分角色突破一定阶级还会有特殊立绘出现哦~

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看到上面的立绘,如果熟悉《古剑奇谭》的玩家,应该能够注意到,我们的“王皮鞋”北洛,并不是从古剑世界直接穿越到《白荆回廊》里,而是有了相应的本地化处理,变成了一名鹿路运输的一名配送员。

他的角色外型和技能,都和配送员这个工作岗位息息相关,非常有趣。

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还有在《古剑奇谭3》承包了大量笑点的“女装大佬”刘兄

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在《白荆回廊》的近未来都市背景下,变成了一名贵族后裔、自由文学网站供稿人

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觉醒的异能也是很契合作家的“游徒”(法师)。

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不过不变的是,同样笑点十足,有很多有意思的设计。

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而且除了刘兄,《古剑奇谭一》的襄铃,《古剑奇谭二》的瞳、禺期,《古剑奇谭三》的北洛、岑缨、《古剑奇谭网络版》的莫红袖......这些熟悉的面孔在《白荆回廊》中也以新的风格出场,让老玩家既熟悉又感到新奇。

而即使没有玩过古剑系列的玩家,在接触《白荆回廊》时也没有理解门槛

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而且,在目前已经上线的茶憩系统中,我们可以亲自调配饮品赠送给这些熟悉的角色,触发角色的专属剧情。(老古剑人狂喜)

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而第二个令九九印象深刻的便是游戏的战斗系统

正如前文所提及的,《白荆回廊》是一款即时多维战斗RPG

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游戏的即时战斗属性,给了玩家充分的自由度,玩家可以在任意的时间点暂停游戏,对角色下达指令

同时由于时停机制的存在,玩家可以有充分的时间去思考后续的战略部署

游戏的策略深度也很足,除了角色自身属性对于不同敌人的克制,游戏的元素反应机制也让各个角色之间的联动更加紧密

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玩家可以根据场上的敌人,搭配不同的属性阵容,打出不同的战术风格。

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值得一提的是,在这次二测增添的新关卡中,新增的聚光灯等机制,在提升策略深度的同时,进一步丰富了战斗过程中与环境的交互

第三个令九九印象深刻的点便是,它特别的养成系统

虽然和其他游戏一样,也有角色阶级、技能等级等系统来提升角色战斗力。

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但这个游戏角色没有等级,提升角色强度最关键的是通过回廊漫巡这个系统获取的精神蚀刻

玩家先通过提升和培养记忆烙痕,随后携带培养好的记忆烙痕进入回廊漫巡,经过一系列的战斗之后便能获取精神蚀刻。

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精神蚀刻可以笼统地看是一件为所有上阵角色提供特殊技能和属性的“装备”

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比如,精神蚀刻中含有“你相信光吗”技能时,角色在遭受致命伤时能够获得无敌效果,队伍的容错率大大提升。

拥有“片叶不沾身”时,后排的输出能力则能够极大加强。

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同时,角色的攻击、减伤等属性,也和精神蚀刻息息相关。

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由于回廊漫巡这个系统只需要花费精力就能参与,因此玩家构筑精神蚀刻的成本并不高(但如果要构筑出优质的精神蚀刻就非常肝)。

这个高自由度的养成玩法,可以预见是后期的主要玩法,玩家可以根据自己的角色去开发阵容,给自己旗下不同打法的队伍构筑相应的精神蚀刻。


三、二测的变化

这次《白荆回廊》的二测,相比于一测除了增加新的章节内容,原有的内容也做了相应的优化

在之前一测的时候,九九虽然对这个游戏的质量挺满意,但比较令人担忧的是,整个游戏中含有大量的专有名词,刚上手的时候的时候不仅需要学习新的游戏系统,还要记忆大量的游戏术语。

白荆回廊古剑系人物玩法

而在这次的二测里,不少专有名词都得到了优化

比如属性名称,原来的名词不够直观(压制、坚韧等),现在改成比较容易意会的体制、攻击、防御,玩家上手起来就更轻松了。

白荆回廊古剑系人物玩法

这次二测还实装了“快速战斗”功能。只需要通关一次,玩家就不需要再一遍遍手动刷同质化的材料收集关卡了。

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除了主线和材料副本之外,这次的二测还增加了“天隙观测、联合训练场”等新的挑战关卡,进一步丰富的游戏的内容。


四、小结

以上便是九九在这次《白荆回廊》同调测试的感受。简单总结的话,《白荆回廊》是一款制作精良,战斗和养成玩法很有深度的游戏

虽然对于普通玩家来说,前期接触到新系统、新世界观的时候可能会略显吃力,但从官方这次同调测试相比于一测的优化改动来看,官方已经意识到了这个问题,并着手进行优化,还是未来可期的。

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