时间:2024-01-12 16:02:05来源:互联网
《进击的巨人》是由热门动漫改编而成的游戏,小编为游戏中的游戏系统进行了一个汇总说明,希望能帮到大家。
【装备】
游戏中的装备系统共有[Blades|剑刃]、[Scabbards/Canisters|剑鞘/储气罐]、[OMG|立体机动装置]、[Horse|战马]四种类型的装备。
[剑刃]属性:[Sharpness|锋利度]、[Blade Length|剑刃长度]和[Durability|耐久度],[锋利度]影响攻击力,[剑刃长度]影响作战范围,[耐久度]影响剑刃损耗速度。升级会增强除[剑刃长度]之外的两项属性。
战斗状态下需要到后援小队成员处获得补给。
[剑鞘/储气罐]属性:[Gas Capacity|气体容量]、[Gas Pressure|气体压力]、[Blades Remain|剑刃储备量],其中[气体压力]影响使用气体移动时的速度。升级会增强除[剑刃储备量]之外的两项属性。
除后援小队处还能在战场上其他牺牲同伴处拾取。
[立体机动装置]属性:[Reel Speed|卷轴速度]、[Anchor Range|钩索范围]、[Anchor Strength|钩索强度]。[卷轴速度]影响立体机动装置的突进速度,[钩索范围]影响进入战斗模式的距离,[钩索强度]影响钩住巨人状态下的时间。升级同时增强三项属性。
[战马]属性:[Speed|速度]、[Stamina|耐力],升级战马会增强所有属性。战马在调查模式中可用,是在没有树木,建筑等环境条件支持下的重要移动手段。耐力在使用冲刺时下降,普通状态下缓慢恢复。
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【营地】
[Camp|营地]中带有[叹号标记]的为主线剧情任务NPC,对话后选择带叹号的选项可以继续推进剧情任务。
具有[剑刃标记]的NPC处,前往可以[New Development|研发]、[Equipment Modification|装备改良]、[Cash In|变卖]、[Fortify|强化]。新[研发]的装备可以直接使用,[装备改良]则是利用材料对装备的升级,[变卖]可以将已有装备卖出,价格较低,十分不推荐。[强化]则是利用其它不需要的装备作为材料,强化装备,可以在下方查看强化结果。
较远处的NPC为[材料]商人,可以与其进行材料交易。材料的种类与可研发装备都随着游戏进程解锁。
带有[星号]的气泡标记的NPC表示还进行过对话。带有[训练兵团/调查兵团]标记的NPC,前往对话可以查看已经完成的任务地点、任务说明、任务难度、已经获得的评价等信息,并可在该处重新开始已完成的任务以便刷高评价。
[远征模式]中的营地还会出现[马厩管理员]与[任务管理员]的NPC,前者负责战马的购买,后者负责[调查任务]与[远征任务]的发放。
【战斗】
贯穿游戏的战斗基本都需要通过立体机动装置进行,战斗模式中主要是对钩索与气体的合理运用,以达到讨伐巨人的目的。
跳跃至空中再按跳跃键即可向后喷射气体,快速移动。钩索则是在平原以外的地区,通过按键会自动钩住,并立即使用一次喷气,之后可以再接钩索,或直接使用喷气均可。在墙角处,直接使用钩索可以将角色直接拉至房顶(除较高建筑外)。如果储气罐内没有气体,无法单独喷气,但可以利用钩索自带的喷气,利用这一点前往后援小队或地图上的储气罐标记获得补给。
战斗状态中,[小型巨人]只能锁定[后颈],而[大型巨人]除后颈外,[手臂]与[膝盖]部位也能被锁定。锁定部位后,使用钩索命中,同时会显示出与该点之间的距离。命中后可用左摇杆微调方向,期间也可以利用气体快速调整,不使用左摇杆则会飞向命中位置,在镜头拉远时按下[攻击]完成一次战斗。
如果飞向钩索命中位置时的速度不够,造成伤害数值颜色显示为白色,甚至有攻击可能被巨人挡下,完美攻击时的数值则显示为红色。飞行过程中可以使用气体加速,以增加伤害。部分巨人身体部位会在攻击后掉落[材料],通过[金色标记]区分,参看上图巨人的左膝盖处。
战斗中若是操作不慎,会被巨人抓住,此时需要快速按下攻击键,若在外圈敌人红色进度倒计时完时还未挣脱会被巨人吃掉,并且被判[任务失败]。若是在其之前就挣脱仍会进入[虚弱状态],虚弱状态下行动速度变慢,无法使用立体机动装置。在虚弱状态下若是即将被敌人抓住会进入[子弹时间],放缓巨人速度,以便玩家获得充足时间躲避。虚弱状态需要使用[药瓶道具]解除。
某些智慧型敌人会利用手臂保护后颈,这种巨人的手臂部位会有[橙色标记]显示,并且后颈处还有X标志区分。这种情况下无法直接攻击后颈,需要先攻击手臂使其丧失保护能力。
战斗中还能通过收编兵团其他成员组件自己的[作战小队]。成员可以直接在路边或前往绿色烟雾发出处解围找到。成员从高至低有[SABC]四个等级。招募成员不需要条件因此路边的成员等级较低,诸如C之类的,完成解围任务后的队友等级较高,会直接加入队伍中。剧情需要的队友会在其头像右上角显示出锁定标记,无法将其换成其他成员。
小队成员的状态有[Fan Out|出击]、[Escort|护卫]、[Focus|集中]等,出击状态下小队成员会主动攻击附近的巨人,护卫状态下的小队成员会保护重要己方成员,集中状态则会令小队成员协助玩家攻击当前的目标。小队成员越多,整体进攻会变得更加强势(人多当然强了)。成员有时当玩家站立不动时会给予道具,在攻击巨人时也会使用道具。如果操控角色的[Leadership|领导力]较高,将状态设置为[Orders|命令],小队成员可以直接攻击自己瞄准的部位,例如[Armin|阿尔敏]。
【结算】
游戏的过关评价标准有三个:[Mission Complete|任务完成数]、[Subjugations|讨伐数]、[Battle Time|过关时间]。任务完成数和讨伐数需要获得[S]评价必须完成除主线之外的全部任务和击杀全部巨人,过关时间越短评价越高,至于每个关卡的具体数值就需要玩家自行去刷了。下方的[Base Rating|基本得分]、[Subjugation Rating|讨伐得分]、[Special Rating|特殊得分]分别与完成任务评价、巨人讨伐数、特殊任务有关,三者相加得到[Total Rating|总体评分]。
通过总体评分结算经验值,分别加在[Regiment Skill|兵团技能]和[Soldier Skill|士兵技能]之上,玩家能控制的角色均为调查兵团,因此前者经验等级共享,而后者经验则是每个角色单独计算,除此之外的其他资源共享。前者升级可以解锁更多游戏内容,后者升级则可以解锁角色技能,均为[被动技能]。
根据过关评价结算的总体评分,加上[Medal Reward|奖牌奖励],结算出完成关卡获得的[Regiment Funds|团队资金/RF点]。在讨伐巨人时共有[金银铜]三种奖牌,奖牌会在击杀巨人后给出,判定依据基于玩家攻击单一巨人的次数,次数越多,评价越低。
之后的是材料结算界面,会详细列出[Clear Reward|清理奖励]、[S-Rank...|S评价奖励 ]、[Body Part...|身体部分奖励]的具体信息。