时间:2023-12-10 15:09:34来源:互联网
甘雨作为一个以瞄准射击作为特色一个强力输出角色,你是不是时常以为操作失误造成伤害丢失呢?那么如何更好地射击呢?
PC端、移动端、PS5™及PS4™的“设置/控制”中,“镜头灵敏度”和“镜头灵敏度(瞄准模式)”设置功能现在可以分别对水平灵敏度和垂直灵敏度进行设置。(来自官方:1号客服娘)
最近的大版本更新中,更新了游戏内灵敏度的设置,从而更加方便我们获得更适合我们操作习惯的鼠标设置。
先给个参考
DPI (dots per linear inch)代表着鼠标每移动1英寸(2.54厘米)会在游戏移动中移动多少个像素这是一个全局(默认)DPI,即可以在该台电脑上所有场景生效,影响你所有的操作,一般无法分别设置水平横向(X轴)和垂直纵向(Y轴),都是系统默认设置,一般情况下 Y轴DPI略低于X轴DPI。
eDPI相当于一个只在该游戏场景中生效的DPI,当离开当前游戏环境,就会重新启用默认DPI。
eDPI与DPI的关系 是:
eDPI=游戏内灵敏度*DPI
假设,当前你的DPI为800,你的游戏内的镜头灵敏度为2时,你的真实DPI(eDPI)是1600。
首先,移动鼠标,鼠标的摄像机接收到画面,通过一系列画面的比较,得出是向哪边移动和移动了多少。
向左移动,则新画面会出现在最左边。向右移动,则新画面在右侧出现。
鼠标中hz是指,一秒钟之内,上报(传输)的次数。如1000hz/s,即是1ms上报一次,1秒钟上报1000次。
而DPI决定的是,怎样的移动量才被采集。
如254DPI/inch,则意味着现实中移动0.01CM(2.54cm÷254dots)才被侦测到移动,才会上报。
如果提高到了2540DPI,则意味着移动0.001CM(非常非常轻微的移动)就可以侦测到,并上报,然后准星移动1单位像素。
所以说,DPI定义了最低可侦测移动的阈值,低于此阈值的移动不被输入,同时也定义了1英寸移动对应的像素数,如254DPI,则意味着,0.01cm=1像素,1英寸内有254个像素。
DPI不是越高就越好,由于人总会有小动作(轻微的移动),太高了意味着,轻微的鼠标移动会导致准星会不断乱动,也会影响操作。
也不是越低就越好,太低了如 1DPI,意味着你每移动一个像素都要移动2.54cm,你要移动100个像素的话,则需要移动254cm(2.54米),这是不是太累了?!
假如你想细微操作可以适当把DPI降低,如果需要快速移动则把DPI调高。假如是1080的显示屏一般DPI在400到1600比较合理(4K屏幕则乘以2倍就行),不会因人轻微移动导致的准星乱动,也不会因为需要大幅度移动而造成手疲劳。
而eDPI则是游戏程序对鼠标输出的数据的一个重新处理,游戏操作按这个值来处理并输出反馈画面。所以eDPI只在该游戏场景生效 ,因为它就是该游戏对原始鼠标数据处理的一个函数,离开该游戏环境,就不会调用这个函数,自然就不会生效了。
游戏分辨率可以想象成一个球,这个球的球心向外射出各种射线,一条射线就相当于一个像素点,所以构成360度场景所需的像素数是确定的。分辨率越高,射线数就越多。你鼠标移动相同像素(距离)对应的角度就会缩小。(它们之间转化关系是由游戏程序自动转化,玩游戏不需要了解那么多,只需记住,移动鼠标就像移动我们的眼睛移动我们的身体一样就行,然后屏幕就会呈现你所希望看到的画面)
● 游戏中人物向我们看来的实际视野(面对面)
● 这是游戏中人物与我们同向时,我们看到的视野(透过游戏中人物看到)
● 鼠标作用于游戏分辨率,而非显示屏的分辨率,DPI与屏幕分辨率无关(屏幕分辨率往往会影响玩家对游戏分辨率的选择,但还是与屏幕分辨率没有关系)。
游戏分辨率越高,移动相同角度的距离,所需要的像素数就越高,鼠标移动的幅度也就越大,耗费的能量就越多。这时候我们就需要通过提高鼠标的DPI来获得与低分辨率时相同的操作幅度(不需要更改操作习惯)。
从1920x1080(1K)升高到3840x2160(4K),要保持将eDPI升高到原来的2倍,比如原来edpi为800,要保持原来的操作习惯,则需要提高到1600。
原神中移动180°大概需要移动12000像素(1920x1080分辨率,手工测算得出,不一定准确,我用的X轴的eDPI为800,移动差不多38CM,38除以2.54约等于15,15乘以800约等于12000),由于800像素=2.54cm,所以移动180°大概需要移动38CM的距离。
当游戏分辨率发生改变时,增多了两倍,180°分辨率增加了2倍到了24000像素,则移动180°也增加两倍距离,从38CM到76CM,
这时,由于鼠标垫可移动的区域有限,而且手的左右移动幅度也大为增加,对操作影响非常大。
这时我们应该怎么做呢?
增加鼠标移动的DPI到1600DPI看看,24000÷(1600*2.54CM)=38.1CM,与之前的移动距离相当。
解方程得来,
24000 ÷2.54X=38.1 ➡ X=1600dpi
所以,当你更换更高分辨率的屏幕,你改变游戏分辨率时,你可以依据它与之前分辨率的比例变化 来相应增加同样比例的鼠标dpi。
窗口模式时,是按照你的最大分辨率(此处全屏分辨率:1920x1080)来计算的,不需要改变DPI或eDPI。
首先,先确定你移动180度想要移动多少鼠标距离(一般幅度在40cm大小以内,先不需要管什么游戏分辨率).
然后,再结合游戏分辨率,根据这个距离去设置DPI和eDPI。(找到你移动180度最适合幅度就行,这个因不同人的身高、手长、鼠标垫的质量等因素来决定)。
由于原神中Y轴的灵敏度设置过于低了,所以提高Y轴(垂直)的灵敏度。
参考如下:
鼠标DPI:700
镜头水平灵敏度(X轴):1
镜头垂直灵敏度(Y轴):2
瞄准模式镜头水平灵敏度(X轴):1
瞄准模式镜头垂直灵敏度(Y轴):2
一句话,以你平常转动180度视角的所需幅度(通常40CM以内)为基准,对DPI及eDPI进行设置,从而找出最适合自己的鼠标设置。
希望对大家的游戏体验提高有所帮助。觉得不错,点个赞吧!如有什么疑问,我会尽量回答。
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