时间:2024-01-06 10:34:33来源:互联网
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游戏名称:英雄连3
英文名称:Company of Heroes 3
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Relic Entertainment
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 6代 或 AMD Ryzen桌面4核处理器3GHz
内存: 8 GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64位
处理器: Intel i7 8代 或 AMD Ryzen桌面8核处理器3GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600
攻略说明
本文数据基于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,采编和整理了以下网友的部分资料。
感谢R5M240长时间的数据挖掘和整理,该作者在B站及英雄连贴吧均有对应数据贴。
数据协助:汉斯你的咖啡真TM难喝
评论:DS, Sgt-Sherman, M20
英军(British Forces, UKF)
英军基本都要升级完科技树,这带来了丰富的单位选择,另一方面英军独有的回收技能,让其能够在中后期不断改变部队构成。
作为盟军阵营,英军单位的硬属性也来到了一个不错的水平,在维持基础战力的同时,通过不同的单位构成组成不同的打法流派。
英军的单位水平依然能够保证多样性的出场率,并且丰富的单位水平让其能够扮演多种角色:无论是由大量高速单位构成的突击力量;还是依靠步兵、重坦和炮兵的防御中坚;甚至可以是依靠操作用多种部队构成的混成部队。英军的多样性使得它在每个玩家的手中都有能力玩出不同的玩法。
英军很多单位是针对性单位,可以及时根据德军构成调整自己的出兵,最终形成单位克制的优势。无论是通过预判、还是后手转型,英军玩家都可以通过掌握多种英军的战法,在不断变化的战场上永远找到自己的优势区间。
1、建筑
(基地:起始资源390人力25弹药15油料;皇家工兵分队×1)
-总部(Headquarters)
血量:3000;护甲:35;体积:5;视野:35;隐形探测:3
补人半径:30;可开启自动补人
总部附带一门无敌的25磅炮,可被部分技能响应
生产单位:皇家工兵分队、维克斯重机枪班
技能:
建造伤检中心:花费125人力20油15秒自动建造伤检中心
建造分队指挥部:花费120人力15油15秒自动建造分队指挥部
建造排级指挥部:需要分队指挥部存在;花费240人力55油15秒自动建造排级指挥部
建造连级指挥部:需要排级指挥部存在;花费300人力110油55秒自动建造连级指挥部
自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却
摧毁后产生废墟
-训练中心(Training Center)
无法被攻击,不会受到任何伤害;视野:35;隐形探测:3
升级项:
步兵训练:花费200人力30油料25秒,完成后所有在场及新建造的己方步兵单位立刻获取800经验值;拥有至少1星的步兵单位10%提升精度,减少10%冷却、装填和受击精度
班组武器训练:花费150人力20油料25秒,完成后所有在场及新建造的己方班组武器立刻获取800经验值;拥有至少1星的班组武器提升10%精度,减少10%装填和受击精度
轻型车辆训练:花费150人力20油料25秒,完成后所有在场及新建造的己方轻型车辆单位立刻获取800经验值;拥有至少1星的轻型车辆单位提升10%精度、10%加/减速度,减少10%装填
车辆训练:花费200人力30油料25秒,完成后所有在场及新建造的己方中型和重型车辆单位立刻获取1250经验值;拥有至少1星的中型和重型车辆单位提升10%精度、穿甲,减少10%装填
-伤检中心(Triage Center)
血量:600;护甲:10;体积:2;视野:35;隐形探测:0
补人半径:25;建造时间:15秒
价格:125人力20油
分发医疗补给:被动技能,伤检中心半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值
注:自动派出的1名医疗兵仅为动画,不提供实际治疗效果
-分队指挥部(Section Command Post);一本
血量:1500;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
补人半径:20;建造时间:15秒
价格:120人力15油料
生产单位:步兵分队、ML 3英寸迫击炮班、叮狗轻型侦察车
手雷包:花费100人力15油料用25秒为步兵分队解锁枪榴弹和反坦克手雷
-排级指挥部(Platoon Command Post);二本
血量:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
价格:240人力55油料;需要一本存在
生产单位:六磅反坦克炮班、亨伯装甲车、CWP 15cwt卡车、M3斯图亚特轻型坦克、主教自行火炮
解锁主教自行火炮:花费100人力25油料用30秒解锁主教自行火炮的建造权限
解锁斯图亚特轻型坦克:花费100人力30油料用30秒解锁M3斯图亚特轻型坦克的建造权限
-连级指挥部(Company Command Post);三本
