时间:2024-01-16 17:23:38来源:互联网
今天,为大家推荐一个由飞鱼科技发行,和火炬之光有点像的爬塔游戏——《魔界塔》。
1. 游戏基本信息
1.1游戏介绍
古老的克罗罗斯大陆上,废弃已久的灯塔忽明忽暗,长相各异的魔物和罕见的传奇珍宝流传于世,引得一批又一批探险军队前往寻宝,却没有再回来过。一声巨响,地动山摇,夜空瞬间亮如白昼,整片大陆都发生了巨变,时间开始无限循环。少数拥有跨越“轮回”记忆的时间旅者们组成了时匠同盟,而他们统治下的克罗罗斯大陆却开始陷入黑暗……勇士啊,恢复时空秩序已经迫在眉睫!我们需要和你一样勇气智慧都兼具的人,打破时间枷锁,一起找寻魔界塔与时间之间的奥秘……
《魔界塔》手游是水星工作室开发,飞鱼科技发行的一款暗黑类的爬塔游戏。操作简单,成长路线多样,技能百变,随时随地的刷怪,这是一款让人“刷到停不下来”的游戏。
1.2游戏评分
综合画面,玩法,剧情后总得分为:8分(满分10分)
1.3一句话评价
优点: 玩家的成长策略很多,根据不同的技能镶嵌选择可自由决定发展方向
缺点: 画风不够好看,音效过于急促且简单,长时间游戏容易精神疲劳
槽点: 画风不吸引人,技能不能连贯,cd过多
亮点: 不仅有成长系统,更增加了类似排行榜的排名系统,让游戏更有可玩性。
2. 游戏测评内容
测试总时长:三天
测试结束时等级:85层
测试环境:4g内存安卓机
游戏下载安装包为532.17MB,进去之后的加载页面有时会出现卡顿,一般没有超过1min.
2.1游戏基础设定评测
(1)游戏初始进入界面十分简单,突如其来的紧张急促的鼓点配乐试图提前调动玩家的积极性,但在这样的形同催促的乐声中,游戏本身弹出公告的过程却偶尔出现卡顿,进入游戏并不十分顺畅,反而导致了玩家产生急促不耐的心理。
进入游戏的初始界面的右下角,有一个个人中心按钮,玩家可在此确定账号昵称、切换账号、修改密码等操作。
(2)关于个性化设定方面:该游戏的职业选择目前有4种,又分别可以选择性别,分别是游侠、法师、骑士、佣兵,佣兵这一角色是不久前增加的,主偏向力量、敏捷属性,其他三种都是单一属性偏性,骑士偏向力量,游侠偏向敏捷,法师偏向智慧,从游戏创建角色的界面来看,另有两种职业尚未上线,其对应的图标分别为刀和骷颅,值得期待。
职业确定后,游戏界面的左上角可设置音乐、音效的开关,并修改昵称,每个账号昵称只能修改一次(角色昵称无法修改)。玩家也可对画质进行调节,5种可做选择。另外,由于这个游戏可以创建创建多个角色,玩家能够体验每一种职业的玩法,不会被固定死,所以角色的使用也能在设置中更换。
(3)至于新手引导方面,这个过程不长,相对无脑,玩家只要跟着引导点击操作就可以,一般是前3个关卡,加上其他第一次的操作。在新手引导时的战斗过程中,玩家也可以主动触发技能,镶嵌、装备,在一定程度上提前于新手引导。另外,每个角色的新手引导是互通的,也就是说,换一个角色玩,也不需要再经历一次新手引导。
2.2主要玩法系统
(1)升级系统:该款游戏的闯关系统非常简单,只要在规定时间内闯过该层,即可以进入下一层塔。前面几层塔,进入游戏后,角色处于半自动模式,玩家不去理会也能过关,可以说是非常“无脑“了。这一现象到后期有所改变,随着游戏难度的上升,需要玩家操作的也逐渐变多,一层塔的游戏时长也慢慢增加,原本这对于碎片化的时间是比较方便的,也满足了玩家”“刷刷刷”的诉求,但是,如果玩家中途退出,该阶段下所获装备、进度等都会重新来过,没有暂停状态。
(2)任务系统: 游戏中有分阶段的赛季,在完成所有赛季生涯中的任务后可领取奖励,主要分为三个阶段,分别是:学徒篇、高手篇、大师篇,任务难度依次增加,奖励也随之丰富,学徒篇的任务多为引导性质,比如:获取技能卷轴、组队、完成日常任务等,让玩家更好更快的全方位体验到游戏的乐趣,往上一阶段需要前一阶段全部完成后方可进行,
(3)成长系统:该游戏的成长系统让玩家有继续玩下去的动力,是亮点之一,玩家可以以自己的想法装备赋能,发展方向多样。但是,游戏方设置一个角色可以解锁学习其他三种职业的天赋技能时,最初的区分职业的意义被弱化了。游戏初衷大约是为了玩家有“DIY””个人定制”的感觉,但在最终的结果却可能变成了所有角色都发展成全能型,因为游戏的“红点”一直在提示玩家,该角色还剩下什么技能书未获得。
2.3玩家社交互动性评测
(1)天梯系统:天梯系统在玩家通关50层后开放,50层以后玩家可通过天梯竞争排名,刺激玩家力争上游,调动部分“佛系”玩家的积极性。该天梯系统对于玩家的操作能力有一定的要求,满足不同玩家的需求,但是有时候难度跨度稍大,过程中可能会出现一关异常艰难。
(2)好友系统:游戏对这一系统进行了升级,改变了之前只能通过匹配的组队方式,将游戏与线下好友连通,增加了玩法,也让游戏更有趣味性。甚至出现了与上一个系统相匹配的“双人冲榜”——双人天梯,让社交关系变得更加紧密,师徒、好友、情侣……总有一种是对的菜。
(3)拍卖行系统:拍卖行系统让玩家可以自由交易所获装备及技能,增加了玩家之间的互动交流,自己做主定价,几乎完全市场化,新手或0元玩家可以通过这种方式得到价格低的由高阶玩家淘汰下来的成品装备。但是这一系统中有一点容易引起不适感,即玩家只要想要出售商品必须要支付“摊位费”,没有选择性和市场的层次感,弱化了该功能带给玩家的乐趣。
2.4游戏表现力评测
这个游戏总体而言是不错的,对于喜欢“刷刷刷”的玩家是一个不错的体验,不断地通关升级,自由装备成长,走出多种流派。同时,这款游戏的氪金情况也比较良心,0元玩家也能玩,只是拍卖行交易商品必须氪金,这点让人有些不适。另外,游戏的副本难度有点迷,时常会出现难度大跳跃的感觉,还不够稳。
3. 综合总结评价
综合以上所有情况,该款游戏的可玩性还是比较强的,玩法多样,氪金情况良好,升级系统、好友系统、拍卖系统、成长系统等等功能也在升级。另外,游戏所表现出的画风问题,在一定程度上是各有所好,成长系统的技能天赋互通功能也是优劣参半,不过游戏过程中所表现出的卡顿和花屏问题就有点让人无奈了,毕竟一款游戏的体验感最基本的就是来自于流畅和稳定,心理上的乐趣和感官感受都是建立在其之上的,希望这部分问题可以得到妥善解决。