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极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务,硬核侦探,极乐通关

时间:2023-11-25 10:00:30来源:互联网

极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务

时隔半年中文版上线了,一个披着侦探外衣的哲学游戏。上一个这样的侦探游戏叫《疑案追声》,结局灵魂一问“你是谁”。68号?侦探?其他人?成就系统似乎在暗示你,你就是侦探。68号的两个结局解锁成就妄想、幻听,其他人解锁成就失忆,唯独侦探没有解锁成就。从dlc延续性和成就解锁的来说,“我”就是侦探。但是,这是否又是被暗示的结果,整个游戏流程都在告诉“我”,你就是侦探?那侦探这身份是否又被强加上去的?

极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务


这个游戏探讨的东西更大更广,讨论的不只是“我”,讨论思想派系,宇宙黑洞,社会矛盾,国家争端,宗教信仰等等。借着一个“吊人”来寻找自己,来探讨眼中的世界。游戏里有四个思想流派:康米主义(共产主义,应该是怕被和谐才这么翻译)、法西斯主义(又称为传统主义)、极端自由主义(资本主义)、道德主义(批判一切)。里面也有一些无法归类在这四个里的思想,比如女权主义、同性恋、神秘学等。而你如果愿意,可以四个流派一起选。你也可以触发一些无厘头的对话,比如明星、末日、抱歉、无聊。

极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务

当现实游戏化后,所有的思想都会变量化成可对比的数值。你的选项实际上是在权衡着收益的过程。而这些数值,实际上反映着作者的世界观。比如法西斯主义的思维带来的是喝酒效果从 1变成 2,就是一种对法西斯主义者嗜酒的定义;而共产主义的思维带来的是经验加成和降低争强好胜,代表着一种软弱以及学习精神;资本主义的思维带来的金钱加成和降低通情达理,代表着一种为了金钱不顾人情的渴望;道德主义的思维带来的是饮酒无负面效果以及药物无正面效果,代表着一种自我约束。

而“标新立异”、"博学多闻"的思维“正经的艺术学位”、“三教九流中心”带来超多额外的经验收益,也代表着作者对于这些属性的偏爱。游戏里的游戏数值代表着从来都是作者的态度,而不是真实的世界。

极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务

而这个游戏最简单的破局,不是别的,就是抽烟喝酒嗑药。你可以通过嗑药获得各种高属性的加成,而思维更能提高这些物品的效果。这些物品 副作用并不明显,比如-1士气或者-1生命值,但是带有天赋的喝酒就可以 2体力,更有各种思维可能回复生命值和士气值。而游戏里更存在一个特性,连续嗑药喝酒的情况下,有几率buff到时间不消失。不知道作者有心还是无意,作为一个已经发售半年的游戏,这如果是bug,应该早被修复了,也许是一个隐喻?嗑药酗酒才是世界的生存法则?(初始属性2、2、6、2,通过药物已经多了35点属性)

于是双持酒瓶才是这世界最强大的武器(如下图)

极乐迪斯科向工贼头目询问纹身任务

当我玩到教堂任务的时候,似乎才明白游戏名字的意思。一个破败的教堂,几个蹦迪制毒的小孩、一个研究黑洞的女程序员、一个崇拜旧神的“壁人”。极乐迪斯科的英文是Disco Elysium,Elysium的意思是极乐世界、天堂。大约就是那个教堂,一个嗑药蹦迪的极乐天堂?可以研究黑洞这样新科技、又有崇拜旧神的“壁人”,冲突却不对立,包容在一个旧教堂。而那个DJ一直喊着“硬核”,看着模式上的硬核,更显得欢乐。这就是硬核的迪斯科极乐世界。

和这个小世界比起来,外面的世界太复杂了,太冲突了。国家冲突、阶级矛盾,甚至同僚竞争等等,这个看过去似乎有太多问题的地方有种莫名的和谐感。

打不开的门、接受丈夫死讯的女工、寻找竹节虫的神秘学家、电话另一头的女性、征地的抉择。一个带着旧日痕迹的56岁双重荣誉警督哈里尔.杜博阿。失忆并不存在新生,一切都是旧日的力量在支配。

建议丢石头的嗑药青年放弃嗑药去工作,建议同伴金为工作嗑药减压,游戏里可以做着许多互相冲突的事情,这不就是人生吗?