补人半径:30;建造时间:55秒
价格:300人力110油料;需要二本存在
生产单位:近卫步兵分队、十字军II中型坦克、玛蒂尔达II重型坦克、M3格兰特中型坦克、17磅炮反坦克小组
解锁格兰特中型坦克:花费125人力25油料用25秒解锁M3格兰特中型坦克的建造权限
解锁17磅炮反坦克小组:花费125人力25油料用30秒解锁17磅炮反坦克小组的建造权限
撤退重整:选择一辆己方车辆单位,该单位将会撤退至地图边界,撤退后返还全部价值(不包括升级花费);无冷却
-基地维克斯机枪碉堡(HMG Nest)
血量:800;护甲:15;体积:26;视野:35;隐形探测:0
不可建造,不可驻守
武器:维克斯重机枪(碉堡)
射程:0-45;距离判定:11/22/45
单发伤害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:2/1.6/1.3
参考dps:42.305/16.608/7.007
每秒压制输出:0.106/0.078/0.073
瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25
冷却:1.5-2.5;装填:4;装填频率:10;前摇/后摇:0/0
连射:时长:4-5;射速:8;集火:是
距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
单发压制:0.018;临近压制比率:0.75;传染半径:13
射界:±62.5°;水平转速:60
额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高12%
2、单位
①总部单位
-皇家工兵分队(Royal Engineer Section)
价格:220人力;需求:总部建造
构成:皇家工兵×4;血量:85;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队 单人):0 1×4;维护费(小队 单人):0 1×4
建造时间:20秒;补人时间:5秒;补人价格:24人力
武器:司登冲锋枪(皇家工兵)×4;武器槽:2
标签:步兵、战斗工兵
2号喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用20秒为皇家工兵配置一挺喷火器,同时解锁喷火器破门技能;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与危害清除装备相互排斥
危害清除装备:需要在友方领土内;花费30弹药用10秒为皇家工兵配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加2.5HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与2号喷火器相互排斥
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
沙包:花费5秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体
铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位
反坦克桩:花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位,阻挡重型以下碾压等级;可提供绿盾掩体
改良型反坦克地雷G.S.:花费30弹药用13秒放置一枚通用地雷,属性见后文
资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领
维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若危害清除装备已升级,则额外增加2.5HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动
喷火器破门:需要2号喷火器升级且小队中至少有2人存活;花费35弹药指定一栋敌军驻守的建筑,皇家工兵将会贴近目标建筑入口,花费12.75秒完成战术破门,抢夺建筑控制权;破门时无视压制,具体伤害属性未知;10秒冷却
切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,皇家工兵可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)
剪网器:需要危害清除装备升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网
69号手雷:需要1星老练;花费25弹药指定20m内的目标地点投掷一颗手雷,属性见武器部分;30秒冷却
武器列表:
1. 司登冲锋枪(皇家工兵):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:4;精度:0.58/0.2875/0.1725;穿甲:1/1/1
参考dps:9.636/1.631/0.508
参考dps(移动):7.227/1.223/0.381
瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5-0.75
