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四叶草剧场新角色,高难pve角色功能与个人节奏

时间:2023-12-12 16:19:51来源:互联网

作者:NGA-果果o果果

一、PVE角色功能划分

角色按照功能分为两类:泛用类和对策类。泛用类角色在多种场合都能出场,拥有以下功能之一:群体输出、单体输出、护卫、增伤辅助、减伤辅助、单体治疗和群体治疗。

对策类角色在拥有一定泛用性的同时,在特定场合能起到突出的效果,拥有以下功能之一:热度、标记、破甲、驱散、击飞、减疗、百分比伤、免控、多段攻击、生存、开局抗压和强控。

二、对部分功能的解释

1、单体输出角色属于泛用类角色的原因

单体输出角色的数量总体上和群体输出角色的数量接近。虽然单体输出在目前的环境里存在感较低,但是作为四叶草人口基数较大的群体不会没有上场机会。

除了游戏平衡方面的原因之外,单体输出的作用还体现在处理单个敌人效率上。不同敌人的生命不是等价的,高威胁的敌人如治疗、高输出角色需要尽早解决。

单体输出在敌方无标记的情况下相比群体输出能更快解决高威胁敌人。而且,只有超过阈值的伤害才能击败拥有回复能力的敌人。单体输出的伤害阈值无疑是高于群体输出的,也正是因为如此,选择克制属性的单体输出收益是非常高的。

2、护卫、副T概念的区别;天使的功能

护卫指的是自身拥有较高的防御加成的角色,如贝希、狮鹫和多萝西等。她们拥有持续的减伤能力,并且在接受治疗时会提升更高的有效血量。

副T指的是站位属于前排、承伤较少的角色。这是一个按站位而不是功能划分的概念。通常情况下副T位的角色要求有一定的减伤能力并且拥有辅助能力,所以天使、歌龙和白猫适合副T位,白则不行。

天使在功能上属于减伤辅助而不是护卫。天使的技能可以提升自身的减伤能力,但也存在无减伤的空窗期。而且技能不是只对自己生效的,护卫的承伤能力在天使的辅助下仍然是团队最高。天使不但没有挤压贝希的就业空间,反而是巩固了她的第一护卫的地位。

3、增伤辅助的概念

拥有增伤能力的辅助可以分为两类:一类以增伤为主要功能,在能上场两个输出时会提供巨大的增伤,收益大于再上一个输出,目前符合这个标准的只有白猫,她可以说是唯一真正的增伤辅助;另一类拥有复合功能,增伤只是其能力的一部分,辅助效果无法达到质变,如黑猫。

此外,狮子的3层破甲和妹妹的附加流血在广义上也属于增伤类技能。考虑到她们的增伤能力生效范围与白猫不同,故将她们独立出来作为对策类。

4、治疗角色的分类

目前共有三种治疗角色:生命奶、攻击奶和攻回奶。她们在强度上的差异并不大,其中生命奶(胡桃)泛用性最高,攻回奶(米诺朵拉)和攻击奶(黑猫)都需要搭配特定的队伍、满足一定的条件来充分发挥自己的作用。

比如满配黑猫(我知道很少有人给黑猫升星)和白猫技能能够对轴,可以提供每轮技能4500 (A线)或6800 (B线)的治疗。虽然使用条件较为苛刻,但是攻击奶并不是一无是处的。

5、驱散角色属于对策类角色的原因

驱散在PVE中的作用主要体现在三个方面:攻击(驱散降攻、致盲、护盾、闪避等buff)、防御(驱散dot、增伤、破甲、减疗等buff)和对攻防端都有影响的控制等buff。

而不可驱散的属性面板、技能、buff和可驱散的buff提供的攻防增幅是可以互换的。也就是说,一个固定强度的敌人,其属性是写在面板上还是通过可驱散的buff获得全凭策划心情。

6、强控的作用

强控效果不能跳过技能释放,只能将技能释放顺延至下一次行动。强控的主要作用是消耗敌方buff回合数。次要作用是卡敌方的技能轴,使敌方技能无法达成配合或使己方技能能够衔接敌方的行动。而要实现这些效果都需要复杂的对轴操作,也很难说有多大的收益。

三、个人节奏榜

1、T1用来表示角色“能很好的完成功能需求,具备较高的泛用性和强度”;T2用来表示角色“能完成功能需求,在泛用性或强度上相比T1有一定的欠缺”。

2、T1、T2的划分仅在同种功能中可以纵向比较,不可以跨功能横向比较。

3、星级对泛用类角色的影响很大,尤其是输出角色。除了狐狸和蝴蝶外,4星输出是没办法和6星r或sr相比的。

4、单体角色的重要性上文已有解释。总的来说单体角色的输出差异都不大,主要还是看属性和星级。个人在排表时更看重直伤,dot伤优先级会低一点。

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