作为一个开放世界的游戏,应该尽量避免无法完成的任务和无法逃避的场景。实际上还有存在一些这样的问题,比如:1.当玩家只有一点士气并且没有恢复药的情况下,进工厂面对胖子就是死局,因为丢枪必掉士气,而没有胖子给门禁卡又出不去,成为死局。2.损坏的手册触发特殊剧情后会变成失败与怨恨的手册,无法完成“为案件命名”的任务。3.当拿纹身去问工贼的时候,如果送纹身给工贼,任务不结束就卡在那。

这这游戏除了有深度的世界观,还有多分支的任务,一个任务多个解法,不同的走向。这个让我想起2018年的河洛群侠传,因为优化的问题,被很多玩家骂(我玩的不卡)。但是我玩起来就觉得很好玩,里面有着大量多分支剧情的任务,比如怪僧野谈、墨玉双侠,石妍任务。其中最让人印象深刻的石妍任务,流程很简单,却很无解。

石妍任务的故事是这样的,有一对小夫妻,女的叫石妍,女的父亲住在石家庄,女的怀孕了。任务从老人或者女人那都可以触发,任务很简单,主要就是要把老人接过去一起住。但是问题在于,当主线擎天寨被触发以后,牢房里被关押的恶人韩貎跋被放出来。而韩貎跋出来之后会去小夫妻那里,不管几个人都会被吃掉。接老人,连老人跟小孩一起被吃掉。不接老人,两夫妻和未出世的孩子一起被吃掉。主线任务不能不触发,韩貎跋早晚都会出来。之后只有一个办法,接了“接老人团聚”的任务,然后不完成,这样韩貎跋永远不会吃这一家人。有点自欺欺人的感觉,但是也无能为力,只是这家人永远无法团聚。

河洛的世界,用善恶奖惩还有武功等收益来影响你的选择,而极乐迪斯科的世界也是如此。比如开局损失费的任务,一个看过去简简单单任务,有多种不同的解法和结局。在你选择不正确(这个情况没细化研究)或者接受的情况下,你需要赔偿130;你选择逃脱,并且成功的情况下,你需要赔偿100;你选择逃脱,逃脱失败碰到轮椅女受伤了,赔偿70;你选择逮捕,并且没进一步压迫的情况,赔偿60;你选择逮捕,进一步压迫的情况,赔偿30。于是如果按照最大的收益,就是逮捕经理。

而这只是开始,你一开局就欠下最少30的巨款,要怎么解决?索贿,找一个女代表要钱,找一个藏了你的枪的胖子要钱,还可以跟商贩要钱。要到钱然后还钱吗?不,这不是游戏最优的选择,把钱花掉,等晚上九点的时候,你钱不够赔偿,你的同伴金会给你轮胎卖,让你赔偿。

而这游戏里有个数值叫荣誉,荣誉怎么来的?比如你跟女代表要了第一次钱之后,第二次拒绝就有一点荣誉,如果你没要过钱,就没有荣誉。而你还可以跟轮椅女要钱,她会给你别针去当,你把别针又还给她,就多了一点荣誉。这个世界观就是你可以要钱,不要钱没荣誉,要太多没荣誉,要的不多不少才有荣誉。

于是这游戏的最有力的玩法,四处索贿,用这些买点烟,买点酒,买点药,嗑着药抽着烟喝着酒游戏就变得简单无比。

而你索贿、嗑药完全不影响你最终成为一个好侦探,继续做一个双重荣誉警督,哪怕你在教堂的制毒工场占有70%股份也无伤大雅。

一个游戏,一个故事,一个支线,都是一个问题。你的行为就是对问题的解答。而这个行为最终的收益,就是作者给这个行为的评价,毕竟这个世界的法则永远属于作者。

游戏里“极乐迪斯科”教堂总是让我有种意犹未尽的感觉,老兵也好、主角也罢,远不如那个教堂带给我的震撼。

也许这样的侦探才是真正属于这个时代侦探,才能重现“极乐迪斯科”?这么多矛盾的东西融合在一起,注定不是正邪所可以定义的?

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