冷却:0.625-1.375;装填:2.8-3.5;装填频率:6;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.35-1.65;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.75/1.25/2;冷却:0.75/1.7/2;装填:1/1/1;连射时长:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5
移动射击:精度0.75
特殊:开火角度为±60°
2. 2号喷火器:
射程:0-20;距离判定:0/10/20
单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5
装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375
连射:时长:1;射速:1;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
无法移动射击
AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害
3. 69号手雷:
射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25
AOE半径:4;距离判定:0.5/1.5/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25
瞄准时间:0;前摇/后摇:1.25/1.25
引信时长:1.6秒
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
老练:
1星——800exp——解锁“69号手雷”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——2400exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度
3星——4800exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害
防御建筑:
沙包:大小2x1;可阻挡中型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:300;护甲:35;体积:1
铁丝网:大小3×2;可阻挡步兵;
血量:150;护甲:10;体积:1
反坦克桩:大小2.5×2.5;可阻挡重型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:400;护甲:50;体积:1
改良型反坦克地雷G.S.:大小3.5×3.5
血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25
特殊:无视掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限;车辆触发后必定造成引擎损坏(速度减少45%)效果,修复至90%最大生命值解除
资源盖子:提供绿盾掩体
血量:600;护甲:3;体积:22;视野:10;隐形探测:3
【皇家工兵分队】评价
简称皇工,作为英军的初始兵种应该算是目前四个阵营里初始兵种里最能打的了,作为一个优秀输出的近战兵类比二代的话更像西线德军的SP,前期近战输出优秀,贴脸高达9dps的满改司登保证了其在第一波接触后无论是单独绕后架子还是在草帽旁边当近战保镖都是非常好用的,可升级喷火器体验火风暴精神续作。这样的属性哪怕不用装甲连的降价,也完全对得起他的价格。但也面临着SP类似的问题,作为经常会被拉去贴脸的高输出近战兵,其身板一般,正面硬上经常血亏需要合理运用视野及拐角。工兵本职方面,其曾经拥有12的基础维修速度傲视群雄可惜被水雷没收了,目前由于自身价格较高导致英军修起车来效率略显尴尬,好在升级扫雷器后能提升一些修车效率。1星技能可以丢出一枚标准手雷,在防冲脸和绕机枪等方面可以给对手来个措手不及。皇家工兵凭借其较低的价格保证了即使海起来也不容易人力黑洞,总体来说已经是盟军步兵上性价比比较高的单位了。
-维克斯重机枪班(Vickers Machine Gun Team)
价格:240人力;需求:总部建造
构成:维克斯重机枪x1,武器操作员x4
组员血量:90;组员体积:1.33
武器血量:180;武器护甲:60;武器体积:20
人口(小队 单人):3 1×4;维护费(小队 单人):3 1×4
建造时间:30秒;补人时间:5秒;补人价格:25人力
武器:维克斯重机枪x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0
标签:压制;班组武器
换弹:机枪立即进行一次装填;4秒冷却
专注开火:需要1星老练并处于架设状态;免费技能,开启后在60秒持续时间内维克斯机枪将更换专注开火模式,减少射界和压制并提高射程及输出,属性见武器列表;开启后解除架设不会中断技能;在驻防状态开启时不会降低射界;180秒冷却
1. 维克斯重机枪:
架设/解除时间:3/3秒;结附动画时长:0.65秒
射程:0-45;距离判定:10/30/45
单发伤害:5;精度:0.7/0.5/0.375;穿甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:35.991/18.987/10.169
每秒压制输出:0.119/0.083/0.057
瞄准时间:初次:0.25;持续:0.125
冷却:1.5-1.75;装填:4;装填频率:3;前摇/后摇:0/0
连射:时长:5;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.25/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1.75/1.5/1;射速:1.5/1.25/1
单发压制:0.0125;临近压制比率:0.75;传染半径:15
射界:±62.5°;水平转速:50
2. 李恩菲尔德(武器班):
射程:0-35;距离判定:7/20/35
单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
参考dps:1.680/0.718/0.448
参考dps(移动):0.840/0.359/0.224
瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.375-0.5
冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/1.25
距离系数:瞄准:0.75/1.25/1.5;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1
移动射击:精度0.5
3. 维克斯重机枪(专注开火):
射程:0-50;距离判定:10/30/50
单发伤害:5;精度:0.9/0.825/0.8;穿甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:46.274/31.329/21.695
每秒压制输出:0.049/0.035/0.024
单发压制:0.005;临近压制比率:0.5;传染半径:10
射界:±20°;水平转速:50
特殊:可在驻防状态开启,不会降低射界
1星——600exp——解锁“专注开火”技能;减少受击精度;增加压制
2星——1800exp——增加压制;增加30%连射时长;减少受击精度
3星——3600exp——增加精度;增加压制;组员增加10血量;提高水平转速
【维克斯重机枪班】评价
得益于最近几个版本的加强,维克斯在当前版本有着别具一格的生态位,在机枪标准化(优化了补人以及出厂时间)且普遍强势的现在,大本建造、大射界的特性加持下,凭借着还算有的压制(虽然是四阵营垫底)以及比较超模的输出,成为盟军前期优秀的火力支柱。而一星的专注开火技能在让其射界变成“门缝”(射程也来到了50)的同时,射手凭借英吉利魔法开启连狙模式,输出达到了恐怖的40大关(最远也有20),而几乎放弃了所有压制效果在此时并不一定是坏事(毕竟压黄有大幅减伤),因此可以对各类软目标造成毁灭性的打击,而且抬架子并不会中断技能,易操作性带来的容错率使得这个技能变得相当实用。在英军训练中心变动后,引申出了一种海维克斯的打法,在第二队机枪的同时直接点出架设训练,即可在第一波接触之前就能够获得一星老练,利用门缝技能的毁灭输出,轻而易举地在很长一段时间段内毁灭德军架设及步兵的游戏体验(因此,面对海机枪的英军绝不能同样海机枪回去)。但使用时也需要注意,维克斯再强也就是机枪而已,在缺乏侦查的情况下,会被轻甲以及侧稀步兵轻易干掉,在战线变动不大的情况下也会被曲线炸得服服帖贴。因此,使用的时候还是需要其他单位的辅助,只要不被针对,那么在很长一段时间内,正面都将会是维克斯海的个人秀。
②一本单位
-步兵分队(Infantry Section)
价格:260人力;需求:分队指挥部建造
构成:汤米×4,军官×1;血量:95;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.33/1
人口(小队 单人):2 1×5;维护费(小队 单人):2.5 1.25×5
建造时间:28秒;补人时间:5秒(汤米)3.33秒(军官);补人价格:28人力
武器:李恩菲尔德步枪(汤米)×4,韦伯利左轮手枪×1;武器槽:2
标签:步兵、基础步兵
侦察装备包:花费45弹药用30秒为步兵分队装备两把带镜李恩菲尔德步枪,属性见武器列表,占用2个武器槽,不会掉落;小队增加7.5m视野,同时解锁侦察照明弹和前线观测炮击技能;与博伊斯反坦克步枪和布伦轻机枪相互排斥
博伊斯反坦克步枪:需要在友方领土内;花费50弹药用30秒为步兵分队装备两把博伊斯反坦克步枪,属性见武器列表,占用2个武器槽,掉落概率0.33;与侦察装备包和布伦轻机枪相互排斥
布伦轻机枪:需要在友方领土内;花费100弹药用30秒为步兵分队装备一把布伦轻机枪,属性见武器列表,占用1个武器槽,掉落概率0.33;仅能升级一次,与侦察装备包和博伊斯反坦克步枪相互排斥
枪榴弹:需要基地手雷包升级;花费30弹药指定15-30m的一个目标区域,发射一枚枪榴弹,属性见武器列表;30秒冷却
反坦克手雷:需要基地手雷包升级;花费30弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克手雷,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却
侦察照明弹:需要侦察装备包升级;免费技能,指定20-50m内的一个目标地点,小队将发射一枚照明弹,发射前/后摇0.125/2秒,提供目标区域45m半径的15秒视野(无隐形探测);180秒冷却
前线观测炮击:需要侦察装备包升级;花费35弹药指定35m内的一个目标区域,约5秒后基地火炮将进行6发炮击(若基地不存在则由地图外发射),属性见附录;60秒冷却,同时遵循基地火炮的全局冷却
火力基地:需要1星老练;被动技能,步兵分队自身位于掩体中攻击处于无盾或红盾目标时精度提升%
1. 李恩菲尔德步枪(汤米):
单发伤害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1
参考dps:3.002/2.951/2.813
参考dps(移动):1.501/1.476/1.406
瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-1
冷却:0.25-0.45;装填:2.25-2.75;装填频率:9;前摇/后摇:0/1.3
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
2. 韦伯利左轮手枪(军官):
射程:0-35;距离判定:10/20/35
单发伤害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1
参考dps:2.873/2.781/2.688
参考dps(移动):1.988/1.924/1.860
冷却:1-1.25;装填:3;装填频率:9;前摇/后摇:0/0.75
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/0.75/0.75;装填:1/1/1
移动射击:精度0.75;冷却1.25
3. 带镜李恩菲尔德步枪(汤米):
单发伤害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5
参考dps:4.089/3.756/3.566
参考dps(移动):2.045/1.878/1.783
瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-1
冷却:0.125-0.4;装填:2.25-2.75;装填频率:9;前摇/后摇:0/1.3
特殊:对黄盾、绿盾和驻防掩体精度系数为0.75
4. 博伊斯反坦克步枪:
射程:0-35;距离判定:10/20/35
单发伤害:50(车辆)25(建筑和步兵)
精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50
参考dps(对步兵):1.454/1.184/0.875
瞄准时间:初次:1;持续:0.5-1
冷却:2-2.5;装填:4-4.5;装填频率:3;前摇/后摇:0/1.6
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/0.75/0.75;装填:1/1/1
特殊:跳弹伤害0.15倍;对步兵和建筑伤害0.5倍;对步兵精度0.77倍;对可摧毁中立物体伤害0.25倍;对驻防掩体精度0.4伤害0.25倍,对浅水掩体伤害1倍;被压制时武器冷却1.5倍
5. 布伦轻机枪(汤米):
射程:0-35;距离判定:7/22/35
单发伤害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75
参考dps:6.732/7.647/8.832
瞄准时间:初次:0.75-1;持续:0.25-0.5
冷却:2-2.5;装填:4.5-5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0
连射:时长:2.5-2.75;射速:8;集火:是
距离系数:瞄准:0.5/0.8/1;冷却:1.2/0.9/0.75;装填:1/1/1;连射时长:1/1.25/2;射速:1/1/1
特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7
6. 枪榴弹:
射程:15-30;单发伤害:100;穿甲:25
AOE半径:4;距离判定:0.35/1.25/3;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1
瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0/1
无引信时长
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
7. 反坦克手雷:
射程:0-15;单发伤害:110;穿甲:1000
无AOE;瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.75/1.25
引信时长1.25秒
特殊:跳弹伤害0.8倍;车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;
1星——900exp——解锁“火力基地”技能;减少受击精度
2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度
3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量
附录:基地25磅炮
射程:0-1000;单发伤害:160;穿甲:1000
AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40
瞄准时间:初次:0.5;持续:0.125;前摇/后摇:0/2
装填:3-3.5;装填频率:0
角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:0.1;散布偏移率:0
射界:±5°;水平转速:70;武器转速:45
特殊:对迷雾中目标2.5倍角散布和径向散布;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对碉堡和阵地伤害0.75倍;对驻防伤害0.75倍
【步兵分队】评价
简称草帽,带嘤经典抗线步兵。与一代没有监工就腿短和二代没有绿盾就手软只能嘤嘤嘤的草帽不同,三代草帽相对来说属性更加标准化,在基础步兵中属于中规中矩的存在,多样化的升级和技能组合使其面对各种威胁和战术时都有应对手段,可以说是英军真正的基石单位。
鸟狙草帽定位类似二代GDG43,主打一个早期压制后期转型,一把鸟狙约等于一把半老李,有提升但是不算多,对盾伤害加成算是其亮点。当然重点在于额外视野加成、免费照明弹以及红烟,在辅助己方曲线架设,对付前期硬框或者硬蹲海架设的敌人很有效,后期老老实实做工具人。
布轮草帽玩起来有点类似二代的LMGGD,经典的远射兵 LMG搭配,唯一不同的点在于LMGGD的输出可以摸到高级兵的水准,而三代人均加血减输出的设计思路下虽然布伦的属性不错但打起来并不能像二代大G割草,后期依旧躲不过站桩沙包的命。
大枪草帽由于水雷平衡直接把步兵训练升级的伤害砍掉了,作为能吃到最高收益的反坦克枪自然也算是大砍一刀,加上又增加了大枪的抬手时间。最直观的体验就是以前是追着250打,亮了就立刻能点两枪上去,现在只能等250上来走位失误点两枪赶跑。不过相较于前期盟军的体系来说,这些削弱是可以接受的。50弹药的升级在不过多影响草帽本身反人的属性的同时,几乎完全封死了前期北非的250骚扰,数量稍微有2-3队的话,对于八轮这种反人利器也是有一战之力的。多人对战中可以弥补美军队友前期反轻甲能力不足的缺憾,是德军轻甲timing的重要对策手段之一。
-ML3英寸迫击炮班(ML 3-inch Mortar Team)
构成:ML 3英寸迫击炮x1,武器操作员x4
组员血量:80;组员体积:1.33
建造时间:25秒;补人时间:5秒;补人价格:22.5人力
武器:3英寸迫击炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0
标签:迫击炮;班组武器
弹幕攻击:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚迫击炮弹;30秒冷却;不共享冷却
烟雾弹幕:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇1.375/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;不共享冷却
校准:需要1星老练;被动技能,减少迫击炮在发射弹幕时的散布
1. 3英寸迫击炮(自动射击)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:15-75;距离判定:20/40/75
单发伤害:100;穿甲:20
单发伤害期望:30.695/25.297/17.125
AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.875
冷却/装填:6-7;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.25/1/1;装填:1/1/1
角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0
射界:±180°;水平转速:90
特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍
2. 3英寸迫击炮(弹幕)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:15-95;距离判定:20/40/100
单发伤害:100;穿甲:20
单发伤害期望:32.240/27.004/15.586
AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.5
冷却/装填:0.75;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.25/1/1;装填:1/1/1
角散布:5°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0
3. 李恩菲尔德(武器班):
1星——1000exp——解锁“校准”技能;减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布
2星——3000exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间
3星——6000exp——增加10m自动攻击和弹幕射程,减少散布,组员增加10血量
【ML3英寸迫击炮班】评价
得益于同质化思想的流行,三代的迫击炮之间基础属性比二代的差异还小。但即使如此可怜的英迫还是拿到了全阵营最差的基础属性:射程比德国人短5m,射速又是最慢,好在最近加强后现在弹幕不至于还比德国人少两发了。老练技能在人均花活的大环境下英迫居然只是给了个被动,突出一个朴实无华,在打固定靶的效果和美迫的定时炸弹比还是差得多。高情商说是英军体系健全,有这个东西总比没有强,毕竟还可以和炮兵学的增加弹幕被动进行联动,对付蹲比有其相应的作用。但是另一个问题来了,你都选炮兵学了想针对前中期蹲比为啥不选107呢?
-叮狗轻型侦察车(Dingo Light Scout Car)
价格:250人力;需求:分队指挥部建造
血量:220;护甲:5/5/2.5;体积:10.6
视野:50;隐形探测:10;建造时间:25秒
人口:4;维护费:4
极速:8.5;加/减速度:7/8;转向速度:60;碾压等级:轻型
武器:布伦轻机枪(叮狗)×1
标签:车辆、超轻型车辆、支援车辆
分发医疗补给:免费技能,需要脱战至少6秒;启动后在45秒持续时间内,若车辆处于静止状态,半径20m内的友方单位将会在脱战时以4HP/s的速度回复生命值;120秒冷却
拖拽重型武器:指定一个无乘员的AT或榴弹炮架设,车辆将进行拖拽;可以指定目标地点放下该武器
假烟:需要1星老练及总部存在;花费15弹药指定一个15-45m内的目标地点,释放假烟迷惑对手;60秒冷却
前线观测炮击:需要1星老练;花费35弹药指定15-45m内的一个目标区域,约5秒后基地火炮将进行6发炮击(若基地不存在则由地图外发射),属性见前文;冷却时间60秒,同时遵循基地火炮的全局冷却
1. 布伦轻机枪(叮狗):
射程:0-35;距离判定:10/25/35
单发伤害:3.5;精度:0.616/0.506/0.484;穿甲:7.2/6/4.8
参考dps:10.610/8.057/5.081
参考dps(移动):8.839/6.682/4.187
瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.75-1
冷却:1.25-1.75;装填:4;装填频率:6-7;前摇/后摇:0/0
连射:时长:2.5-3;射速:7;集火:是
距离系数:瞄准:0.75/1/1.5;冷却:0.75/0.875/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1.25/1.5;射速:1.25/1.125/0.75
移动射击:精度0.75;冷却0.5
射界:±25°;水平转速:25
特殊:对狙击手有2倍精度
1星——600exp——解锁“假烟”和“前线观测炮击”技能;增加10m视野,提升20%转速,提升加/减速度
2星——1800exp——增加10%极速,提升转速,增加精度
3星——3600exp——增加20血量;增加5m视野;增加15%极速,提升加/减速度,提高射速
【叮狗轻型侦察车】评价
与前作不同,本作水雷选择了戴姆勒dingo作为英军前期的机动载具(也许相较于布伦的“通用载具”,dingo的“侦察载具”定位更加符合水雷期望,自带50视野不跟你讲道理)。就其硬数据方面,220的血、5的正甲使其生存性比美军的吉普好很多;机动方面,比美国人的难兄难弟还要菜些(更比不上无敌的北非车神),但可以和250平分秋色;dingo最大的特色来自于输出端——与它的其他阵营相比,dingo的布伦反人输出相当鱼腩,但是,这把7.7口径的机枪用着最大7.2最小4.8的高穿深,这让其成为了一个对策性单位:拳打北非250、脚踢国防残摩(挎斗它追不上.jpg)的反装甲轻甲(感觉……不如……SOD,指PIAT),在第2-3队兵的timing期强抓北非250,让北非的让260人力付之东流,之后也可以趁人不备打打奶车啥的,但要注意其实dingo也没那么硬,面对大量步枪射击后方还是很容易飞天,所以抓纸皮车的话要抓好切入时机。
技能方面,和250一样拥有医疗包技能用于前期步兵续航,和带嘤优秀的步兵线相性良好,一星解锁的红烟和假烟技能类似于二代的IR(也就是基地25磅砸人不怎么痛),给了部分英军玩家不出草帽的正 当 理 由(大嘘),配合dingo的高视野和高机动性可以逼迫德军单位走位,从而创造有利窗口。当然,虽然dingo的定位是侦察/指挥载具,但它能像布伦一样拖架子,不知道水雷在想啥.jpg(什么时候把斯图亚特牵引车也安排上)
总的而言,dingo是一个功能性的针对位单位,使用建议是面对北德可以提前出一个看看能不能抓到第一台250,国防如有必要也可以出一个拿来扔烟啥的(当主力就算了),是一个比较吃timing(德军把250/9、221锥镗崽啥的拉出来就没有正面价值了)越出价值越低的单位(毕竟25磅共享CD)。
③二本单位
-六磅反坦克炮班(6-pounder Anti-tank Gun Team)
价格:280人力;需求:排级指挥部建造
构成:六磅反坦克炮x1,武器操作员x4
组员血量:100;组员体积:1.33
武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20
建造时间:40秒;补人时间:5秒;补人价格:25人力
武器:六磅反坦克炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0
特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护
标签:反坦克;班组武器
车辆猎手:需要1星老练;被动技能,攻击轻型车辆时精度增加50%
1. 六磅反坦克炮
架设/解除时间:2/1.75秒
移动开始/结束延迟:1.2/1.5秒
射程:0-60;距离判定:15/35/60
单发伤害:160;精度:0.1/0.05/0.0489;穿甲:300/180/130
单发伤害期望:18.523/8.571/8.158
AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0.125/1.75
装填:3.25-3.5;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.4
射界:±45°;水平转速:24;炮身转速:75
特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍;无视掩体加成
1星——1300exp——解锁“车辆猎手”技能;减少受击精度
2星——3900exp——增加精度,提高武器水平转速,减少受击精度
3星——7800exp——增加穿甲,减少装填,组员增加10血量
【六磅反坦克炮班】评价
与各家AT横向比较而言,六磅在数据上有着较高的精度和略大一丢丢的射界,代价就是价格较高一些。其作为标准AT无疑是合格的,作为英军多面手的一环是对局中体系作战里必出的单位之一。在大家属性都差不多的前提下六磅一星给的反轻甲被动显得毫无牌面,对局中面对北非的各种QQ飞车大部分情况下都没有太大助益,本身基础属性在这个环境下堪称保守,大概是被17磅这个高级替代品抢去了不少风头。唯一可以期待的就是和架设训练联动一下获得一点点可怜的加成,大部分情况下就是个消耗品的命,死了就捡,捡了打到死,巡回往复,如个体之于集体一般。
-亨伯装甲车(Humber Armored Car)
价格:260人力35油;需求:排级指挥部建造
血量:240;护甲:25/20/10;体积:16
视野:40;隐形探测:10;建造时间:30秒
人口:6;维护费:7.5
极速:8.1;加/减速度:5/7.1;转向速度:50;碾压等级:轻型
武器:15mm贝莎机枪×1,贝莎同轴机枪×1
标签:车辆、轻型车辆、连射车辆
烟雾弹幕:免费技能;指定45m内的一个目标地点,从炮塔正面发射3发烟雾弹,发射间隔1.25秒,无法在移动中释放;烟雾半径6.5m,持续20秒;60秒冷却
标记地区:需要1星老练;免费技能,指定45m内的一个目标地点,将会发射一枚标记烟雾,位于标记点25m内的敌方单位受击精度增加,持续30秒;120秒冷却
1. 15mm贝莎机枪:
射程:0-40;距离判定:10/20/40
单发伤害:12;精度:0.38/0.29/0.19;穿甲:30/25/20
单发伤害期望:6.985/4.174/2.478
参考AOEdps:11.114/6.641/3.943
参考AOEdps(移动):6.762/4.341/2.663
AOE半径:1;距离判定:0.5/0.75/1;伤害系数:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1
瞄准时间:初次:0;持续:0.125
冷却:2-2.5;装填:2-2.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5;射速:4;集火:否
角散布:12°;最大径向散布:6;散布距离比:0.125;散布偏移率:0
移动射击:精度0.8;连射时长0.8;角散布1.25;径向散布1.25
射界:±180°;水平转速:120
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对于驻防和浅水掩体无精度惩罚;对建筑伤害0.5倍,穿甲0.1倍
2. 贝莎同轴机枪(亨伯):
单发伤害:4;精度:0.59/0.48/0.405;穿甲:1/1/1
参考dps:10.302/8.831/8.896
参考dps(移动):4.169/3.810/4.188
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125
冷却:1.5-1.75;装填:4.5-5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-2.5;射速:9;集火:是
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:0.75/1/2;射速:1/1/1
移动射击:精度0.5;冷却0.25;连射时长0.375
射界:±15°;水平转速:同主炮
额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高4%
1星——800exp——解锁“标记地区”技能;提升转速,提升加/减速度
2星——1600exp——增加10%极速,提升转速,增加精度
3星——3200exp——增加80血量;增加15%极速,提升加/减速度,提高射速
【亨伯装甲车】评价
二战带嘤机械化产物,装甲侦察车荣誉产品。亨伯在本代的表现更像是二代222的精神续作,有点反人但输出过于平缓,有点反甲但是只能打纸皮车,突出一个游走和偷袭。但后期价值还是不错的,升星之后的免费烟雾弹和免费标记在前中期还是很有用处,如果选择装甲学的话可以直接出俩疯狂骚扰,逼对面出反甲兵或者AT反制,然后直接用指挥官技能退货换成斯图亚特或者别的什么东西,突出一个节奏打满还不亏资源,就是有点费手。其最大的缺点在于240的血量实在是过于孱弱,会被一发铁拳直接断腿,吃一发AT直接消失三分之二血条,极大地限制了其发挥。
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